18.1 C
Berlin
czwartek, 17 lipca, 2025

Dobra wiadomość dla wielu graczy: firma Nvidia nadrabia zaległości, które powinna była nadrobić już dawno temu.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nowy sterownik Preview firmy Nvidia zapewnia obsługę funkcji Smooth Motion w generacji RTX-4000.

Obrazy generowane przez sztuczną inteligencję mogą pomóc w poprawie wrażeń z gry. Nie zawsze wychodzi to równie dobrze, ale jak to się mówi: próba czyni mistrza.

Dzięki nowemu sterownikowi preview 590.26 od Nvidii możecie teraz również na kartach graficznych RTX 4000 spróbować swojego szczęścia w każdej grze dzięki funkcji Smooth Motion.

Wcześniej funkcja ta, wprowadzona w lutym 2025 r., była dostępna tylko z aktualną kartą graficzną RTX 5000. Nie było ku temu żadnych powodów technicznych. Z punktu widzenia graczy natychmiastowe udostępnienie tej funkcji dla RTX 4000 byłoby zatem pożądane.

Krótko przetestowaliśmy tę funkcję na karcie RTX 4090. Po wyjaśnieniu najważniejszych podstawowych informacji wraz z instrukcją, przedstawiamy nasze pierwsze wrażenia.

Związane z tematem: Funkcja Multi Frame Gen firmy Nvidia powoduje zabawny błąd – zobaczcie sami

Co musicie wiedzieć o Smooth Motion z RTX 4000

  • Niezbędny sterownik Preview jest obecnie dostępny tylko w ramach programu dla programistów firmy Nvidia. Zainteresowani mogą jednak założyć odpowiednie konto.
  • Potrzebne jest również narzędzie Nvidia Profile Inspector, ponieważ opcja ta nie została (jeszcze) zintegrowana z aplikacją Nvidia (patrz również obrazek na początku następnej sekcji).
  • Nie wiadomo jeszcze, kiedy dokładnie funkcja ta zostanie włączona do standardowego sterownika. Zakładamy jednak, że nastąpi to wraz z następną lub kolejną oficjalną aktualizacją.

Jaka jest różnica między Frame Generation a Smooth Motion? W pierwszym przypadku generowanie obrazów przez sztuczną inteligencję jest zintegrowane bezpośrednio z grą. Funkcję Frame Generation aktywujesz w menu samej gry, dzięki czemu technologia ta zapewnia zazwyczaj najlepsze wyniki.

W drugim przypadku, czyli w przypadku Smooth Motion, gra nie wie jeszcze nic o swoim szczęściu związanym ze sztuczną inteligencją. Dlatego funkcja ta jest tutaj włączana za pomocą sterownika. Może to prowadzić do problemów, takich jak błędy obrazu i duże opóźnienia. Ostatecznie jednak zawsze zależy to od konkretnego przypadku.

Aktywacja jest bardzo prosta

Po pobraniu sterownika i narzędzia wystarczy aktywować odpowiednią opcję w Profile Inspector w sekcji Common , jak pokazano powyżej.

Zaleca się również użycie ustawienia niskiego opóźnienia, aby wrażenia z gry pozostały jak najbardziej bezpośrednie pomimo obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję.

Nasze pierwsze wrażenia z Smooth Motion

Wypróbowaliśmy tę opcję w Kingdom Come: Deliverance 2 z kartą graficzną RTX 4090.
Gra nie obsługuje domyślnie obrazów generowanych w całości przez sztuczną inteligencję i jest dość wymagająca sprzętowo. Dlatego dobrze nadaje się do takiego testu.

Wynik jest ogólnie zadowalający (i odczuwalny), chociaż nie ma to charakteru uniwersalnego (więcej na ten temat za chwilę).

Jak widać na poniższym obrazku, liczba klatek na sekundę wzrosła w naszej scenie w rozdzielczości 4K przy maksymalnym poziomie szczegółowości Eksperymentalny bez DLSS z około 75 klatek na sekundę do 130 klatek na sekundę:

Co to oznacza dla wrażeń z gry? Subiektywnie, w naszej sekwencji testowej Kingdom Come Deliverance 2 z funkcją Smooth Motion wydaje się nieco lepszy. Opóźnienie jest minimalnie wyższe, ale obraz wydaje nam się ogólnie płynniejszy i stabilniejszy.

Całość ma wpływ na jakość obrazu tylko przy dokładnym przyjrzeniu się, na przykład poprzez lekkie rozmycie lub minimalne migotanie. Jednak podczas normalnej rozgrywki nie zauważyliśmy tego.

Co należy wiedzieć:

  • Mówimy tu o mile widzianym, ale raczej subtelnym ulepszeniu. Subiektywnie nie każdy odbiera to w ten sam sposób.
  • To, czy Smooth Motion jest dobrym wyborem w grze, zależy od wielu czynników. Należy tu przede wszystkim uwzględnić liczbę klatek na sekundę bez tej funkcji, przy czym ogólnie obowiązuje zasada: im niższa podstawowa liczba klatek na sekundę, tym gorszy efekt końcowy w przypadku obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję.
  • Często warto ograniczyć maksymalną liczbę klatek na sekundę, aby uzyskać jak najbardziej płynną rozgrywkę. Sensowną wartością jest częstotliwość odświeżania monitora (lub wartość nieco niższa).
  • Obrazy generowane przez sztuczną inteligencję mogą powodować błędy obrazu. W Kingdom Come: Deliverance 2, jak wspomniano powyżej, nie rzucały się nam w oczy na pierwszy rzut oka. Zależy to jednak od tytułu, gry, ustawień grafiki i wydajności.

Smooth Motion nie jest więc panaceum, które sprawi, że każda gra będzie działać znacznie lepiej. Nadszedł jednak czas, aby Nvidia udostępniła tę funkcję dla generacji RTX 4000 – nawet jeśli na ostateczny sterownik będziemy musieli jeszcze trochę poczekać.

Pozostaje tylko pytanie, kiedy pojawią się RTX 3000 i RTX 2000, o ile nie ma ku temu żadnych technicznych przeszkód.

Dajcie nam znać w komentarzach, czy cieszycie się, że funkcja ta zostanie wkrótce zintegrowana ze sterownikiem, i jakie są wasze doświadczenia z obrazami w grach generowanymi w całości przez sztuczną inteligencję.

RELATED ARTICLES

W lipcu 2025 r. Xbox i PC Game Pass od pierwszego dnia wprowadzą kilka mocnych premier

Pierwsze nowe gry są już znane i zapowiadają się naprawdę interesująco. Oznacza to jednak również, że niektóre starsze tytuły...

Helldivers 2 otrzymuje ogromną dawkę nowej zawartości, ale właśnie flaga Super Earth może wszystko zrujnować jednym ciosem.

Duża aktualizacja, nowi przeciwnicy i nowa broń sprawiają radość, ale fatalny błąd szybko psuje zabawę. Helldivers 2 ponownie przechodzi do...

12 lat poszukiwań bitcoina: polowanie na 732 miliony euro na wysypisku śmieci teraz jako gra wideo na Steam

Historia pechowca z Walii doczekała się już własnego filmu dokumentalnego, a wkrótce będzie można zagrać w polowanie na miliony...