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Sábado, Julho 19, 2025

A Steam bloqueou completamente alguns títulos porque as empresas de cartões de crédito têm algo contra jogos obscenos e, claro, as pessoas não acham isso engraçado.

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A Steam removeu vários jogos eróticos porque as empresas de cartões de crédito estão a exercer cada vez mais pressão sobre a Valve, o que está a gerar debates acalorados sobre censura e o poder dos prestadores de serviços de pagamento.

Jogos para adultos já não podem ser comprados na Steam na Alemanha, isso é sabido. Mas, recentemente, vários jogos eróticos também foram removidos internacionalmente – e não foi a própria Valve que tomou essa decisão, mas os grandes players por trás dela: Visa, Mastercard e outros prestadores de serviços de pagamento.

Quem pensa que isso é apenas um tema marginal para alguns romances visuais duvidosos está muito enganado. Pois o que está a acontecer no Steam pode tornar-se um problema sério para toda a comunidade de jogos.

O que aconteceu?

A Valve adicionou uma nova regra às diretrizes do Steam: jogos que violarem os padrões e regras de bancos e empresas de cartão de crédito serão simplesmente removidos. E isso afeta principalmente jogos da categoria Adult Games.

As primeiras vítimas já desapareceram da plataforma, incluindo vários títulos cujos nomes, como «Incesto» ou outros termos inequívocos, deixam pouca margem para interpretação.

A SteamDB não pode confirmar oficialmente a nova regra como motivo para a remoção dos jogos, mas o momento em que isso aconteceu diz muito – a maioria desses jogos adultos desapareceu da loja de uma só vez.

Por que as empresas de cartão de crédito estão se intrometendo?

Para quem se pergunta por que razão as empresas de cartões de crédito estão de repente a assumir um papel moral: Não se trata tanto de convicções pessoais, mas sim de questões jurídicas muito concretas.

A virada decisiva aconteceu em 2022 nos EUA, quando um tribunal da Califórnia considerou a Visa corresponsável pelo facto de vídeos de abuso infantil ilegalmente carregados no Pornhub poderem ser pagos com cartão de crédito – embora o material já tivesse sido removido há muito tempo. A acusação: a Visa não teria exercido pressão suficiente sobre o Pornhub para excluir esse tipo de conteúdo antecipadamente. A decisão foi um choque para todo o setor de pagamentos.
Desde então, a Visa e a Mastercard seguem uma política de tolerância zero quando se trata de conteúdos potencialmente ilegais ou problemáticos. E isso não se aplica apenas a sites pornográficos: plataformas como OnlyFans, Patreon e agora Steam receberam repentinamente um ultimato – segundo o lema: ou vocês cumprem as nossas regras ou não processamos mais pagamentos para vocês.

Críticos nas redes sociais alertam para uma normalização silenciosa da censura financeira. As grandes empresas de cartões de crédito e bancos teriam tanto poder que poderiam, com um simples «não gostamos» como justificação, paralisar modelos de negócio completos ou mesmo jogos Steam, independentemente das leis em vigor.

Também em Reddit discute-se a preocupação de que a nova regra possa se espalhar para jogos normais no futuro:

Por que diabos deixamos as empresas de cartão de crédito decidirem o que é moralmente aceitável? – Pyrhan

Primeiro vieram atrás dos jogos pornográficos, mas eu não jogava jogos pornográficos, então não disse nada. – Archangelcrewman

Pessoalmente, não me importo de não poder comprar esses jogos, mas isso vai acontecer com outros jogos reais, e isso não deve ser aceito. – Federal_Cook_6075

Então, as pessoas estão preocupadas com jogos com conteúdo sexual, mas e quanto a outros conteúdos para adultos, como assassinato e uso de drogas? Onde é que se traça a linha? Jogos como o Schedule 1 também são afetados? E o GTA? Isso cria um precedente muito ruim quando os prestadores de serviços de pagamento se tornam juízes morais da indústria do entretenimento. As pessoas que perguntam «Não importa, são apenas simulações de violação e incesto», não estão a ver o quadro completo… – retro808

O receio de muitos utilizadores: hoje são os jogos obscenos que são afetados. Mas se amanhã outros géneros ou temas serão alvo de atenção, depende, em última instância, dos caprichos das empresas financeiras. Se, por exemplo, o fictício School Shooting Simulator 2026 chegar ao Steam como um exemplo extremo, não demorará muito para que surjam exigências por uma proibição geral de todos os jogos de tiro em primeira pessoa.

Não há muita esperança de alternativas. Propostas como um sistema de pagamento próprio da Steam ou criptomoedas são discutidas acaloradamente, mas até agora não passaram da teoria. Enquanto a maior parte das transações digitais for realizada por poucas empresas, a questão do poder permanecerá sem solução.

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