18.8 C
Berlin
sábado, julio 19, 2025

Test: Donkey Kong Bananza supera incluso a la obra maestra Super Mario Odyssey

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

¡Vaya regreso! Más de 20 años después de su última aventura en 3D, el mono sube directamente a lo más alto en Nintendo.

¡Nintendo ha sido atacada! En septiembre de 2024, Sony lanzó una ofensiva contra su viejo competidor japonés con el grandioso Astro Bot. El objetivo: el caballo de batalla de Nintendo, los juegos de plataformas para toda la familia.

Sony tuvo éxito. Las creativas aventuras del simpático robot demostraron sin piedad que Super Mario y compañía necesitaban por fin probar algo nuevo y romper con su probada pero desalentadora fórmula básica.

Astro Bot sacudió el trono del género de Nintendo, que hasta entonces se había considerado intocable. La gran pregunta desde entonces ha sido: ¿Dará Nintendo la respuesta adecuada?

Ahora podemos decir: ¡Vaya, y de qué manera! Con Donkey Kong Bananza Nintendo ha creado una obra maestra y deja impresionantemente claro quién manda en el ring.

Capitalismo en Monkey Island

¡Todo podría ser tan hermoso! Un misterioso material llamado Banandium brota de la tierra y se solidifica en forma de deliciosos plátanos. No es de extrañar que Donkey Kong salga lo más rápido posible para llenar su barriga.

El único problema es que la Compañía Void también va tras el sabroso banandium. La compañía minera quiere hacerse con la valiosa materia prima para sí misma y sus siniestros planes, y enseguida hunde todo el hogar de los monos bajo tierra. Donkey Kong también se ve arrastrado a las profundidades en contra de su voluntad.

Donkey Kong se ve arrastrado a las profundidades en contra de su voluntad.

Después de un duro aterrizaje, la mascota más longeva de Nintendo no tarda en conocer a una piedra parlante, que le convence para partir juntos hacia el núcleo del planeta. No sólo se dice que el origen de Banandium yace latente allí (DK piensa con el estómago), sino que también hay un poder en funcionamiento que cumple deseos.

Y puesto que la piedra parlante en realidad es una de las piedras más poderosas del planeta, la piedra parlante es una de las más poderosas del planeta.

Y como la piedra parlante es en realidad la joven cantante Pauline, que está desesperada por volver a casa, a la extraña pareja no le vendría nada mal que se le cumpliera un deseo. Así que, a partir de ahora, se adentrarán juntos en el interior del planeta.

Dos puños para un aleluya

Los puños de Donkey Kong son el elemento central del juego. Con ellos se pueden destruir por completo grandes partes del mundo del juego. Esto no solo es innovador en términos de jugabilidad, sino también muy impresionante en la Nintendo Switch 2 en términos de tecnología.

El equipo detrás de Super Mario Odyssey utiliza los llamados voxels para la deformación visualmente impresionante del entorno. Este método de visualización es muy intensivo desde el punto de vista computacional, ya que el terreno restante tiene que volver a calcularse alrededor del punto de impacto después de cada golpe del puño de Donkey Kong.

¿Píxel? ¿Voxel? La diferencia explicada

Un píxel, abreviatura de elemento de imagen, es el componente básico de una imagen bidimensional. Cada imagen digital está formada por una cuadrícula de miles de estos puntos de color. Cada píxel tiene un color y un valor de brillo específicos y, cuando se disponen juntos, crean las imágenes de nuestra pantalla.

Un vóxel, por otro lado, es la contrapartida tridimensional de un píxel. El término es una mezcla de volumen y píxel. En lugar de un cuadrado plano, un voxel es un cubo que ocupa un espacio específico en una cuadrícula tridimensional. Cada voxel contiene un valor que representa una propiedad dentro de este espacio tridimensional, como el color, la densidad o el material.

