Dreamscaper combineert het succesvolle recept van Hades met de zoektocht naar vriendschap en een ingenieus basisidee. Klinkt spannend en speelt ook zo.
In Dreamscaper, heeft Cassidy nachtmerries. Elke nacht wordt ze geteisterd door dezelfde nare droom. Ze zit gevangen in een onwerkelijke wereld die bestaat uit fragmenten van haar verleden. Het huis van haar ouders met de roestige schommel, de armoedige hamburgertent waar mensen elkaar ’s avonds op de parkeerplaats ontmoetten, of haar oude school naast het gemeentehuis.
Ze kent dit gebied door en door, maar in haar dromen verandert de stad elke nacht. Wat meer is, het is verlaten. Alleen schimmige geesten kunnen van een afstand worden gezien, die in het niets verdwijnen zodra Cassidy hen nadert. In plaats daarvan wordt de stad bewoond door wrede wezens die de jonge vrouw aanvallen. Zoals ik al zei: een echte nachtmerrie.
Gelukkig is Cassidy in staat zichzelf te verdedigen. Ze heeft de techniek van het lucide dromen geleerd om beter met de nachtelijke kwelling om te gaan. Zogenaamd “lucide dromen” stellen haar in staat om actief actie te ondernemen in haar dromen en de duistere wezens te bestrijden.
Cassidy gebruikt een honkbalknuppel, katana of zelfs een jojo om de angstaanjagende wezens een flink pak slaag te geven. Welke wapens ze ’s nachts tot haar beschikking heeft, is puur toeval. Soms verschijnen er bekende zwaarden uit videospelletjes of ze vormt gewoon haar duim en wijsvinger tot een pistool om te schieten. Een schild wordt gebruikt om te blokkeren en te pareren. Met de juiste timing worden aanvallende vijanden dus kort verlamd en vliegen projectielen terug naar de aanvaller.
Omdat Cassidy weet dat ze droomt, kan ze vrij heen en weer teleporteren door de steeds veranderende districten tot ze de uitgang vindt. Deze wordt altijd bewaakt door een groot en gevaarlijk baas schepsel.
Niet elk gebied op de weg naar de uitgang is vijandig. Keer op keer komt Cassidy bonus- en puzzelkamers tegen die haar lokken met wapenupgrades en andere beloningen. Verzameld “zand” van verslagen vijanden dient als valuta om nieuwe en betere schilden, vaardigheden en verbeteringen te kopen in de willekeurig verschijnende winkels.
Als Cassidy de eerste voogd verslaat, duikt ze een niveau dieper in haar herinneringen. In totaal moeten zes droomlevels worden doorlopen voordat de nachtmerrie eindelijk kan worden beëindigd.