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lundi, février 2, 2026

Le piège de la hype : un trop grand succès a presque détruit ce jeu

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Le jeu Omno a créé beaucoup de hype sur Tiktok. Mais cela n’a pas seulement aidé le jeu. Entre-temps, le développeur a perdu de vue son idée originale. Alors il a retrouvé son chemin.

Omno a longtemps été le projet d’un seul développeur. L’animateur indépendant Jonas Manke a commencé comme un projet secondaire, mais il a rapidement reçu beaucoup d’encouragements et a rendu son prototype public. D’autres encouragements et une campagne Kickstarter réussie ont suivi. Le jeu a également été accueilli avec enthousiasme sur la plateforme de médias sociaux Tiktok et a atteint plusieurs centaines de milliers de vues avec ses posts. Mais qu’est-ce que cela fait à un développeur quand tout à coup le monde entier semble s’intéresser à son petit projet ?

Basically, Jonas Manke voulait s’enseigner quelque chose de nouveau. Il avait déjà travaillé en tant qu’animateur indépendant sur des jeux et des films. Par exemple, il a travaillé sur le développement de State of Decay. Déjà, le personnage principal d’Omno ressemblait presque à ce qu’il est aujourd’hui. Mais le succès de Kickstarter s’accompagne de doutes : les investisseurs ont-ils nourri de faux espoirs ? Ainsi, Omno a changé au cours de son développement et s’est éloigné de plus en plus de l’idée de base. Jonas s’en est toutefois rendu compte à temps, et le jeu qu’il voulait créer à l’origine est maintenant prêt à être lancé.

Avez-vous déjà soutenu des petits jeux dont vous aviez une impression différente auparavant ? Faites-nous savoir dans les commentaires.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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