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星期三, 3 12 月, 2025

EA Sports FC 26 发布日期正式公布

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EA 已确定 EA Sports FC 26 的全球发布日期,确认该足球模拟系列的最新作品将于 9 月 26 日正式推出。EA Sports FC 26 的预购现已开启,玩家可抢先体验并获取与游戏相关的多项独家奖励。

EA Sports FC 系列于 2023 年正式启动,此前 EA 与 FIFA 的长期合作关系已正式终止。自此,该系列先后推出了 EA Sports FC 24 和 FC 25,两作均因精准还原沉浸式游戏体验与视觉真实感,同时紧密贴合现实世界俱乐部、联赛及球员而广受好评。
关于 EA Sports FC 26 的猜测已流传数周,粉丝们密切关注任何关于游戏功能或发布信息的线索,但直到现在,官方消息尚未公布。该游戏将登陆多个平台,包括PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Nintendo Switch和Switch 2。EA表示,今年版本将基于玩家反馈进行重大游戏性升级,引入名为“经理实时挑战”的动态季节性剧情模式,并新增以传奇足球偶像为原型的“经典角色”系统。
除发布日期外,EA还公布了《EA Sports FC 26》预购套餐的具体内容,该套餐分为两个版本,包含丰富特典,旨在吸引老玩家和新玩家。《EA Sports FC 26》发布日期

  • 2025年9月26日

在8月26日前预购《EA Sports FC 26》终极版的玩家将获得一系列丰厚福利,包括最多7天的提前体验权、第一赛季高级通行证,以及在两个月内获得最多6,000 FC 积分(Switch平台为4,500积分)。该套餐还包含重大终极球队奖励,包括《FC 26》中不可交易的传奇球员道具、额外球员进化槽、职业模板解锁,以及三位传奇职业球员。此外,预购还包含《FC 25》内容,包括一名93+ OVR ICON球员选择和一名99射门球员进化。不过,这些《FC 25》奖励不适用于Switch或Switch 2平台。

EA Sports FC 26标准版包含较少福利,但仍为早期购买者提供扎实价值。该版本包含FC 25的92+ OVR ICON球员、一个原型解锁消耗品,以及部分经理职业模式额外内容,如五星教练和青年球探。两版本均包含与全新经理实时挑战模式相关的内容,该创新模式预计将为职业模式带来全新的叙事驱动目标。与终极版相同,FC 25 相关奖励将不会在 Switch、Switch 2 或实体版本的游戏中提供。

 

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。