En los videojuegos, los vóxeles son el medio ideal para representar de forma realista las deformaciones del terreno. Sin embargo, la mayor cantidad de información necesaria para calcular y actualizar los vóxeles también aumenta considerablemente la carga computacional. El hecho de que Donkey Kong Bananza siga funcionando a 60 imágenes por segundo, con algunas excepciones, es bastante impresionante.

En la Switch 1, este uso excesivo de voxels habría sido imposible. Esto también explica por qué Donkey Kong Bananza es un juego gráficamente bonito, pero no asombrosamente bonito. El equipo de desarrollo prefiere utilizar la potencia de la Switch 2 para ideas creativas y esta decisión merece la pena.

Romper paredes con los puños de Donkey Kong, destrozar rocas, usar sus restos como proyectiles o abrirte paso a puñetazos por el suelo es muy divertido. Gran parte de la jugabilidad habitual es una orgía de destrucción con un máximo de diversión, tras cuya fachada aparentemente sencilla se esconde un diseño de juego sorprendentemente multidimensional y, sobre todo, increíblemente creativo, que garantiza un entusiasmo duradero.

Tras una breve fase de familiarización, los controles son sencillos e intuitivos. Sólo la cámara falla un poco cuando Donkey Kong se adentra demasiado en una montaña o en el suelo. A veces se pierde la orientación, pero gracias al bien pensado diseño de los niveles, esto rara vez molesta realmente. Sólo tienes que seguir abriéndote paso a puñetazos en cualquier dirección y volverás a salir por algún sitio, ¡gracias a la destrucción voxel!

Aquí te daré unas cuantas pinceladas de la vida cotidiana como DK:

Capa a capa, maravillado

La emoción aumenta cuanto más se adentran Donkey Kong y Pauline bajo tierra. En lugar de oscuras cuevas, cada capa resulta ser un colorido y, sobre todo, animado patio de recreo. La flora y la fauna se muestran desde su lado más variado.

Una vez DK y Pauline se precipitan por un cañón del Salvaje Oeste en un camión, luego nadan por aguas de un azul profundo en el paraíso de una isla caribeña y poco después se encuentran en un denso bosque surcado por aguas venenosas. Cada zona viene con tipos de enemigos individuales y al menos un truco de juego novedoso.

Bananza de Donkey Kong.

Básicamente, Donkey Kong Bananza se juega como el título estrella de Switch 1, Super Mario Odyssey. En lugar de lunas, ahora recoges plátanos banandium, que están escondidos por todas partes bajo tierra. Y por todas partes hay que tomarlo al pie de la letra. Gracias al terreno destructible, tendrás que tirar por la borda viejas formas conocidas de hacer las cosas, ya que los plátanos también pueden estar esperándote en el suelo, detrás de las paredes, en el aire o en cualquier otro lugar.

Por cada cinco plátanos que recojas, recibirás un punto de habilidad, que podrás invertir en un compacto árbol de habilidades para golpear más fuerte, resistir más o localizar mejor los tesoros enterrados gracias al radar. El suministro constante de puntos de habilidad hace que recogerlos sea mucho más motivador que en Super Mario Odyssey, donde hay muchas menos recompensas relevantes para el juego.

Además de los plátanos, hay fósiles y monedas especiales repartidos por los niveles para despertar tu pasión por el coleccionismo. Puedes usar los fósiles para comprar ropa nueva para DK y Pauline, que a veces incluso aportan bonificaciones especiales, como una mayor velocidad de nado. Las monedas, por su parte, pueden canjearse por más plátanos. Así que todo lo que recojas del suelo aporta un valor añadido.

La cosa con los alerones

Los enemigos como …, … o … siempre coinciden con el entorno respectivo. Y la mezcla de constantes puñetazos, saltos, saltos y golpes a los enemigos nunca aburre gracias a las muchas ideas creativas, como en el nivel …, donde primero tienes que hacer … y luego … para llegar a un plátano. Te habrás dado cuenta: Ahora vamos un poco deprisa, sin ir al grano. Eso se debe a que esta vez Nintendo ha puesto un estricto bozal a todas las pruebas editoriales previas al lanzamiento en lo que respecta a la segunda mitad del juego.

