23.8 C
Берлин
петък, юли 18, 2025

FBC: Firebreak разкрива бележките към патча от 15 юли

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Remedy Entertainment току-що пусна нова актуализация за FBC: Firebreak, която включва дълъг списък с промени, целящи да подобрят аудио, визуалните ефекти и цялостното усещане от играта. FBC: Firebreak излезе на 17 юни за PC, PS5 и Xbox Series X/S, а малко след това студиото потвърди, че вече е привлякло над един милион играчи на различни платформи.

Все пак този ранен успех не се превърна в голям импулс за PC. Статистиките на FBC: Firebreak в Steam показват пик от едва 1992 едновременни играчи, а последните отзиви са смесени. От 1637 потребителски ревюта на платформата около 68% са положителни. Основните оплаквания са свързани с липсващи функции за чат и упорити проблеми с връзката. Remedy пусна по-малка актуализация в началото на юли, за да започне да решава някои от тези проблеми, а този нов пач се основава на нея. Пач 1.4 за шутъра от първо лице FBC: Firebreak въвежда широк набор от подобрения, с акцент върху аудиото. Звуците от стрелба са подобрени, за да звучат по-мощни, а действия като удари с оръжие, движение и взимане на предмети са с по-подробно аудио. Пространственият звук също е коригиран, което улеснява определянето на местоположението на враговете. Околният шум, като кранове, станции за амуниции и вентилатори Hot Fix, също е подобрен. В допълнение към това са добавени нови аудио сигнали за смъртта на врагове, интерактивни обекти като резонаторния панел и ключови предмети като изгубени активи и изследователски проби.

Промени в потребителския интерфейс и актуализации на наставленията също са част от пача. HUD елементите са почистени, а наставленията на FBC: Firebreak сега се появяват по-логично в зависимост от това, което се случва в играта. Някои бъгове, свързани с маркерите за цели, екипировката на Crisis Kit и мащабирането на езика, са отстранени. Системата за пинг вече обхваща гранати и кутии с амуниции, а други по-малки проблеми, като неправилното актуализиране на екипировката на Crisis Kit на крайния екран и навигацията на играчите в менютата по време на уроците, също са отстранени.

Бяха отстранени и няколко проблема, специфични за PC, включително DLSS, който понякога пречеше на визуализацията, и бъг, който причиняваше изчезването на автомата в трето лице. Някои проблеми с предмети извън границите и места, където играчите можеха да заседнат, също бяха отстранени, за да се подобри общата стабилност. От гледна точка на геймплея, актуализацията поправя няколко упорити бъга, които пречеха на някои предимства да се активират както трябва, и бъг, който причиняваше трофеите FBC: Firebreak да не се показват правилно на PS5. Няколко промени, свързани с предметите, допълват пача, включително по-последователно появяване на перли в Ground Control и малко по-бавен, но по-стабилен лечебен ефект от крановете. Това е основно актуализация, която подобрява качеството на играта, но трябва да помогне на FBC: Firebreak да се чувства по-отзивчив и плавен в бъдеще.

FBC: Firebreak Patch Notes v1.4

Аудио

  • Оръжията звучат по-добре и по-мощно като цяло.
  • Присъствието на играчите звучи по-реалистично:
      • Подобрения в звуците от близкия бой, екипировката, предметите, събирането и движението на играчите.
  • Звуковата обратна връзка в играта е по-ясна:
      • Подобрени критични подсказки, звуци от нанесени щети на играчи и врагове, обратна връзка за щитове и здраве, както и звуци от появата на врагове.
  • По-добра пространствена яснота:
      • Разположението и балансът на звука са подобрени, за да ви помогнат да разберете откъде идват заплахите.
  • Изгубените активи и проби за изследване са по-малко натрапчиви:
      • Звуците при взимането им сега са по-разнообразни и се вписват по-добре в аудио микса.
  • Подобрени околни сигнали:
      • Сега ще чувате вентилаторите в Hot Fix да се включват, преди да станат опасни, а използването на кранове и станции за амуниции вече е по-чуваемо.
      • BOOMbox вече има нови звукови ефекти, когато се счупи и изключи.
  • Добавени или актуализирани звукови ефекти за обекти като резонаторния панел, вредното състояние „Свеене“ и нови видове смърт на враговете.
  • Общи подобрения на аудиото.

