Tijdens een eigen showcase kondigt uitgever THQ een gloednieuw fantasyrollenspel aan dat fans van Dark Messiah versteld zal doen staan.
Fantasierollenspellen zijn al tientallen jaren populair en dat zal waarschijnlijk niet snel veranderen. Maar terwijl miljoenen spelers reikhalzend uitkijken naar een nieuwe Elder Scrolls, de volgende Baldur’s Gate of Fable, proberen ook minder bekende titels hun hart te veroveren.
Een geheel nieuwe toevoeging is bijvoorbeeld Fatekeeper. Dit rollenspel vanuit het perspectief van de eerste persoon werd onlangs voor het eerst getoond tijdens een showcase van uitgever THQ, maakt indruk met geweldige graphics en wordt ontwikkeld in Duitsland.
Wat maakt Fatekeeper zo bijzonder?
Fatekeeper wil oud en nieuw combineren in een rollenspel. Je kunt je verheugen op diepgaande rollenspel-systemen
, gevechten die doen denken aan Dark Messiah en voor de afwisseling geen open wereld. Het slechts 10-koppige ontwikkelingsteam is gevestigd in Garmisch-Partenkirchen, direct aan de Beierse Alpen. Maar beelden zeggen natuurlijk meer dan woorden, dus hier is eerst de trailer:
Omdat de trailer lang niet alles laat zien wat de ontwikkelaars ons hebben verteld, volgen hier nog de belangrijkste feiten over de mechanica en functies:
- Wapens: We verdedigen ons tegen monsters en andere vijanden met zwaarden, bijlen en soortgelijke middeleeuwse wapens. In de trailer zien we de bekende combinatie van aanvallen, blokkeren en ontwijken, waarbij elke actie uithoudingsvermogen kost. We moeten echter ook een reeks speciale aanvallen en andere acties kunnen uitvoeren. Bovendien kunnen wapens worden vergiftigd.
- Magie: We kunnen op elk moment spreuken uitspreken, die allemaal een
fysieke
component hebben. We gooien bijvoorbeeld voorwerpen of tegenstanders met telekinese, duwen ze met een windvlaag in een afgrond of bevriezen een wateroppervlak om het vervolgens weer te ontdooien met een vuurbal. Bovendien kunnen we onze eigen spreuken bedenken. - Wereld: Er is weliswaar geen open wereld, maar je hoeft niet bang te zijn voor pure buislevels. In plaats daarvan kun je in de gebieden ook op zoek gaan naar verborgen buit of alternatieve routes. Er zullen ook puzzels zijn waarvoor we goed moeten rondkijken en verzamelde items moeten inspecteren om verborgen functies te onthullen.
- Vaardigheden: Er zou ook een diepgaand vaardigheidssysteem moeten zijn, maar dat hebben de ontwikkelaars nog niet laten zien. De vaardigheden zouden onder andere betrekking kunnen hebben op het omgaan met wapens, bepantsering, magie of alchemie.
- Verhaal en setting: Wat Fatekeeper precies inhoudt, hebben de ontwikkelaars ook nog niet onthuld. Het verhaal zal echter duidelijk duister zijn en volgens de ontwikkelaars ook belangrijk voor het rollenspel.
Er is nog geen exacte releasedatum voor Fatekeeper. De getoonde gameplay ziet er echter al behoorlijk uitgewerkt uit en vertoont geen tekortkomingen die op een vroeg ontwikkelingsstadium zouden kunnen duiden. Mogelijk kunnen we Fatekeeper dus al vrij snel spelen, zeker voor de release van The Elder Scrolls 6.