Voormalig PlayStation-baas Yoshida heeft een duidelijke mening over de gestegen prijzen van videogames

0
4

 

 

 

 

euer, maar niet onterecht? Waarom een ex-PlayStation-baas kalmte vraagt

 

In tijden van stijgende prijzen zorgt één punt voor veel discussie:videogames voor 80 euroof meer. Terwijl veel gamers hierin een sluipende vervreemding van de community zien, blijftShuhei Yoshida, de voormalige president van Sony Worldwide Studios, verbazingwekkend ontspannen. In een interview met deYouTubers Kit & Krystaziet hij in de prijsontwikkeling zelfs een zekere logische stap – en noemt hij redenen die tot nadenken stemmen.

 

Zijn standpunt: videogames bieden in veel gevallen een enorme entertainmentwaarde – en dat dagen, weken of zelfs maandenlang. Als voorbeeld noemt Yoshida games als Mario Kart, dat zelfs jaren na aankoop nog door veel mensen op de console wordt gespeeld. Wie een game intensief gebruikt, krijgt vaak meer waar voor zijn geld dan bij bioscoopbezoeken of concertkaartjes – twee vormen van vrijetijdsbesteding die de afgelopen jaren ook merkbaar duurder zijn geworden.

 

Maar Yoshida heeft het niet over vaste prijzen. Hij benadrukt juist de individuele perceptie van waarde.Niet elke game hoeft op de eerste dag te worden gekocht, niet elkerechtvaardigt meteen een hoge aanschafprijs.Veel spelers wachtten sowieso bewust oplatere kortingsacties– een gedrag dat de branche bekend is en waarvoor zij al lang geleden eigen verkoopstrategieën heeft ontwikkeld.

 

 

 

 

Hij bekritiseert daarmee niet de kritiek op stijgende prijzen, maar maakt duidelijk: waarde is subjectief.Wie plezier en tijd in een spel vindt, beslist zelf of 80 euro de moeite waard is.Deze visie biedt ruimte voor een genuanceerde kijk – en leidt de aandacht weg van het prijskaartje naar de persoonlijke ervaring.

 

Meer dan alleen een spel: waar entertainment zijn prijs heeft

 

In het tweede deel van het gesprek wordt duidelijk hoe complex Yoshida’s visie eigenlijk is. Hij benadrukt dat juist in live service games inmiddels bedragen worden uitgegeven die veel hoger liggen dan de kosten van een enkel spel voor de volledige prijs. Digitale verzamelkaarten of skins voor maximaal 100 dollar? Voor hem is dat geen tegenstrijdigheid, maar een weerspiegeling van de gewoonten van gamers: wie in virtuele content wil investeren, bepaalt zelf de waarde ervan.

 

Yoshida ziet hierin zelfs een soort bewijs: Als spelers bereid zijn om honderden euro’s uit te geven voor bepaalde extra’s, is een vaste prijs van 80 euro voor een complete game gemakkelijker te rechtvaardigen.Hij wijst op het vrijwillige karakter van dergelijke uitgaven – niemand dwingt iemand om op de releasedatum een game te kopen of dure items aan te schaffen.

 

Maar hij sluit de realiteit niet uit.Hij neemt de stijgende kosten van levensonderhoud en de groeiende financiële lasten van veel huishoudens serieus.Juist daarom vindt hij het belangrijk dat erprijsdinamiek, kortingen enabonnementsmodellenzijn– zodat gaming niet verwordt tot een elitaire niche.

 

Wat overblijft is een duidelijke boodschap:Games mogen geld kosten als ze daar echte waarde voor bieden. En wie goed kijkt, ontdekt vandaag de dag vaak meer mogelijkheden dan ooit tevoren om mee te bepalen wat de prijs is –of dat nu door timing, platformkeuze of persoonlijke speelstijl is.