16.9 C
Berlin
星期三, 11 3 月, 2026

PlayStation 6:要等到 2029 年才发布?目前已知的所有信息,包括发布日期、价格和技术

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

距离索尼 PlayStation 的下一代产品还有多久?你们可以期待什么?在这里,你可以找到所有已知的信息。

2025 年 7 月 23 日更新:我们已经更新了文章中的信息。

下一代 PlayStation 正在计划中。我们在此为您总结了目前关于 PS6(PlayStation 6)的所有信息。

虽然索尼尚未公布 PlayStation 6 的官方细节,但通过泄密和行业分析师,一些关于下一代游戏机的信息已经泄露出来。 

PS6 肯定会推出吗? 索尼已经在 2019 年注册了 PS6 到 PS10 的商标。因此,我们可以认为 PlayStation 系列还会继续推出很多年。

PS6 什么时候发布?发布时间窗口

PS6何时发布? 迄今为止最可靠的泄密者Detective Seeds的最新传闻表明,PS6要到2028年才会正式发布。随后,它将在 2029年深秋至初冬&q; 期间上市。据称,他从索尼的一位开发人员那里得到了这些信息。

这与索尼首席执行官西野英明在2024年12月发表的声明相矛盾。向 Famitsu 明确表示,PS5 的更新周期可能与 PS4 相似。也就是说,从 2020 年到 2027 年,共 7 年时间。不过,自该声明发布以来,情况可能已经发生了变化。

尽管如此,请谨慎对待此消息。关于发布日期,几乎没有任何确定的信息。只有年底这个时间似乎比较确定,因为这是上一代游戏机的发布时间。

PS6:价格——游戏机要卖多少钱?

PS6 的售价是多少? 最初,PS6 的售价预计为 500 到 700 美元。由于 PS5 Pro 的售价为 699 美元或 800 欧元,因此 PS6 的售价至少为 800 欧元的可能性越来越大。不过,价格可能会更高。

相比之下,PS5 于 2020 年上市时,数字版售价为 399 美元,标准版(带蓝光光驱)售价为 499 美元。后来,为了抵消高通胀率,价格上调至 550 欧元。

PS6:将推出哪些新功能?

目前,我们对此的信息仍然非常有限。不过,我们从索尼互动娱乐高级副总裁西野英明那里得知,从 PS5 到 PS6 的跨越将至少与从 PS4 到 PS5 的跨越一样重要。

“技术在不断发展,我认为我们还有更多可以做的事。”

为了进行比较,他提到了从 HDD 存储到 SSD 存储的转变,这大大缩短了加载时间,为开发人员提供了更大的自由度。

是否会向下兼容? 索尼方面尚未公布官方数据,但我们预计 PS6 至少会向下兼容 PS5。原因是路透社的一篇报道,该报道探讨了英特尔未来不会为 PlayStation 提供 CPU 的原因。

该报道明确指出,原因之一是英特尔 CPU 难以确保向下兼容性。此外,英特尔对每块 CPU 的报价过高。

硬件规格/参数

游戏机将配备多少 RAM? 虽然索尼尚未正式公布,但专家们已经对 PS6 的硬件进行了初步预测。讨论最热烈的的是内存。据 Digital Foundry 猜测,PS6 可能会配备 24 GB RAM(见下面的视频)。

这比 PS5 的 16 GB 和 PS5 Pro 的 18 GB 是一个很大的升级。这将使索尼首次真正进入游戏 PC 领域,这对一些图形功能也至关重要:

  • 光线追踪
  • 纹理质量

更多尚未得到证实的信息 来自知名且目前被认为可靠的消息来源 Moores Law is Dead。他提到,PS6的目标分辨率为4K、120帧/秒和8K、60帧/秒。

8K 和 60 FPS 是否真的可行还有待观察。毕竟,与 4K 分辨率相比,需要计算的像素数量大约是原来的四倍。从目前来看,即使是 4K 60 FPS 仍然很难实现,尤其是在游戏机领域。不过,由于人工智能领域的快速进步,市场仍然难以预测。

据估计,新 AMD 芯片的潜在 GPU 性能可达 30 Teraflops。

PS6 有光驱吗? 据一位前索尼高管称,该公司无法在 PS6 中放弃光驱。 然而,越来越轻薄的 PlayStation 游戏机却表明了相反的意思。毕竟,PS5 Pro 只能连接一个外置光驱。

光线追踪技术如何? 我们预计,PS6 将比 PS5 更注重光线追踪技术。PS5 Pro 已经越来越多地采用逼真的光照和反射效果。因此,我们可以推断 PS6 在这方面可能会更胜一筹。但同样,目前还没有官方消息。

更快的加载速度和更高的纹理质量:虽然目前尚不清楚存储空间的具体情况,但仅从技术进步来看,就可以推测出更大的世界和更精美的纹理将能够更快、更流畅地加载。

这是由于第五代 PCIe 标准的数据传输率所致,PS5 尚未采用该标准。我们强烈认为,PS6 将使用通过 PCIe 5.0 传输数据的 NVMe SSD。这样,每秒传输速度将从目前的 5.5 GByte 提高到 10 至 14 GByte。

