EA FC 26 迫使你做出选择:模拟还是竞技?我们来解释两者的区别

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EA FC 26 将游戏玩法分为两种模式——我们来解释这一决策背后的原因,以及竞技模式与真实模式的真正区别。

EA Sports FC(原 FIFA)近年来因游戏玩法备受批评。试图同时满足硬核终极团队玩家和离线职业生涯粉丝的尝试屡屡失败,双方都从未真正满意。

随着 EA FC 26 的推出,EA 现在划清了界限:两种截然不同的游戏模式将提供两种完全不同的游戏体验。

竞技与真实——背后原因是什么?

在 FC 26 中,您必须做出选择: 您想要一种反应迅速、以技能为基础的游戏体验,还是更注重在线竞技的 更真实、更战术性的足球模拟游戏,以真实性和游戏流畅性为重?

竞争性游戏玩法是终极团队、俱乐部和所有其他在线模式的新标准。在这里,精准度至上:更少的随机性、更少的 AI 帮助、更快的动画、更快的带球速度。明确的目标是:最终,真正获胜的是更好的球员,而不是在“胡说八道宾果”中运气更好的球员。

真实游戏体验则面向单人游戏玩家和职业模式粉丝。它注重真实的比赛动作、更智能的 AI、基于物理的球互动、详细的动画和可感知的比赛节奏。新的天气系统也在这里得到应用。

为什么这种分离早就该进行了

在线玩家和离线玩家有着完全不同的期望,这已经不是什么秘密了——我们经常在 GameStar.de 的评论中看到你们的意见。但到目前为止,双方都不得不接受同样的、往往是不痛不痒的妥协。

新的分离终于使 EA 能够 有针对性地平衡两种游戏方式。这已经在许多方面得到了体现:

  • 门将 AI:
    • 竞技游戏:所有门将的扑球都设计成远离球门或对手,减少反弹失球。
    • 真实游戏:使用更真实、基于物理的反弹,以及强化学习来确定 AI 在特定情况下的位置。
  • 运球和移动:
    • 竞争性游戏玩法:运球更快,技巧动作更流畅,动画更短、更精确。
    • 真实的游戏玩法:运球和技巧动作速度降低,但物理影响更大,动画和动作更真实。
  • 疲劳系统:
    • 竞技游戏:用户控制的球员不会受到疲劳的影响。疲劳只影响 AI 球员;在控制下,体力完全恢复。
    • 真实游戏:疲劳与以往一样,直接影响冲刺行为和失误概率。
  • 铲球和拦截:
    • 竞技游戏:减少随机反弹——改进铲球、拦截和拦截的逻辑,防止球直接反弹到对手身上。
    • 真实的游戏体验:阻截和反弹受到物理影响更大,动画和球弹跳更真实——有时也会出现不顺的情况。

顺带一提,我们目前正在温哥华的 EA Sports 总部做客,今天将亲自试玩《FC 26》。开发人员、创作者、记者和电子竞技专业人士正在这里聚首,对新游戏的体验进行初步评价。大家最关心的是:FC 26 能兑现承诺吗?还是只是巧妙的营销词藻?

在接下来的几天里,我们将为您揭晓答案。游戏玩法的分化是否是真正的进步?新的带球动作是否真的像承诺的那样流畅?最重要的是:终于可以再次踏上虚拟草坪了,这是否让人兴奋不已?我们将为您揭晓答案!

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