Otázka skill based matchmakingu nezaměstnává jen fanoušky CoD. Battlefield se ho sice nevzdává, ale má jiné priority.
Battlefield 6 vyjde oficiálně 10. října 2025 a hráči samozřejmě chtějí vědět: Jak se to celé bude hrát? Odpověď dostanete buď od našeho experta na střílečky Kevina, který již měl možnost hru vyzkoušet, nebo se zúčastníte otevřené beta verze.
Ale jak je to s otázkou, proti komu budete hrát? Matchmaking k tomu zřejmě využívá individuální schopnosti hráče, ale má výrazně vyšší váhu i jiné faktory.
Je tentokrát ping králem?
Podle známého zpravodajského účtu na X CharlieIntel uvedla společnost DICE čtyři faktory, které určují, do jakého zápasu vás systém zařadí. Jedná se o klasické faktory:
- Ping
- Umístění hráče
- Kapacita serveru
- Individuální dovednosti
Tyto informace pocházejí z prezentace na akci Reveal. Tam bylo také uvedeno, že systém upřednostňuje jednotlivé faktory v závislosti na počtu hráčů a herním režimu .
Co to konkrétně znamená pro jednotlivé režimy však nebylo vysvětleno. Je možné, že režimy s velkým počtem hráčů kladou větší důraz na zaplnění lobby, protože například Conquest žije také z atmosféry bitvy.
V Team Deathmatchu může být důležitější ping a dovednosti, protože zde záleží více na výkonu jednotlivého hráče.
První dva faktory mají za cíl pouze umožnit hráčům co nejlepší připojení k serveru. Dovednosti se zdají hrát spíše podružnou roli.
DICE splňuje mnoho, ale ne všechny přání fanoušků
Fanoušci by měli být s orientací matchmakingu spokojeni, i když se teprve v hře ukáže, jak to ve skutečnosti s faktorem dovedností bude. Diskuse o této funkci se v komunitě rozhořela již v dubnu natolik, že musel zasáhnout community manager.
Téma SBMM proslavil žánrový konkurent Call of Duty. Tato střílečka je často kritizována za svůj vlastní systém matchmakingu. Stejně jako za pestrobarevné skiny, které ale podle vývojářů v Battlefield 6 nebude.
Pokud jde o serverový prohlížeč, DICE přistoupilo pouze na malý ústupek. Mnoho hráčů si přeje, aby si v Battlefield 6 mohli vybrat zápas sami ze seznamu serverů a nebyli přiděleni systémem. Tato možnost však bude k dispozici pouze v novém portálovém režimu, nikoli v běžné hře. Více informací najdete výše v rámečku.