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venerdì, Luglio 18, 2025

FBC: Firebreak rivela le note della patch del 15 luglio

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Remedy Entertainment ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento per FBC: Firebreak, che introduce una lunga lista di modifiche volte a migliorare l’audio, la grafica e l’esperienza complessiva del gioco. FBC: Firebreak è stato lanciato il 17 giugno per PC, PS5 e Xbox Series X/S e, poco dopo, lo studio ha confermato di aver già raggiunto oltre un milione di giocatori su tutte le piattaforme.

Tuttavia, questo traguardo iniziale non si è tradotto in un grande slancio su PC. Le statistiche di Steam relative a FBC: Firebreak mostrano un picco di 1.992 giocatori simultanei e i feedback recenti sono stati contrasti. Delle 1.637 recensioni degli utenti sulla piattaforma, circa il 68% sono positive. Le lamentele principali riguardano la mancanza di funzioni di chat e i persistenti problemi di connessione. Remedy ha rilasciato un piccolo aggiornamento all’inizio di luglio per iniziare ad affrontare alcuni di questi problemi, e questa nuova patch si basa su quello. La patch 1.4 per lo sparatutto in prima persona FBC: Firebreak introduce una serie di miglioramenti, con una forte enfasi sull’audio. I suoni degli spari sono stati migliorati per sembrare più potenti, mentre azioni come i colpi in mischia, i movimenti e il raccogliere oggetti sono accompagnati da un audio più dettagliato. Anche il suono spaziale è stato modificato, rendendo più facile individuare la provenienza dei nemici. Anche i rumori ambientali come rubinetti, stazioni di rifornimento munizioni e ventilatori Hot Fix sono stati migliorati nel mix. Inoltre, sono stati aggiunti nuovi segnali audio per la morte dei nemici, oggetti interattivi come il pannello risonatore e oggetti chiave come Lost Assets e Research Samples.

La patch include anche modifiche all’interfaccia utente e aggiornamenti al tutorial. Gli elementi dell’HUD sono stati ripuliti e le istruzioni del tutorial di FBC: Firebreak ora appaiono in modo più logico a seconda di ciò che sta accadendo nel gioco. Sono stati risolti alcuni bug relativi agli indicatori degli obiettivi, all’equipaggiamento del kit di emergenza e al ridimensionamento della lingua. Il sistema di ping ora copre anche le granate e le scatole di munizioni, mentre sono stati risolti altri problemi minori, come il mancato aggiornamento del kit di crisi nella schermata finale e la navigazione nei menu durante i tutorial. Sono stati risolti anche alcuni problemi specifici per PC, tra cui il DLSS che occasionalmente interferiva con la grafica e un bug che causava la scomparsa del fucile mitragliatore in terza persona. Sono stati risolti anche alcuni problemi relativi agli oggetti fuori limite e ai punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati, per migliorare la stabilità generale. Per quanto riguarda il gameplay, l’aggiornamento risolve alcuni bug persistenti che impedivano l’attivazione di alcuni perk e un bug che impediva la corretta visualizzazione dei trofei FBC: Firebreak su PS5. Completano la patch alcune modifiche relative agli oggetti, tra cui una generazione più consistente delle perle in Ground Control e un effetto curativo leggermente più lento ma più costante dai rubinetti. Si tratta principalmente di un aggiornamento che migliora la qualità del gioco, ma dovrebbe contribuire a rendere FBC: Firebreak più reattivo e fluido in futuro.

Note sulla patch v1.4 di FBC: Firebreak

Audio

  • Il suono delle armi è migliorato e più potente su tutta la linea.
  • La presenza dei giocatori è più coinvolgente:
      • Miglioramenti ai suoni dei combattimenti corpo a corpo, dell’equipaggiamento, degli oggetti, del raccoglimento e dei movimenti dei giocatori.
  • Il feedback audio del gameplay è più nitido:
      • Migliorati i suoni delle segnalazioni critiche, dei danni subiti dai giocatori e dai nemici, dei feedback relativi allo scudo e alla salute e dei suoni di spawn dei nemici.
  • Migliore chiarezza spaziale:
      • Il posizionamento e il bilanciamento dei suoni sono stati migliorati per aiutarti a capire da dove provengono le minacce.
  • Le risorse perse e i campioni di ricerca sono meno invadenti:
      • I suoni di raccolta ora hanno più variazioni e si integrano meglio nel mix audio.
  • Segnali ambientali migliorati:
      • Ora sentirai i ventilatori in Hot Fix accendersi prima che diventino pericolosi, e l’uso dei rubinetti e delle stazioni di munizioni è ora più udibile.
      • Il BOOMbox ora ha nuovi effetti sonori quando viene rotto e spento.
  • Aggiunti o aggiornati effetti sonori per oggetti come il pannello del risonatore, la condizione dannosa Glow e nuovi tipi di morte dei nemici.
  • Miglioramenti generali all’audio.