PCIe 6.0 也完全有可能,因为该标准已于 2022 年制定。理论上,它可实现高达 256 GB/s 的传输速度。但实际值会更低。

到目前为止,PCIe 6.0 硬件尚未面向最终客户推出。而且由于我们不知道 PS6 的开发进度,因此很难说会采用哪种标准。但肯定会比 PCIe 4.0 更好。 

WLAN 标准的情况与此类似:这里很可能采用 Wi-Fi 7 甚至 Wi-Fi 8。同样,Wi-Fi 7 也已确定,因为该标准已用于 PS5 Pro。

因此,如果 PS6 直到 2028 年才推出,甚至可能已经安装了 Wi-Fi 8。同样,由于我们对 PS6 的开发进度了解不够,无法做出更准确的判断。

人工智能将变得重要:虽然Nvidia在人工智能领域处于领先地位,无论是视频游戏还是其他领域。但竞争对手AMD也没有闲着。因此,AMD 宣布,未来也将致力于在各种计算中应用人工智能技术。 

此外,索尼的 AI 升级技术 PSSR 在未来也将发挥更大的作用。我们在 PS5 Pro 上已经看到,PSSR 在许多方面都比 FSR 产生更好的图像。

PS6——新控制器即将问世?

正如 GamePro 的同事们已经发现的那样,PS6 的控制器很可能采用液压摇杆和模拟摇杆。这样,摇杆可以更精确地压入。

虚拟现实

PS6 将如何处理虚拟现实尚不清楚,因为 PlayStation VR2 刚刚于 2023 年推出 PS5。索尼最初可能会继续为 PS6 支持 PSVR2。 

你们期待 PS6 吗?你们希望它具备哪些功能?哪些游戏系列最能发挥 PS6 更强大的硬件性能?欢迎在评论中告诉我们!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《我的世界》的劲敌希望释放粉丝们的创造力,然后将他们招募为开发人员。

《Hytale》非常注重模组制作,甚至举办了一场奖金总额为 10 万美元的竞赛。 Hytale 与其榜样《我的世界》一样,都依靠社区的创造力而生存。通过这款沙盒冒险游戏,社区获得了丰富的工具箱,可以用来创建自己的内容。 因此,开发商 Hypixel 最近推出了 Modding Contest ,奖金丰厚。工作室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆在一篇文章中解释道 X上的文章中解释了为什么Hytale如此重视模组制作。 我想清楚地解释一下为什么我们在 Hytale 中如此重视模组制作。这不是因为我们期望模组制作者为我们承担游戏的重任。而是因为我相信模组制作社区将成为我们推动 Hytale 发展的重要基础之一。本次竞赛就是其中的一部分。我... https://t.co/XWjGi2G3fF— Simon (@Simon_Hypixel) 2026 年 3 月 5...

暗黑破坏神4:憎恨之王正式确认重大玩法变更,玩家反响不佳

暴雪官方确认,《暗黑破坏神4:憎恨之王》将把折磨难度等级从4级扩展至12级。此举将彻底改变游戏的难度曲线,使系统更接近《暗黑破坏神3》的设计。然而玩家对此消息反应冷淡。“折磨”难度是《暗黑破坏神4》的终局挑战机制。游戏设有四个基础难度:普通、困难、专家和忏悔。当角色达到60级并通关深渊挑战第20层后,即可解锁“折磨1”难度。该难度将大幅提升游戏挑战性,降低玩家护甲值与抗性。相应地,击杀怪物获得的经验值与金币将随折磨层数递增。目前《暗黑破坏神4》设有四层折磨难度,每层都代表着显著的挑战提升。突破新折磨层是角色成长的重要里程碑,这也是现行系统广受欢迎的原因。 《暗黑破坏神4》确认“憎恨之主”资料片将推出折磨12难度 在近期YouTube频道wudijo的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监扎文·哈鲁图尼安透露,即将推出的“憎恨之主”资料片将新增12个折磨难度层级,较当前的4个大幅提升。哈鲁图尼安谈及游戏中某些内容(如深渊)的可扩展性远优于其他内容,暴雪正致力于解决这一问题。"游戏中其他内容的难度提升都存在上限。因此在《憎恨之主》中,我们将折磨难度层级扩展至12级。但12级不会超越深渊的难度上限——我们并非简单地将数值推高至现有天花板之上。我们的核心理念是:所有活动与内容都应具备竞争价值,避免玩家在游戏后期陷入单一循环。"简而言之,暴雪旨在为《暗黑破坏神4》后期玩法拓展更多可行内容。当前玩家常陷入重复循环,为获取最快经验值而机械重复相同活动。通过在《憎恨之主》中增加更多折磨难度层级,我们旨在提供比现有内容更丰富的选择。 复仇与安息 | 关键角色 | 第四季第18集 作者u/Chimp_Force_One 发布于criticalrole 尽管这种设计思路在解释时看似合理,但众多粉丝在Reddit论坛的讨论中仍表达了强烈不满。有人将其与《暗黑破坏神3》的16级折磨难度进行负面比较——该作长期因削弱难度存在感而饱受诟病。该讨论区最热门的评论指出:“他们只是在设计方向上反复摇摆”,同时有人强调此举将进一步分裂玩家群体。由于玩家只能与同折磨难度层级的玩家组队,原本分布在1-4折磨层级的玩家群体,如今将被分割成1-12层级两部分。正如某用户所言:“T1-3难度区一周内就会变成鬼城”,而新增八个折磨难度层级将使玩家分流问题雪上加霜。此为《暗黑破坏神4:憎恨之主》官方首次确认增加游戏折磨难度层级。数周前暴雪在《暗黑破坏神》30周年特别活动中已暗示将推出更多难度层级。一段简短的画面展示了“折磨5”的实机玩法,证实至少还有一个新层级即将加入。此前总层级数尚不明确,而此次跃升至12层堪称大幅扩充。《暗黑破坏神4:憎恨之主》定于2026年4月28日上线,除新增术士职业外还将引入多项新内容。在此之前,暴雪还将推出《暗黑破坏神4》第十二赛季“屠戮之季”,玩家将首次获得化身屠夫的机会。由于与“憎恨之主”扩展包发布时间相近,本赛季时长将略短于往季,但无论如何,玩家都将迎来激动人心的数月时光。

