«Não vou fazer mais jogos» – Lendário criador de jogos de tiro abandona a indústria para sempre após um fracasso fatal

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Após o fim do XDefiant da Ubisoft, o veterano da indústria Mark Rubin decide deixar o emprego e não quer mais fazer videojogos.

O criador Mark Rubin, conhecido principalmente pelo seu trabalho nos jogos da série Modern Warfare (trilogia original), anunciou que não quer mais fazer parte da indústria após o fracasso de XDefiant.

Em uma longa publicação no X, ele aborda mais detalhadamente os motivos do fracasso do jogo de tiro multijogador da Ubisoft ese despede para uma vida que será mais dedicada à sua família

Fim para XDefiant, fim para Mark Rubin

Há dois dias, a Ubisoft desligou o XDefiant e os servidores ficaram offline.Um fim definitivo, pois não há suporte offline para o jogo exclusivamente multijogador.

A esperança da editora francesa no género shooter teve, na verdade, um bom começo. Rubin também faz este resumo na sua publicação no X.

Ele começa o seu anúncio agradecendo aos seus colegas e também aos fãs do jogo:

É um dia triste para os fãs de XDefiant e para todos os desenvolvedores apaixonados que trabalharam tanto neste jogo. Gostaria de agradecer a todos que jogaram o jogo e a todos que o promoveram, sejam vocês grandes criadores de conteúdo ou apenas fãs. Cada voz foi importante.

Após mais de duas décadas, Rubin está a retirar-se da indústria: Ele escreveu:

Quanto a mim, decidi deixar a indústria e passar mais tempo com a minha família, por isso, infelizmente, não vão ouvir mais nada sobre eu estar a fazer um novo jogo.

No entanto, ele espera que outros criadores assumam o bastão e«voltem a fazer jogos que se preocupem com os jogadores, os tratem com respeito e ouçam o que eles têm a dizer».

Marcante para o género de jogos de tiro

Rubin trabalhou durante cerca de uma década como produtor executivo na Infinity Ward, sendo responsável pelaprimeira trilogia completa de Modern Warfare As partes 1 e 2, em particular, estão entre os melhores jogos CoD. É por isso que os encontram nos primeiros lugares do nosso ranking.
Com XDefiant, o especialista em jogos de tiro queria dar continuidade aos sucessos antigos, mas, segundo ele próprio, foram principalmente problemas técnicos que impediram isso. Rubin cita, por exemplo, a escolha do motor Snowdrop, da própria Ubisoft, como um erro, uma vez que este não foi concebido para apoiar a visão dos programadores.

O fim do XDefiant não causou grandes mudanças apenas para Mark Rubin. Na sequência do fracasso, a Ubisoft encerrou ou reduziu três estúdios e despediu 277 funcionários.