Battlestate Games ha lanzado la actualización de junio de Escape from Tarkov, que incluye un sistema de sonido muy mejorado, un comportamiento de la IA más realista y varios cambios que mejoran la experiencia del juego. Con el parche 0.16.7.0 ya disponible, el shooter táctico multijugador Escape from Tarkov sigue evolucionando con su brutal jugabilidad ambientada en la región de Norvinsk, en el noroeste de Rusia, devastada por la guerra.
En Escape from Tarkov, los jugadores controlan a mercenarios de los grupos USEC o BEAR, luchando contra enemigos y reuniendo valioso equipo durante peligrosas incursiones para salir con vida. El juego entró en beta cerrada en 2017 y desde entonces ha crecido significativamente, en gran parte gracias a los comentarios de los jugadores. Una actualización reciente en mayo, por ejemplo, ajustó la tasa de aparición de un jefe clave de Escape from Tarkov, un cambio que la mayoría de los jugadores recibió de forma positiva.
Ya está aquí la última actualización de Escape from Tarkov, el parche 0.16.7.0. Con esta actualización, la temporada ha cambiado a verano y se han implementado correcciones para optimizar el rendimiento en varias partes del mapa Reserve de Escape from Tarkov. El motor de audio del juego ha experimentado una importante ampliación y se invita a los jugadores a dar su opinión sobre los cambios. Las mejoras incluyen una penetración más natural del sonido a través de paredes, escaleras, arbustos, rocas, vehículos y otros obstáculos, así como un mejor bloqueo del sonido en puertas y ventanas. Otros cambios corrigen problemas de sonido previamente reportados, como la reducción del ruido de los arbustos y la corrección de efectos de sonido que faltaban en The Lab.
La instalación del parche 0.16.7.0 de EscapefromTarkov ha comenzado.
La instalación durará aproximadamente 6 horas, pero puede prolongarse si es necesario. No se podrá acceder al juego durante este periodo.
Notas del parche: https://t.co/l3hZmralHV pic.twitter.com/kanALblff2
— Escape from Tarkov (@tarkov) 23 de junio de 2025
También se ha mejorado el comportamiento de la IA en Escape from Tarkov. Ahora los bots utilizan las puertas de forma más natural y se mueven mejor en terrenos irregulares, ya que los desarrolladores han corregido errores extraños en los movimientos y la alineación de las armas. Los bots PMC también son menos propensos a entrar en las zonas de aparición de jefes de Escape from Tarkov al comienzo de las incursiones, lo que reduce la posibilidad de que se produzcan combates más caóticos. Se han realizado varias correcciones para evitar que The Goons aparezcan más de una vez en PvE y situaciones en las que los personajes de IA aparecían incorrectamente o actuaban de forma extraña en diferentes lugares.
Para mejorar la calidad de vida, este parche de Escape from Tarkov añade varias funciones útiles. Ahora los jugadores pueden buscar más fácilmente en su alijo por nombre o categoría, y las teclas rápidas permiten comprobar rápidamente los temporizadores de las incursiones. El cambio automático de moneda durante las compras, la fijación de tareas y las advertencias claras antes de iniciar una incursión con objetos de tarea ayudan a que el juego sea más fluido. Se ha mejorado la claridad visual con actualizaciones de las miras ópticas y térmicas, junto con un reequilibrio de la sensibilidad del visor y ajustes del zoom.
También se han corregido muchos errores antiguos de Escapes from Tarkov, incluidos problemas visuales en mapas como Customs y Reserve, fallos de animación, problemas de sincronización del sonido y un comportamiento incorrecto del inventario. En particular, se han corregido varios problemas relacionados con los escondites en el modo PvE y errores de progresión de habilidades de Escape from Tarkov, junto con problemas de interfaz de usuario y detección de daños incorrecta.
Escape from Tarkov Parche 0.16.7.0 Notas (23 de junio de 2025)
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Cambios:
Se han implementado cambios para optimizar el rendimiento en varias partes de Reserve.
Se ha cambiado la temporada del juego a verano.
Audio:
Como parte de esta actualización, se han ampliado considerablemente los sistemas del motor de audio y sus subsistemas individuales para proporcionar una experiencia más inmersiva en Escape from Tarkov.
La versión actual ha pasado por varias fases de pruebas, pero aún no es definitiva, por lo que es posible que encuentres comportamientos inesperados en el audio en diversas situaciones.
Esta etapa es necesaria para recopilar comentarios y realizar más pruebas en una amplia variedad de hardware y software de los jugadores.
Ya estamos preparando una serie de correcciones para las próximas actualizaciones, y vuestros comentarios e informes detallados sobre los problemas nos ayudarán a perfeccionar y estabilizar el sistema para todos los jugadores.
- Se ha reajustado el subsistema de sonido que comprueba si hay obstáculos entre el oyente y la fuente:
- Se ha mejorado el procesamiento del sonido entre el oyente y la fuente cuando esta se encuentra detrás de obstáculos: terreno irregular, rocas, vehículos, cajas y otros elementos del entorno.
