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星期六, 2 5 月, 2026

战地2042:目前确认的所有武器

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《战地2042》的武器库是由最先进的军事装备组成的。我们列出了已经公布的所有武器,并可以在预告片中看到。

很明显,《战地2042》中当然有坦克、直升机和机器狗。但让我们面对现实吧,我们的大部分时间都是脚踏实地,手握枪支,对吗?

略带未来主义的设定使DICE能够将各种原型类型和最先进的步枪、手枪、机枪和更多的东西纳入其中。令人激动的是:所有的武器似乎都是基于真实的模型,并在极端的细节中重现。

我们在揭幕前不久就武器问题询问了开发者,剖析了预告片中最小的细节,并分析了屏幕截图,以找出迄今为止已知的所有武器。以下是我们的名单:

SIG MCX Spear

Ingame designation: M5A3

描述: 根据DICE的说法,M5A3应该是一种平衡的突击步枪,可以作为一种全能型的武器使用。6.8×51毫米口径的真实原型武器目前正在美国陆军所谓的NGSW计划(”下一代班组武器 “的简称)中与其他两家制造商竞争,以接替M4系统。正如M5的命名所表明的那样,该步枪在BF2042的虚构世界中已经实现了这一目标。

Die M5A3 ist im Trailer mehrfach zu sehen, hier sehr gut links im Bild erkennbar.

CROSS Vector

Ingame designation: K30

描述: 开发者称K30为近距离战斗之王。这也难怪,因为现实生活中的原型枪以其紧凑、高射速和低后坐力而闻名。该武器的最初原型之一被称为K10,因此游戏版本应该是进一步发展。玩家们从《现代战争》、《幽灵行动:断点》或《逃离塔尔科夫》等作品中了解到Vector。

揭秘预告片中的K30

游戏预告片中的K30

ddm4 v9

Ingame Trailer: DM7

描述:实际上,丹尼尔防御公司的这种M4变体是一种突击步枪,但在《2042年战场》中,这种武器似乎更多的是扮演精密步枪的角色,并为此做了大量的修改。据说DM7非常精确且用途广泛–有可能为不同的目的安装不同的枪管、弹药类型和瞄准器。在Reveal预告片中,除其他外,可以看到带消音器的版本。

DM7在BF门户中的应用

预告片中的

DM7

AK-12(2020版)

Ingame designation: AK 24

描述: 现代射击游戏很难没有卡拉什尼科夫,BF2042的武器库里有一个新版本的经典武器:在揭幕预告片中,可以看到几个士兵拿着AK-12,这是俄罗斯空降部队的改良突击步枪变种,5.45×39毫米口径。这个新版本改进了人体工程学的细节,有一个可扩展的塑料枪托和一个带有扩展水平指示器的弹夹。

In einem modernen Shooter darf natürlich die AK nicht fehlen. Battlefield 2042 setzt auf die aktuellste Variante.

Glock 18

Ingame designation: G57

描述:在预告片中,你可以看到9毫米格洛克的行动。G57的命名表明,在虚构的《2042年战场》的未来,在格洛克48(从2019年开始)之后又有9个型号。在游戏的曝光中,可以看到带有微型反射瞄准器、消音器和激光灯模块的版本。

Die stark modifizierte Version der Glock 57 mit diversen Attachments beim Nachladen.

Sako TRG M10 Sniper

Ingame name: TG-24

描述:在游戏预告片中,玩家在几个场景中携带了一支栓动式狙击步枪,这似乎是芬兰的Sako TRG M10狙击武器系统,是TRG-21和TRG-22的进化版(因此游戏中被称为TG-24,我猜)。在2019年成为美国特种部队新的狙击武器的竞赛中,现实中的M10输给了雷明顿MSR和巴里特MRAD。今天,澳大利亚和芬兰特种部队等都在使用它。

Das TG-24 mit Zielfernrohr. Im Trailer ist aber auch eine Version mit Iron Sights zu sehen.

lwrc smg 45

Ingame designation: PBX-9

描述:在揭秘预告片中,有几处出现了SMG-45,它经常与著名的H&K UMP相混淆。可以看到不同的配置,例如带消音器、不同的瞄准器和前握把。该武器是市场上最现代的冲锋枪之一,出现在《战争面》和《CoD战地》(名为Striker 45)中,等等。
游戏预告片中的

