4.8 C
Берлин
понеделник, април 27, 2026

God of War: Santa Monica работи по нов проект и той ще бъде голям

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След световния успех на God of War Ragnarök около Sony Santa Monica настъпи подозрително мълчание. Докато други тежести в PlayStation като Sucker Punch, Naughty Dog или Insomniac вече представиха следващите си заглавия, в калифорнийското студио цареше почти пълна тишина.
Състояние, което предвид култовия статут на Кратос и сина му Атреус, повдигна още повече въпроси.

Сега именно инсайдерът от браншаДжейсън Шрайър да предостави първата нова информация – и то съвсем случайно в един гейминг форум. Без голямо обявяване той говори за следващия голям проект на гейм директора Кори Барлог и спомена, че „работата върви добре“ и че това е „следващото голямо нещо“ на студиото. За много фенове това е малка фраза с голям ефект.

Спекулациите веднага започнаха. Може ли да става дума за напълно нова марка? Или все пак за неизвестен досега клон в вселената на God of War? Шрайер обаче сложи спирачка: Не, това не е нова IP. Но – и тук става интересно – може да се чувства така. Именно това изявление предизвиква бурни дискусии.

Какво се крие зад това, когато нещо известно изведнъж изглежда ново? Промяна в перспективата? Скок в пространството или времето? Sony Santa Monica многократно е доказала в миналото, че не се придържа към старите модели, а е готова да предприеме смели стъпки. Следващата глава явно не е просто продължение.

God of War, нови пътища и игра, която никой не очаква

Ключът се крие във формулировката на Шрайер: Не е нова марка, но все пак е напълно ново игрово преживяване. Зад това вероятно се крие радикална промяна в посоката на поредицата God of War. В кръговете на феновете Атреус се счита за най-горещия кандидат за собствена главна роля – и всъщност един спин-оф с него би бил логичен както от наративната, така и от стратегическа гледна точка.

Стилът на студиото също може да поеме в нова посока. Възможно е например да се появи смесица от класическо приключение и експериментална форма на разказ – може би с отворени зони, опции за диалог или дори елементи от ролеви игри. Santa Monica не би било първото студио, което експериментира с нови жанрови елементи в рамките на съществуваща франчайз.

Друга теория: студиото работи по възраждането на почти забравена марка за PlayStation – под творческата шапка на Barlog. Отказът от изцяло нова IP може да означава, че се преосмисля нещо съществуващо, например в звука, стила или механиката.

Независимо накъде ще ни отведе пътуването, Sony Santa Monica явно има големи планове. И всичко сочи, че този път ще имаме работа с игра, която ще подмине очакванията – за да ги надмине в края на краищата.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„Това ще бъде изпитание за търпението, едва ли мога да дочакам“ – мрачна екшън ролева игра ви излага на...

Мрачната PvPvE-Extraction-RPG Mistfall Hunter залага на безмилостния принцип на Dark and Darker и ви излага на постоянен риск да...

Огромно графично обновление за Conan Exiles: 8 години съдържание се прехвърлят към Unreal Engine 5 и това няма да...

Conan Exilesизлезе през 2017 г. – т.е. преди три години – и вече получава пълна визуална преработка. Какво? 2017...

Wordless Forest: Трилърът за оцеляване в Steam се отказва от думи и залага на реална борба за оцеляване

Wordless Forest еинтерактивен трилър за оцеляване, за който соло разработчикътDogus Cagriciпреживя реално 40-дневно приключение на открито. Защото играта използва...