O grande movimento de consumidores para impedir a retirada do mercado e o encerramento de títulos multijogador, Stop Killing Games, acaba de ressurgir com força, atingindo 820 000 assinaturas. O movimento foi iniciado no ano passado pelo YouTuber Ross Scott, visando o jogo The Crew, retirado do mercado pela Ubisoft, e propondo uma nova lei para impedir que esse tipo de coisa continue a acontecer. Nos últimos anos, a retirada do mercado e o encerramento de títulos multijogador tornaram-se cada vez mais comuns na indústria dos jogos, deixando os jogadores sem nenhuma opção real de jogar depois que o jogo desaparece. A questão principal é que os jogos online dependem muito de bases de jogadores ativos e da manutenção contínua dos servidores, e as editoras muitas vezes optam por descontinuar jogos que não geram mais receita ou engajamento suficientes. Essa tendência tem causado frustração entre os jogadores, especialmente quando os jogos se tornam completamente impossíveis de jogar depois que os servidores ficam offline, que foi o que aconteceu quando o Call of Duty: Warzone original foi encerrado. Para muitos, esta situação levanta preocupações sobre a propriedade digital, bem como sobre a preservação dos jogos, porque toda a experiência de um jogo pode desaparecer da história dos jogos sem aviso prévio. Para combater esta realidade, o YouTuber Ross Scott lançou no ano passado uma iniciativa europeia chamada Stop Killing Games. No site da petição, Scott explica a situação atual dos jogos online multijogador, afirmando que o movimento visa «desafiar a legalidade das editoras que destroem os videojogos que venderam aos clientes».No momento da redação deste artigo, a petição tinha reunido 820 000 assinaturas e precisa de atingir 1 000 000 para ter boas hipóteses de obrigar a Comissão Europeia a considerar a criação de novas leis que protejam os direitos dos jogadores e a preservação dos jogos em grande escala.
Petição «Stop Killing Games» ultrapassa 820 000 assinaturas
O que Scott destaca na petição não é apenas o facto de os programadores poderem encerrar jogos multijogador à vontade, mas também que estes jogos foram concebidos para «ficarem completamente inutilizáveis assim que o suporte da editora terminar». Esta prática é descrita na petição como uma «forma de obsolescência planeada», que afeta os clientes, uma vez que algo em que gastaram dinheiro lhes pode ser retirado muito facilmente.
A partir de 2025, a maioria destas ações impulsionadas pelos consumidores (como reclamações e petições) estará concluída, e o movimento aguarda agora que os governos tomem decisões. Embora a petição ainda esteja a 40 000 assinaturas do seu objetivo, o número está a aumentar rapidamente e é muito provável que atinja a meta.