Steam odstranil řadu erotických her, protože společnosti vydávající kreditní karty vyvíjejí na Valve stále větší tlak – a to vyvolává bouřlivé debaty o cenzuře a moci poskytovatelů platebních služeb.
Hry pro dospělé
v Německu na Steamu stejně nemůžeme koupit, to je známá věc. Ale od nedávna jsou odstraněny i některé erotické hry na mezinárodní úrovni – a zákaz nevydala společnost Valve, ale velcí hráči v pozadí: Visa, Mastercard a další poskytovatelé platebních služeb.
Kdo si myslí, že se jedná pouze o okrajové téma pro pár pochybných vizuálních novel, se velmi mýlí. To, co se právě děje na Steam, by se totiž mohlo stát vážným problémem pro celou herní komunitu.
Co se stalo?
Společnost Valve přidala do směrnic služby Steam nové pravidlo: Hry, které porušují standardy a pravidla bank a kreditních karet, budou v budoucnu jednoduše odstraněny. To se týká především her z oblasti Adult Games
.
První oběti již z platformy zmizely, mezi nimi i řada titulů, jejichž názvy jako Incest
nebo jiné jednoznačné výrazy nedávají příliš prostoru pro interpretaci.
Steam has added a new rule disallowing games that violate the rules and standards set forth by payment processors and card networks, or internet network providers.
At the same time, many incest themed games were removed from the store. pic.twitter.com/JHun6IZWyn
— SteamDB (@SteamDB) July 16, 2025
SteamDB nemůže oficiálně potvrdit, že nová pravidla jsou důvodem pro smazání her, ale načasování mluví za vše – většina těchto her pro dospělé zmizela ze obchodu najednou.
Proč se do toho vůbec míchají kreditní společnosti?
Kdo se ptá, proč zrovna kreditní společnosti najednou hrají morální autority: Nejde ani tak o osobní přesvědčení, jako spíše o tvrdé právní otázky.
Rozhodující zlom nastal v roce 2022 v USA, kdy kalifornský soud shledal společnost Visa spoluzodpovědnou za to, že na Pornhub bylo možné pomocí kreditní karty platit za nelegálně nahraná videa s dětskou pornografií – a to i přesto, že tento materiál byl již dávno odstraněn. Obvinění znělo, že Visa nevyvinula dostatečný tlak na Pornhub, aby takový obsah předem vyloučil.
Rozsudek byl šokem pro celý platební sektor. Od té doby Visa a Mastercard uplatňují politiku nulové tolerance, pokud jde o potenciálně nelegální nebo problematický obsah. A to se netýká jen pornografických stránek: platformy jako OnlyFans, Patreon a nyní i Steam dostaly najednou ultimátum – podle hesla: Buď se budete řídit našimi pravidly, nebo pro vás nebudeme zpracovávat žádné platby.
Kritici na sociálních médiích varují před tichou normalizací finanční cenzury
. Velké kreditní společnosti a banky mají podle nich takovou moc, že by mohly pouhým „nelíbí se nám“ ochromit celé obchodní modely nebo dokonce hry na Steamu – a to zcela bez ohledu na platné zákony.
Také na Reddit se diskutuje obava, že se nové pravidlo v budoucnu rozšíří i na běžné hry:
Proč sakra necháváme kreditní společnosti rozhodovat o tom, co je morálně přijatelné?
– Pyrhan
Nejdřív přišli kvůli porno hrám, ale já jsem žádné porno hry nehrál, tak jsem nic neřekl.
– Archangelcrewman
Mně osobně nevadí, že si tyto hry nemůžu koupit, ale to se stoprocentně stane i u jiných skutečných her, a to by nemělo být akceptovatelné.
– Federal_Cook_6075
Lidé se tedy obávají her se sexuálním obsahem, ale co ostatní obsah pro dospělé, jako je vražda a užívání drog? Kde se stanoví hranice? Jsou nyní dotčeny i hry jako Schedule 1? A co GTA?
Vytváří to opravdu špatný precedens, když se poskytovatelé platebních služeb stávají morálními soudci zábavního průmyslu. Lidé, kteří se ptají „To je přece jedno, jsou to jen simulace znásilnění a incestu“, nevidí celý obraz…
– retro808
Obavy mnoha uživatelů: Dnes to zasáhlo obscénní hry. Ale zda se zítra do centra pozornosti nedostanou úplně jiné žánry nebo témata, záleží nakonec na rozmarech finančních společností. Pokud se například na Steam objeví fiktivní School Shooting Simulator 2026
jako extrémní příklad, nemusí dlouho trvat, než se ozvou hlasy volající po úplném zákazu všech stříleček z pohledu první osoby.
Naděje na alternativy je mizivá. Návrhy jako vlastní platební systém Steamu nebo kryptoměny jsou sice předmětem bouřlivých diskusí, ale zatím narážejí na realitu. Dokud bude většina všech digitálních transakcí probíhat přes několik málo koncernů, otázka moci zůstane nevyřešena.