PBX-9

电影预告片中的

PBX-9

Carl Gustaf M4

Ingame name: unknown

Description: 揭秘预告片中的一个特殊场景提到了臭名昭著的Rendezook动作:飞行员在飞行中从飞机上下来,用火箭筒把敌机从天上打下来,然后在自由落体中回来。这里使用的武器是FFV的卡尔-古斯塔夫(Carl Gustaf),就像我们在《战地Bad Company 2》中知道的那样,例如。

Sandbox-Gefühl: Die Entwickler betonen, man wolle in BF2042 die typischen Battlefield-Momente ermöglichen.

kac lwamg

Ingame Name: LCMG

描述: 在揭示预告片的最后,可以看到一名士兵在龙卷风场景中使用骑士军备公司(KAC)的轻型突击机枪(LAMG),该枪是基于历史上的斯托纳MG,几年前才投入生产。据推测,这里看到的是带有红点瞄准器的7.62×51毫米的大口径变体。在《现代战争》和《战争地带》中,这种武器被称为FiNN LMG。在《战地2042》中,该武器被称为LCMG.


电影预告片中的

KAC LAMG

KAC LAMG在游戏预告片中的表现

雷明顿870猎枪

Ingame name: unknown

描述: 在地图Manifest的集装箱港口的拖车场景中,一名士兵携带了经过一些修改的Remington 870 MCS。例如,该枪的枪托显然已被改装,并加装了可伸缩的M4肩托。这种猎枪在许多其他游戏中都很有名,如《彩虹六号:围攻》或《荣誉勋章:战士》。

Shotguns sind natürlich wieder bestens für den Nahkampf geeignet. Durch das neue Specialist-System kann jede Klasse auf Flinten zugreifen.

DSR-1 Sniper

Ingame name: unknown

描述: 德国制造的DSR-1牛头狙击步枪来自DSR Precision,可以在揭幕预告片中看到。现实生活中的栓动步枪模型被各种特种警察部队所使用,如卢森堡、西班牙和德国的GSG-9。它可以为从.300温彻斯特到12.7毫米北约的各种口径配置。

Der Soldat links im Bild hält das DSR-1. Das Gewehr verfügt über eine Magazinhalterung vor dem Abzug, um schnelles Nachladen zu ermöglichen.

fnscar-h

Ingame designation: unknown

描述:臭名昭著的FN SCAR突击步枪在预告片中出现了短暂的H版本(SCAR Mk17 in 7.62mm NATO)。法国、德国、挪威、波兰、美国和土耳其等国的警察和军事特种部队都在使用SCAR系统。玩家从《细胞分裂》、《幽灵行动》、《阿尔玛》和其他许多作品中知道它。在《战地2042》中,FN EGLM 40毫米炮管下榴弹发射器将作为附件提供。

PKP Pecheneg MG

Ingame name: unknown

描述:虽然该武器只有短暂的一瞬间可见,但预告片中万花筒地图上的一名士兵显然携带了来自俄罗斯的PKP机枪,该机枪为现代化的牛头枪变体,握把和扳机位于供弹器的前面。该机枪是一个相对较新的设计,是基于苏联的PKM系统。该武器最后一次出现是在《幽灵行动:断点》中。

Der Soldat rechts im Bild trägt das PKP-Bullpup durch die Straßen der koreanischen Stadt.

武器重制版的战场门户

除了《战地2042》多人游戏的新武器外,《战地3》、《战地1942》和《坏公司2》中的一大批重制武器也将进入《战地》门户。我们在这里列出了老BF衍生品的武库中哪些部分已经被确认:

Battlefield 1942

– M1911
– K98 & 狙击手版本
– 汤普森SMG
– M1加兰德
– 李-恩菲尔德4号
– 巴祖卡
– 坦克车
– BAR 1918
– MP-40
– StG 44
– Walther P38

Battlefield Bad Company 2

– M93R
– G3
– AKS-74U
– M416
– M240B
– 88型MG
– PP-2000
– MP412雷克斯左轮手枪
– MP443游戏
– XM8
– GOL狙击手
– M24狙击手

Battlefield 3

– P90
– DAO-12霰弹枪
– SPAS 12
– ACW-R
– AS VAL
– M98帽子
– G3A3
– AN-94
– SCAR-H
– SVD Draugnov
– m60 e4

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例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

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