想玩一款引人入胜的故事游戏吗?埃里克霍尔姆:被盗的梦想在故事和氛围方面都达到了极致,评测中以精美的画面令人印象深刻。
视频游戏的价格可能很快就会达到 100 欧元。它们是否物有所值,每个人都要自己判断。
我只知道一件事: 对于《Eriksholm》,我愿意支付超过 40 欧元的合理价格,这是开发商 River End Games 和发行商 Nordcurrent Labs 在 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上开出的价格。
虽然这款独特的潜行冒险游戏只有 10 个小时的游戏时间,但包装和内容都是一流。不过,关注过 GlobalESportNews 对《Eriksholm:被盗的梦想》的报道的人都知道这些。
Table of Contents
潜行——或失败
要像我一样享受《埃里克霍尔姆》,你们需要抱有正确的期望。我可以向你们保证,这将是一次美妙而激动人心的故事之旅,带你们进入一个充满氛围的城市。
你们会遇到聪明的人物,跟随一个情感丰富的剧情,发现无数关于一个充满想象力的场景的细节,你们会像读一本好书一样沉醉其中。
他们生活在美丽但极其线性的关卡中,你必须沿着预定的路线前进,途中解决无数伪装成潜行挑战的小逻辑谜题。最高公民义务是保持隐蔽。
游戏设计非常线性,没有决策自由或替代解决方案。你必须按照开发者规定的正确组合,使用现有工具和角色到达指定目标,且途中不得被发现。
Eriksholm 对此毫不妥协:如果你们最多三个角色中的一个被守卫发现,或者你们击倒的敌人被发现,游戏立即结束。你们没有机会逃跑或打倒敌人。
相反,你们必须从最后一个保存点重新开始。幸运的是,保存点几乎总是设置得非常合理,因此不会感到缺少快速保存功能。只是有时游戏过于注重讲述故事,挡路的 NPC 们必须先说完了才离开,这有些令人感到厌烦。
第一次玩时,这看起来很优雅,因为我可以了解许多关于埃里克霍尔姆镇的细节。我了解了背景和人物,而游戏并没有用过多的解释让我感到厌烦。但是,当我玩一个场景三四遍,每次都得听同样的对话时,我不得不咬紧牙关,以免自己把开发者诅咒到地狱的第六层。
很棒的团队
在十个小时的游戏时间中,我之所以觉得这种情况令人讨厌,只是因为它们与整个游戏体验形成鲜明对比。潜行本身非常有趣,因为挑战难度会逐渐增加,并且会定期引入新元素。
三位英雄汉娜、阿尔瓦和塞巴斯蒂安的能力相辅相成。我打碎了一盏灯,在黑暗中从背后掐晕了一个对手,用吹箭麻痹了另一个,然后和汉娜一起从通风管道爬出去,而阿尔瓦爬上了雨槽,塞巴斯蒂安则用几下有力的划水动作游到了码头。
在巡逻的城市守卫的注视下,角色们没有停歇地进行着配合,这种感觉非常棒,就像《Desperados》或《Commandos》一样。不过,《Eriksholm》在所有方面都更易上手、更简单,它让人重温了经典游戏的感觉,但并没有完全再现其游戏深度。
开发者 River End Games 也不想这样做,因为他们的重点显然是在故事上。而这个故事不仅在某种意义上值得一看。
故事是关键
在寻找哥哥的过程中,汉娜与埃里克霍尔姆的市长和腐败的警察发生了冲突。虽然剧情发展如预期的那样,没有太大的惊喜,但讲述得非常精彩。
出色的对话指导和情感高潮使这个成人故事成为一部杰作。借助表演捕捉技术,过场动画的质量非常高,甚至可以用于大型 AAA 制作。
场景配以简约但始终恰到好处的钢琴配乐,完美衬托了剧情。此外,还有英语配音,为角色注入了生命,即使在隔离视角的过场动画中,也营造出紧张的来回交锋。虽然没有德语配音,但字幕翻译非常出色。
得益于虚幻引擎 5,游戏中的城市埃里克霍尔姆看起来非常美。摄像头可以自由旋转和有限缩放,操作始终简单明了,性能卓越,几乎无加载时间。
精简而智能
在总共八个章节中,你可以找到一些笔记和收集品,这些细节为游戏氛围增添了色彩。如果你不收集它们,也不会错过什么。更不会错过升级之类的东西,因为所有的进展都与剧情相关,只有当开发者希望时才会发生。
Eriksholm 不会浪费玩家的时间;每个关卡和场景都为故事发展做出了贡献,因此感觉非常有价值。但反过来说,这也意味着任务只是故事发展的工具。
如果你喜欢在其他潜行和战术游戏中尝试不同的玩法,那么在《Eriksholm》中你会感到无路可走。第二次通关与第一次完全一样,不要期待变化、尝试、运气或即兴发挥。
这并不是完全的批评:我喜欢 River End Games 设计的这款游戏!相信你们中的许多人也会喜欢。但并不是每个人都喜欢这种类型的游戏,并不是每个人都希望首先听到一个故事。
如果你属于这一类玩家,也许最好不要玩《埃里克霍尔姆》。但那样就太可惜了!
几乎无懈可击
对于一个如此规模的开发团队(只有 17 名员工!),River End Games 却将他们的首款游戏打磨得非常精良。游戏流程不会让人感到厌倦,内容丰富多彩,许多经典的潜行元素也重新回归。好吧,也许那些用起重机解决的小物理谜题并不是游戏的亮点。
但还有以下内容:
- 金属表面,在上面行走时会发出特别大的声音(还有草地,可以在上面肆意奔跑)。
- 会发出噪音、分散敌人注意力的机器。
- 被动作惊吓的鸽子,它们像磁铁一样吸引敌人。
- 探照灯和带着灯的敌人,它们剥夺了黑暗的保护。
- 精英敌人,必须先用毒箭麻痹它们,然后从后面击倒。
凭借其高观赏性、浓郁的氛围以及具有挑战性但不会让人感到难以应付的潜行谜题,Eriksholm 非常适合那些喜欢沉浸在游戏中、忘却周围一切的人。而且售价仅为 40 欧元。
编辑总结
对于玩了 30 多年电脑和游戏机的人来说,没有什么能让他们感到惊讶了。我原本是这样认为的。然后《Eriksholm:被盗的梦》出现了,让我兴奋不已,这是很久以来没有体验过的。原因有很多。
首先,游戏的故事呈现非常精良,游戏中的过场动画非常精美,音乐动人心弦,英语配音也非常出色。然后是游戏中浓郁的城市氛围,仿佛来自《盗贼》或《耻辱》等游戏,壮丽的景色与道德沦丧并存。最后,还有一种精巧的等轴视角游戏玩法,奖励无声行动,强调潜行而不是战斗。
这种组合几乎无可挑剔。对我来说,Eriksholm 距离杰作还差一点点,就是缺少一些玩乐的自由。如果设计精良的关卡能提供一些替代路线,或者敌人的 AI 不要那么固执,让守卫们不能只按照开发者的预设方式被击倒……我还在幻想什么,直接把愿望清单发给 River End Games 吧。让他们在第二部中实现吧。我保证会盲买第二部。