Nieuwe Marvel-vechtgame gepresenteerd: dit is MARVEL Tōkon: Fighting Souls

0
5

In 2026 wordt het Marvel-universum uitgebreid met een compleet nieuwe speelomgeving – letterlijk.MARVEL Tōkon: Fighting Soulswordt niet alleen eennieuwe spin-off in het superheldenuniversum, maar ook een vechtspektakel met hoge eisen op het gebied van dynamiek en stijl. Ontwikkeld doorgeneriexpert Arc System Works– bekend om hun gevoel voor vechtspellen – ontstaat een titel die zich zowel op beginners als professionals richt.

Eerst vertrouwd, dan totaal anders: hoe een nieuwe vechtgame een gamechanger kan worden

In plaats van complexecombinaties die nieuwkomers vaak afschrikken, kunnen spelers met één held aan de slag. Met eenvoudige invoer kunnen supporters in de wedstrijd worden gehaald – een systeem dat zowel tactiek mogelijk maakt als het tempo van het spel hoog houdt. Vooral fans van bliksemsnelle reacties en spannende beslissingen zullen hier aan hun trekken komen.

Technisch biedt het spel twee besturingsmogelijkheden: klassieke arcade-inputs voor veteranen, maar ook vereenvoudigde modi voor iedereen die gewoon aan de slag wil.Tegelijkertijd blijft er genoeg diepgang over om van de heldenkeuze meer te maken dan alleen een fan-service-show. Personages als Doctor Doom, Ghost Rider of Stormzijn niet zomaar overgenomen, maar mechanisch volledig opnieuw ontworpen.

Ookvisueel wijkt de game af van typische stripboeken:in plaats van Amerikaanse tekenfilms is gekozen voor een anime-geïnspireerde stijl met opvallende effecten, strakke lijnen en kleurrijke explosies. De actie lijkt rechtstreeks uit een bewegende manga te komen – perfect voor snelle gevechten die visueel boeiend zijn.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – Dit zit er achter het 4v4-vechtconcept van de toekomst

Pas bij nader inzien wordt de echte nieuwigheid duidelijk:gevechten in een 4-tegen-4-formaat Deze structuur is nieuw voor het genre en biedt ongekende tactische mogelijkheden. Vier helden per team betekenen meer combo’s, meer wissels, meer spektakel. De ontwikkelaars willen hiermee het ensemble-principe uit het Marvel-canon doelgericht naar het speelveld overbrengen.

Daarbij worden ook de arena’s interactief gebruikt. Gevechten vinden niet alleen plaats op het scherm, maar in hele omgevingen – vanstraatstraten tot scifi-locaties, elk met hun eigen tactische eigenaardigheden. Strategische veranderingen van locatietijdens het gevecht zorgen voor extra spanning.

Passend daarbijkondigdeSony“Project Defiant” aan: een draadloze high-end fightstick, op maat gemaakt voorFighting Souls De hardware moet de precisie leveren die de gameplay verdient – en onderstreept het belang dat het project intern geniet.

Met de gebundelde krachten van Marvel, Arc System Works enPlayStationzou hier wel eens een nieuwe standaard kunnen ontstaan. En de eerste grote hype? Die is nog maar net begonnen.