Pruebas editoriales.

Nos encantaría contarte más sobre los alucinantes secretos del centro del planeta. Nos encantaría entrar al menos en un poco más de detalle, sin spoilers, sobre por qué el final de la campaña de la historia es uno de los mejores que Nintendo ha conseguido jamás. O cómo puedes viajar rápidamente de capa en capa. Pero si ni siquiera podemos hablar del contenido del menú de ayuda. Por no hablar de las numerosas sorpresas, los grandes ¡Oh!¡Ah! y alguna que otra lágrima derramada.

Pero al menos en este caso podemos entender las estrictas normas de embargo. Nintendo quiere que estés completamente desprevenido para que te quedes boquiabierto. Llegados a este punto, te damos por hecho que Donkey Kong Bananza será cada vez mejor. El pico de diversión simplemente no está a la vista. Cuanto más se hunden DK y Pauline, más sube el nivel de euforia frente a la pantalla.

Esto es notable porque la campaña de la historia de Donkey Kong Bananza es significativamente más larga que la de Super Mario Odyssey. Incluso si la recorres a toda prisa y solo te centras en las tareas principales, puedes esperar fácilmente diez horas. Sin embargo, si te gusta distraerte coleccionando cosas, se te hará rápidamente entre tres y cinco veces más larga.

Un placer animal

¿Podemos hablarte al menos de las transformaciones de Bananza animal&nbsp? Espera, echemos un vistazo al acuerdo de confidencialidad de Nintendo. Ajá, ajá, entonces. No podemos decirte cómo conseguir las transformaciones ni revelarte todas las formas desbloqueables (cinco, por cierto). Esto va a ser divertido.

Divertido es una buena palabra clave, sin embargo, porque las Bananzas siguen siendo divertidas incluso después de la activación trescientos cuarenta y ocho. El canto de Pauline en combinación con los tambores de pecho de Donkey Kong transforma brevemente al mono en una criatura animal especialmente poderosa con varias habilidades especiales.

Podemos adelantarte que controlarás a un avestruz (puede volar y disparar huevos) y a una cebra (puede esprintar), entre otros. Las Bananzas recuerdan a la toma de control de los enemigos en Super Mario Odyssey, pero están aún más integradas en la jugabilidad. Grandes partes de los niveles solo se pueden dominar en la forma animal adecuada y muchos jefes también requieren un enfoque inteligente con el poder de Bananza adecuado.

¿Los jefes? ¿Hemos hablado ya de ellos? ¿Podemos? Espera, estoy mirando otra vez. Oh, mira – ¡podemos! Porque hay sorprendentemente muchas batallas contra jefes en Donkey Kong Bananza. En algunas zonas, te esperan varios enemigos especialmente poderosos, que van desde ¡Yawn, eso fue fácil! hasta ¡Off, es complicado! hasta ¡Oh Dios mío, eso es fantástico! todos sellos de aprobación.

Los mejores jefes casi recuerdan a los jefes de mazmorra de la serie The Legend of Zelda. Golpearles sin más casi siempre conduce al KO, hay que encontrar la estrategia adecuada. El momento en que el esbirro finalmente cae y suelta tres o incluso cinco plátanos banandium a la vez es de lo más satisfactorio. Disfrútalo, DK!

Una lágrima aquí, un grito de alegría allá

Por poco que podamos revelar sobre el contenido real de Donkey Kong Bananza, queremos hablar de nuestras emociones en este punto. Bananza es uno de esos títulos excepcionales que son fáciles de aprender, difíciles de dominar e inolvidablemente buenos de principio a fin. El juego desata en nosotros toda la gama de emociones.

Disfruta de una nueva forma de Bananza. Euforia junto con rugidos ¡Sí, hacha sangrienta! y puños de victoria a lo Boris Becker cuando por fin hemos dominado un reto complicado. Por supuesto, también está la contrapartida: ¡Mi fr…, puto… mono, ahora súbete al puto muro!

