Wuxia encontra os jogos: um mundo de jogo saído de um sonho
Numa época em que muitos jogos de RPG são praticamente idênticos, uma lufada de ar fresco chega da China: Where Winds Meet é o nome do novo projeto da Everstone Studio – um jogo de RPG épico de mundo aberto, profundamente enraizado na história e mitologia chinesas.
Visualmente, a aventura lembra filmes como Hero ou Tiger & Dragon: paisagens vastas, lutas artísticas e um estilo que parece mais pintado a pincel do que desenhado a pixels. O jogo se passa na época das Cinco Dinastias e Dez Reinos – uma era repleta de mudanças, mitos heróicos e conflitos, ainda pouco conhecida pelos jogadores ocidentais.
Em julho, jogadores selecionados de PC e PS5 já poderão experimentar o jogo:
No dia 25, começa um teste beta global. A novidade é que regiões até agora inéditas do mundo do jogo serão desbloqueadas. Quem se registar com antecedência poderá, com um pouco de sorte, embarcar numa viagem virtual ao Extremo Oriente – incluindo acrobacias, duelos de espadas e magia estilizada.
Mas, por mais entusiasmo que o novo trailer desperte, um detalhe está a causar discussões acaloradas nos bastidores.
https://www.youtube.com/watch?v=JglOfNp-Mcw
Proibido conduzir muito – e este RPG também não está disponível para todos
Porque Where Winds Meet será lançado inicialmente exclusivamente para a PlayStation 5, acompanhado por uma versão para PC e dispositivos móveis – outras consolas ficam de fora. «Não disponível em outras consolas por pelo menos seis meses», diz a letra miúda. Uma jogada que não é nova: Final Fantasy 16 também foi lançado exclusivamente para a PS5 antes de ser lançado para outras plataformas.
A Sony volta a apostar em projetos de prestígio do Extremo Oriente e continua a impulsionar o seu China Hero Project. Títulos como Phantom Blade Zero e Lost Soul Aside também fazem parte desta iniciativa e deverão tornar o line-up da PS5 único.
Para os jogadores da Xbox, isso significa esperar ou desistir. Para os fãs da PlayStation, por outro lado, Where Winds Meet pode se tornar o RPG mais incomum do ano até agora – um jogo que abre novos caminhos tanto cultural quanto visualmente.