„Už nebudu dělat žádné hry“ – legendární vývojář stříleček se po fatálním neúspěchu navždy loučí s oborem

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po ukončení projektu XDefiant od Ubisoftu se veterán oboru Mark Rubin rozhodl pověsit svou kariéru na hřebík a už nechce dělat videohry.

VývojářMark Rubin, známý především svou prací na hrách ze série Modern Warfare (původní trilogie), oznámil po neúspěchuXDefiant, že již nechce být součástí tohoto odvětví.

V delším příspěvku na X se podrobněji zabývá důvody neúspěchu multiplayerové střílečky Ubisoftu ase loučí s životem, který se bude více točit kolem jeho rodiny

Konec XDefiant, konec Marka Rubina

Před dvěma dny Ubisoftvytáhl XDefiant z koncovkya servery byly odpojeny.Konečný konec, protože offline podpora pro čistě multiplayerovou hru neexistuje.

Střílečka, do které francouzský vydavatel vkládal velké naděje, měla vlastně dobrý start. Stejný závěr vyvozuje i Rubin ve svém příspěvku na X.

Své oznámení začíná poděkováním svým kolegům a také fanouškům hry:

Je to smutný den pro fanoušky XDefiant a pro všechny nadšené vývojáře, kteří na této hře tak tvrdě pracovali. Chtěl bych poděkovat všem, kteří hru hráli, a všem, kteří ji podporovali, ať už jste byli velcí tvůrci obsahu nebo jen fanoušci. Každý hlas byl důležitý.

Po více než dvou desetiletích se Rubin nyní stahuje z oboru: Píše k tomu:

Pokud jde o mě, rozhodl jsem se opustit tento obor a trávit více času se svou rodinou, takže bohužel už neuslyšíte, že dělám novou hru.

Doufal však, že štafetu převezmou jiní vývojáři a„budou opět vytvářet hry, které se starají o hráče, zacházejí s nimi s respektem a naslouchají tomu, co mají na srdci.“

Osobnost žánru stříleček

Rubin působil asi deset let jako výkonný producent v Infinity Ward a byl tak zodpovědný zacelou první trilogii Modern Warfare Právě díly 1 a 2 patří k nejlepším hrám CoD. Proto je najdete v našem žebříčku na předních místech.

S hrou XDefiant chtěl expert na střílečky navázat na staré úspěchy, ale podle jeho vlastních slov mu v tom bránily především technické problémy Rubin například označil za chybu volbu Ubisoftu vlastního enginu Snowdrop, protože ten nebyl vytvořen pro podporu vize vývojářů.

Konec XDefiant však nepřinesl velké změny jen Marku Rubinovi. Ubisoft v důsledku neúspěchu uzavřel nebo zmenšil hned tři studia a propustil 277 zaměstnanců.

RELATED ARTICLES

„Je to skoro, jako bychom Arc Raiders vydávali znovu“ – Největší aktualizace by pro tuto střílečku mohla znamenat zlom

S aktualizací Frozen Trail se jistě vrátí mnoho hráčů. Otázkou však je, zda i zůstanou.8. října bude pro Arc...

Recenze nového Silent Hillu: Townfall není dokonalý – ale už teď patří k mým nejoblíbenějším dílům

Kevin je St. Amelií naprosto okouzlen – i když by některé pasáže nejraději už nikdy nehrála.(St. Amelia je inspirována...

Recenze: Control Resonant je obrovské hřiště – a já se ještě nechci vracet domů!

Remedy si recenzentku Natalii získalo už po několika okamžicích. Finská magie totiž funguje i na Manhattanu.„Oh, co je to...