Потребителски интерфейс и уроци

  • Настроени са тригерите на уроците, за да се показват по-рано или само когато са уместни.
  • Подобрена е яснотата на HUD.
  • Поправени са бъгове в проследяването на целите, избора на кризисен комплект и известията за отключване.
  • Поправени са няколко проблема, засягащи мащабирането на потребителския интерфейс и текста на няколко езика.
  • Визуални подобрения на трептенето на прозореца с речта на Ханк и подчертаването на повредените предмети.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да навигират в менютата „Заявки“ и „Изследвания“ по време на уроците.
  • Актуализирана е системата за пинг. Вече можете да пингвате гранати и кутии с амуниции.
  • Поправен е проблем, при който играчите виждаха предишния кризисен комплект в екрана в края на мача, след като го бяха сменили с друг в асансьора по време на задача.

Визуални ефекти и графика

  • Добавени са нови визуални ефекти за повреди, за да се подчертае, че има повреди в захранването и ремонтните услуги.
  • Добавени са нови визуални ефекти за прекомерните щитове и смъртта на мощни врагове.
  • Поправена е грешка в Meltdown, при която ефектът на светлинната ракета можеше да причини изкривяване на екрана.
  • Поправен е проблем в Frequency Shift, при който визуалният ефект Pink Goo можеше да остане и да пречи на видимостта след смъртта на играча.
  • Поправени са проблеми с модела на автомат, който понякога не се показваше правилно в третолично изглед.
  • Актуализирани са раниците на играчите с подобрена геометрия и текстури.
  • Поправена е грешка, при която изгубени активи можеха да заседнат в околната среда и таваните или да излязат извън границите, когато играчът умре в убежище.
  • Поправена е грешка, при която активирането на DLSS по време на игра на PC не деактивираше настройките за глобални отражения и SSAO, което водеше до визуални проблеми.

Движение и физика на играча

  • Поправени са крайни случаи, в които играчите можеха да заседнат или да излязат извън границите.
  • Подобрена е надеждността на възстановяването и взаимодействието с обектите в тесни пространства.

Напредък в играта и отключвания

  • Поправена е видимостта на трофеите на PlayStation 5.
  • Решени проблеми с отключването на бонуси и нулирането на напредъка в мисиите.
  • Бонусът „Ловци и събирачи“ вече надеждно събира всички изгубени предмети, изпуснати от мощни врагове.
  • Бонусът „Джобно измерение“ вече увеличава запасите от амуниции, както трябва.
  • Поправен проблем, при който бонусът „Отчаяни мерки“ се активираше, дори ако играчът все още имаше амуниции.
  • Добавена е повече смазка към бонуса „Greasy Fingers“, така че сега той увеличава скоростта на смяна на екипировката, както е предвидено.

Врагове и битки

  • Подобрени са наставленията за функциите на Crisis Kit.
  • Поправен е повреденият предмет „Патица“, така че сега следва играчите правилно. Квак!
  • Поправена е грешка, при която можеше да избутате силен враг от зона 3 на „Хартиена гонка“.
  • Поправена е грешка, при която силни врагове в „Контрол на земята“ можеха да оцелеят след падане извън работната зона и да блокират евакуацията или напредването към следващата зона.
  • Поправена е грешка, при която врагът Hiss Breaker можеше да игнорира състоянието Shock и да нанася щети на играчите, когато атакуват слабото му място.

Мултиплейър и свързаност

  • Подобрена стабилност на сесиите. Играчите трябва да се свързват по-надеждно и да се присъединяват отново към мачове в Quick Play.
  • Поправени визуални бъгове в екраните за зареждане, маркерите за цели и табелките с имена.
  • Отстранени грешки в бекенда и несъответствия в състоянията на групите и преходите между мачове.

Предмети и обекти в света

  • Поправен е проблем в Ground Control, при който в някои случаи можеше да не намерите достатъчно перли, за да преминете към следващата стъпка от задачата.
  • Намалена е скоростта на възстановяване при пиене от крановете. Възстановяването е със същото количество, просто е малко по-бавно.
  • Поправен е проблем с липсващата функция за вибрация на Dual Sense контролера при игра на Windows PC.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Тест: Donkey Kong Bananza надминава дори шедьовъра Super Mario Odyssey

Какъв завръщане! Повече от 20 години след последното си 3D приключение, маймуната се изкачва на върха в Nintendo. Nintendo беше...

Assassin’s Creed Live-Action-Сериал официално потвърден от Netflix

Кръв, контрол, съдба – и нещо повече от просто екшън Дълго се чакаше, но най-накрая стана сериозно: Netflix официално потвърди старта...

Cyberpunk 2077 изненадва с нов пач: Актуализация 2.3 излиза днес и ви позволява да пътувате по нови начини из...

Винаги сте искали да разгледате Night City напълно удобно? Тогава най-новият пач е идеалната възможност. И изведнъж се появи: Cyberpunk...