Um dos maiores clássicos do universo 40K está de volta. Recebemos algumas novidades sobre as melhorias da Definitive Edition diretamente da produtora Relic.
Gráficos melhorados, controlo melhorado, IA melhorada – A remasterização de Warhammer 40,000: Dawn of War promete algumas revisões significativas na Definitive Edition.
Após o trailer de anúncio, enviámos algumas perguntas aos criadores da Relic Entertainment para saber mais detalhes sobre a nova edição, e agora recebemos as respostas.
7 novidades sobre a Edição Definitiva
Aqui resumimos as novas informações sobre as melhorias que Philippe Boulle, diretor de design da Relic Entertainment, nos revelou:
- Haverá suporte para 21:9, tanto nos gráficos do jogo quanto na interface. Pode deixar os elementos da interface centralizados ou movê-los para as bordas do ecrã. Em resoluções mais amplas que 21:9, ainda poderão ocorrer bordas pretas.
- A visibilidade nos mapas será significativamente aumentada, mas não além do que já foi mostrado no trailer. No entanto, os modders podem ultrapassar este limite nos seus próprios mapas.
- A resolução das sombras deverá ser opcionalmente superior à do trailer de anúncio. Isto seria particularmente útil nas sequências intermédias do jogo, onde as sombras ainda ficavam pixelizadas em grandes planos. Em geral, a Definitive Edition já utiliza uma técnica de iluminação significativamente melhorada e agora também mostra, por exemplo, sombras detalhadas de personagens para unidades pequenas, que no original tinham apenas uma sombra grosseira.
- Não haverá atribuição livre de teclas dentro do jogo, mas é possível personalizar a atribuição de teclas através de entradas de ficheiro, tal como no original. Se isso funcionar realmente como no original, pode tornar-se muito complicado. No entanto, haverá três predefinições à escolha: Classic, tal como no original. Grid, onde as teclas estão dispostas de acordo com as suas posições na interface, e Modern, onde as teclas de atalho são as mesmas para todas as facções, na medida do possível.
- Uma das melhorias mais importantes na jogabilidade prometida pelos criadores é a navegação. A IA agora deve lidar muito melhor com pontos de estrangulamento. Assim, as unidades da sua própria facção não devem mais atrapalhar tanto o caminho. Além disso, os esquadrões agora devem conseguir seguir melhor os seus colegas, o que pode facilitar significativamente o controlo de exércitos maiores.
- A câmara agora pode ser afastada mais . Opcionalmente, também é possível pré-definir a distância antiga e, em seguida, afastar ou aproximar manualmente.
Já sabíamos que todo o conteúdo oficial, incluindo todos os DLCs, estaria incluído. Além disso, há suporte para mods e um desconto de 30% para quem possui a Anniversary Edition.
O preço normal da remasterização é de 30 euros e está disponível para download em GOG.
Ao contrário do que aconteceu recentemente com a remasterização do 25º aniversário de System Shock 2, aqui a versão em alemão está novamente completa, incluindo a dublagem.
Detalhes sobre o desenvolvimento
A Definitive Edition levou cerca de um ano para ser desenvolvida, com uma equipa que chegou a ter cerca de 15 funcionários. Muito antes disso, porém, já se havia verificado se as versões antigas do jogo ainda funcionavam, para que eventuais melhorias pudessem ser implementadas.
Infelizmente, ainda não pudemos experimentar a nova Definitive Edition de Dawn of War. Mas esperamos poder dar-vos uma impressão de uma versão de teste quando for lançada.
A Relic ainda não revelou quais serão os próximos passos após a remasterização. Portanto, ainda não foram anunciadas novas edições para Dawn of War 2 ou os jogos Company of Heroes.
Também não há planos oficiais para novos DLCs para Dawn of War 1, semelhantes aos remasters de Age of Empires.