Las lágrimas ruedan cuando la historia alcanza regularmente un clímax conmovedor. Las risas llenan el salón cuando Donkey Kong hace una de sus divertidísimas muecas. El asco cubre nuestros rostros cuando tenemos que eliminar ciertos residuos viscosos. Nos invade el orgullo cuando hemos encontrado un plátano especialmente bien escondido.

La tan cacareada magia Nintendo vuelve a hacer de las suyas aquí. Игровой процесс настолько гладкий, отполированный, тщательно продуманный и при этом всегда легкий, что мы не удивимся, если в будущем Donkey Kong Bananza будет упоминаться на одном дыхании с Super Mario 64 или Galaxy.

Nintendo Switch 2 и проблемы с производительностью? Наш опыт.

Перед выходом Bananza появились сообщения о том, что игра испытывает проблемы с производительностью. В частности, частота кадров 60 FPS, как утверждалось, замирает. На нашей тестовой системе – обычном Switch 2 – мы не обнаружили никаких серьезных проблем.

Действительно, частота кадров иногда падает на долю секунды, когда на экране много эффектов. Тем не менее, Bananza остается играбельной без каких-либо проблем, и это короткое падение FPS часто остается незамеченным в общей суете на экране. За 40 с лишним часов игры мы ни разу не почувствовали, чтобы это мешало нам или влияло на игровой процесс.

В целом, Donkey Kong Bananza – это технически очень зрелая игра, но такая, которая заставляет Switch 2 попотеть в некоторых местах с ее самой требовательной воксельной технологией.

Кому тогда нужен Супер Марио?

Несмотря на множество параллелей с предыдущими играми-платформерами Mario, Donkey Kong Bananza идет своим путем, создавая новый вид игрового опыта.

В конце давайте проведем небольшое сравнение с флагманом Nintendo № 1.
<Разрушение местности идеально сочетается с милым и грубым характером DK. В то время как Марио прыгает по головам противников, Донки Конг бьет их по голове. Там, где Марио кропотливо ищет путь наверх, обезьянка просто карабкается по стене. А когда усатый новичок срывает огненный цветок, ДК набрасывает на него соответствующую звериную форму.

Bananza – это не просто игра про Марио в обличье Донки Конга. Это результат последовательного дальнейшего развития десятилетиями проверенных сильных сторон Nintendo, дополненный инновационной механикой разрушения и душевным дуэтом, который вместе проходит через все трудности.

Nintendo вернулась на трон и подняла планку для своих внутренних конкурентов.

.

Вывод редактора

Donkey Kong Bananza не может быть лучшим способом скоротать время, пока я таю. Это типичная игра Nintendo: простая идея становится краеугольным камнем игрового процесса и в результате оказывается настолько хорошо проработанной, что создается уникальный игровой опыт. В случае с Bananza это деформация рельефа.

Каждый удар по скале приносит огромное удовольствие. Неторопливое избиение всего, что попадается на пути, – это нескончаемый веселый водоворот, из которого невозможно выбраться. Даже после завершения сюжета игра приходит и говорит: «У меня есть для тебя еще один сюрприз.

Emma
Emma
Edad: 26 años Origen: Francia Aficiones: Juegos, tenis Profesión: Editor en línea

RELATED ARTICLES

Netflix confirma oficialmente la serie de acción real de Assassin’s Creed

Sangre, control, destino... y algo más que acción Se ha hecho esperar, pero por fin va en serio: Netflix ha anunciado...

Cyberpunk 2077 sorprende con un nuevo parche: la actualización 2.3 se lanza hoy y te permite viajar por Night...

¿Siempre has querido explorar Night City con comodidad? Entonces el último parche es la oportunidad perfecta. Y de repente...

Steam ahora está prohibiendo completamente algunos títulos porque las compañías de tarjetas de crédito tienen algo en contra de...

Steam está eliminando numerosos juegos eróticos porque las compañías de tarjetas de crédito están presionando cada vez más a...