Interfaccia utente e tutorial

  • Modificati i trigger dei tutorial affinché vengano visualizzati prima o solo quando pertinenti.
  • Migliorata la chiarezza dell’HUD.
  • Corretti bug nel tracciamento degli obiettivi, nella selezione del kit di emergenza e nelle notifiche di sblocco.
  • Corretti diversi problemi che influivano sul ridimensionamento dell’interfaccia utente e sul testo in più lingue.
  • Miglioramenti visivi al tremolio della finestra di dialogo di Hank e all’evidenziazione degli oggetti corrotti.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di navigare nei menu Richieste e Ricerca durante i tutorial.
  • Aggiornato il sistema di ping. Ora è possibile inviare un ping alle granate e alle scatole di munizioni.
  • Risolto un problema per cui i giocatori vedevano il kit di emergenza equipaggiato in precedenza nella schermata di fine partita dopo averlo sostituito con un altro nell’ascensore durante una missione.

Effetti visivi e grafica

  • Aggiunti nuovi effetti visivi di danno alle emergenze di alimentazione e riparazione per evidenziare che sono state danneggiate.
  • Aggiunti nuovi effetti visivi per gli scudi potenziati dei nemici potenti e la loro morte.
  • Risolto un problema in Meltdown in cui l’effetto del razzo segnalatore poteva causare un effetto di distorsione che danneggiava lo schermo.
  • Risolto un problema in Frequency Shift in cui l’effetto visivo Pink Goo poteva rimanere e ostruire la visuale dopo la morte del giocatore.
  • Risolti i problemi con il modello del fucile mitragliatore che a volte non veniva visualizzato correttamente nella prospettiva in terza persona.
  • Aggiornati gli zaini dei giocatori con geometria e texture migliorate.
  • Risolto un problema per cui gli asset persi potevano rimanere bloccati negli ambienti e nei soffitti o uscire dai limiti quando il giocatore moriva in un rifugio.
  • Risolto un problema per cui l’abilitazione del DLSS durante il gioco su PC non disabilitava le impostazioni Global Reflections e SSAO, causando problemi visivi.

Movimento e fisica del giocatore

  • Risolti casi limite in cui i giocatori potevano rimanere bloccati o cadere fuori dai confini.
  • Migliorata l’affidabilità della rianimazione e l’interazione con gli oggetti del mondo in spazi ristretti.

Progressione di gioco e sblocchi

  • Risolto il problema della visibilità dei trofei su PlayStation 5.
  • Risolti i problemi relativi allo sblocco dei vantaggi e al ripristino della progressione delle missioni.
  • Il vantaggio Cacciatore-raccoglitore ora raccoglie in modo affidabile tutti gli oggetti persi lasciati dai nemici potenti.
  • Il vantaggio Dimensione tascabile ora aumenta le riserve di munizioni, come previsto.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio Misure disperate si attivava anche se il giocatore aveva ancora delle munizioni.
  • Aggiunto più grasso al vantaggio Greasy Fingers, che ora aumenta la velocità di cambio dell’equipaggiamento come previsto.

Nemici e combattimento

  • Migliorati i tutorial per le funzionalità del kit di emergenza.
  • Corretto l’oggetto corrotto Anatra, che ora segue correttamente i giocatori. Quack!
  • Risolto un problema per cui era possibile spingere il nemico potente Trooper fuori dai confini nella Zona 3 di Paper Chase.
  • Risolto un problema per cui i nemici potenti in Ground Control potevano sopravvivere alla caduta dall’area del cantiere e bloccare l’evacuazione o l’avanzamento alla zona successiva.
  • Risolto un problema per cui il nemico Hiss Breaker poteva ignorare la condizione dannosa Shock e continuare a danneggiare i giocatori quando questi attaccavano il suo punto debole.

Multigiocatore e connettività

  • Ulteriore miglioramento della stabilità delle sessioni. I giocatori dovrebbero riconnettersi in modo più affidabile e rientrare nelle partite Quick Play.
  • Risolti bug visivi nelle schermate di caricamento, negli indicatori degli obiettivi e nelle targhette.
  • Risolti errori di backend e incongruenze negli stati dei party e nelle transizioni delle partite.

Oggetti e oggetti del mondo

  • Risolto un problema in Ground Control che in alcuni casi impediva di trovare abbastanza perle per passare alla fase successiva del lavoro.
  • Ridotta la velocità di guarigione quando si beve dai rubinetti. La quantità di salute recuperata rimane la stessa, ma il processo è leggermente più lento.
  • Risolto un problema che impediva la vibrazione del controller Dual Sense durante il gioco su PC Windows.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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