漫威对决:针对玩家故意输掉比赛采取重大调整

3月7日,漫威对决开发商网易游戏宣布,根据玩家反馈与建议,将采取新措施打击排位赛故意输掉的行为。开发团队表示,这些新对策是对现有反作弊机制的升级。简而言之,在包括《漫威对决》在内的竞技游戏中“故意输掉”排名赛,指玩家通过离开键盘(AFK)或其他破坏行为蓄意放弃比赛。此举将使该队员所在队伍处于严重劣势,往往导致败方全体成员损失排名积分。鉴于《漫威对决》设有竞技排名匹配系统,部分高段位玩家通过故意输掉比赛来排挤他人。为此,玩家自建网站Intlist应运而生,该网站通过“反投机”机制对已知投机者悬赏,以此牟利。 《漫威对决》将补偿排名赛投机行为受害者 亲爱的对手们:自我们启动打击“利益驱动的故意输局”(为个人利益恶意输掉比赛)行动以来,我们收到了海量来自社区的反馈与建议。感谢每一条充满热忱的意见!团队已准备就绪……— Marvel Rivals (@MarvelRivals) 2026年3月8日 在收到玩家对《漫威英雄》第六季半赛季的“大量反馈”后,网易游戏宣布将实施两项关键升级以遏制故意输分行为。根据游戏官方社交媒体公告,现已部署全服范围的故意输分检测系统。该系统融合数据分析与人工审核机制,显著提升了在排位赛中识别恶意行为的能力。网易游戏强调,一旦系统确认存在恶意或蓄意弃赛行为,违反游戏反弃赛规则的账号将面临严厉处罚。但目前尚不清楚具体处罚措施及其实际遏制弃赛行为的效果。继3月7日调整后,Intlist平台宣布将转型为免费举报平台,致力于提升社区透明度。该平台声明悬赏金仍将发放,未领取的奖金将按政策退还,具体细则后续公布。为遏制不良玩家行为,网易游戏将对因故意输掉比赛而遭受牵连的《漫威英雄》玩家进行补偿。这项新措施被称为“受害者补偿协议”。鉴于部分玩家开始悬赏举报已知故意输掉比赛者,此举对试图提升排名的无辜玩家造成了负面影响。网易游戏声明,若升级后的系统检测到故意输掉比赛的行为,任何因队友故意输掉比赛而损失排名积分的玩家都将获得积分返还。符合积分补偿条件的《漫威英雄对决》玩家将在损失的排名积分返还后收到游戏内邮件通知。鉴于新系统包含人工审核环节,具体补偿速度仍有待观察。 《漫威英雄》仍需完善恶意行为惩戒机制 针对《漫威英雄》的改动,部分玩家感谢网易游戏持续优化天梯系统的努力。有推特用户表示,希望新系统中的人工审核环节也能严惩那些屡禁不止的违规玩家——即使用小号(又称“小号”)继续破坏比赛的行为。其他玩家则期待游戏能持续强化针对弃赛者和故意输分者的惩戒措施,有人指出赛季末可能是检验网易新对策的最佳时机。不过新系统的实际效果仍需持续依赖玩家反馈与举报。除反故意弃赛措施外,《漫威对决》近日公布了以《复仇者联盟》电影系列为灵感的2026年路线图。该计划名为“末日之路”,将推出基于无限传奇与漫威电影宇宙的新游戏模式及活动。该路线图的终点是与《复仇者联盟:末日》电影档期同步的12月联动活动。随着《漫威对决》持续优化游戏体验并吸引新玩家,网易这款热门团队射击游戏在全年表现如何,且让我们拭目以待。