- Se han corregido varios problemas por los que se procesaban y amortiguaban incorrectamente varios sonidos; Se ha mejorado el procesamiento de la penetración del sonido dentro y fuera de interiores con paredes de diferentes grosores;
- Se ha mejorado el procesamiento de la penetración del sonido entre los pisos de los edificios y en las escaleras;
- Se ha mejorado la oclusión de ventanas y puertas interactivas.
- Se ha reducido el volumen de los arbustos en primera y tercera persona.
- Se ha corregido la causa de la falta de avisos del locutor al usar los botones interactivos en The Lab.
- Se ha mejorado la oclusión del sonido en varias ubicaciones para mejorar los detalles.
IA:
- Se ha mejorado la interacción de los bots con las puertas.
- Los bots PMC ahora intentarán evitar las zonas donde aparecen inicialmente los jefes de la ubicación y serán menos propensos a entrar en combate con ellos.
- Se han solucionado varios problemas por los que los bots podían bajar escaleras u otras superficies irregulares más rápido de lo habitual.
- Se han solucionado las causas por las que los bots aparecían en el aire o en el suelo.
- Se han corregido las situaciones específicas en las que los bots inclinaban sus armas hacia arriba sin motivo aparente.
- Se han corregido los problemas por los que los guardias de los jefes y los bots PMC eran amistosos entre sí.
- Se han corregido varios problemas por los que los matones aparecían en varias ubicaciones al mismo tiempo en PvE.
QoL:
- Se ha añadido una ventana de búsqueda de objetos con la posibilidad de encontrar objetos en el alijo por categoría o por nombre.
- Las gafas y máscaras con la estadística de protección contra destellos ahora reducen los efectos de deslumbramiento de las fuentes de luz. Los objetos con esta estadística también se han reequilibrado.
- Se ha añadido la visualización del tiempo de incursión en el juego al pulsar la tecla [O] por defecto.
- Se ha añadido la posibilidad de convertir automáticamente la moneda si no se tiene suficiente al comprar un objeto.
- Se ha añadido el resaltado de los accesorios que se pueden comprar a los comerciantes en la pantalla de construcción de armas;
- Se ha añadido la posibilidad de fijar las tareas en la parte superior de la lista de la pestaña de tareas;
- Se ha añadido una advertencia al intentar iniciar una incursión con un objeto de tarea en el inventario;
- Se ha reequilibrado la sensibilidad y la capacidad de zoom de las miras ópticas.
- Se ha mejorado la usabilidad de miras ópticas y térmicas específicas.
- Se ha añadido protección para la nuca a los chalecos antibalas de la serie Redut (Redut-M, Redut-T5). Se ha ajustado el coste de estos chalecos.
- La transición a otra ubicación ahora contará para todas las tareas con el objetivo de sobrevivir y extraer;
- Se ha reequilibrado el funcionamiento del lanzacohetes RShG-2.
Correcciones:
- Se han corregido un número significativo de problemas visuales en Customs y Reserve.
- Se ha corregido la causa de la conmoción cerebral cuando una mina terrestre explota a gran distancia del jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que el humo de la granada de humo fuera visible para el observador si el jugador tiraba de la anilla de la granada pero cancelaba el lanzamiento.
- Se ha corregido la visualización de la granada de humo en la mano del personaje después del lanzamiento.
- Se ha corregido el bloqueo de las manos tras usar un botiquín o un estimulante sin estar armado.
- Se ha corregido el motivo por el que no se acumulaban puntos de habilidad de Búsqueda al registrar contenedores.
- Se ha corregido el funcionamiento de las bonificaciones de la habilidad Gestión del escondite.
- Se ha corregido la visualización incorrecta de las zonas de escondite en PvE que el jugador había construido previamente en PvP.
- Se ha corregido la posibilidad de iniciar artesanías con ingredientes que faltaban en el nivel élite de la habilidad Artesanía.
- Se ha corregido la posibilidad de usar objetos de los maniquíes del escondite en PvE para guardarlos durante las tareas.
- Se ha corregido el reinicio de la ropa táctica si se seleccionaba en la pestaña de servicios de Ragman.
- Se ha corregido la animación incorrecta de la mano en tercera persona si el jugador cambiaba al lanzagranadas bajo el cañón y se topaba con un obstáculo.
- Se ha corregido la imposibilidad de recoger un objeto como Scav en determinados casos.
- Se ha corregido la causa por la que el arma se hacía «ligeramente más grande» al inspeccionar el cargador KAC de 10 balas.
- Se ha corregido un error por el que los kits de reparación bloqueados en el alijo del jugador se seguían utilizando para reparar armaduras y armas.
- Se ha corregido la causa por la que faltaban explosiones y desaparecían los cables trampa en PvE.
- Se ha corregido la causa por la que las tareas se reiniciaban automáticamente en determinados casos.
- Se ha corregido la causa del error 703: «Misión no encontrada».
- Se ha corregido la visualización de la durabilidad de los objetos necesarios para las tareas.
- Se ha corregido el daño causado por los bots al disparar a través del BTR.
- Se ha corregido la causa por la que el BTR no atacaba a los jugadores que disparaban con un RShG-2.
- Se ha corregido la visualización incorrecta de los iconos de prestigio para los jugadores con un apodo largo;
- Se ha corregido el error de análisis JSON al iniciar el juego para algunos jugadores;
- Se ha corregido el icono del logro «Estrella llamada Sol».