„Už nebudu dělat žádné hry“ – legendární vývojář stříleček se po fatálním neúspěchu navždy loučí s oborem

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po ukončení projektu XDefiant od Ubisoftu se veterán oboru Mark Rubin rozhodl pověsit svou kariéru na hřebík a už nechce dělat videohry.

VývojářMark Rubin, známý především svou prací na hrách ze série Modern Warfare (původní trilogie), oznámil po neúspěchuXDefiant, že již nechce být součástí tohoto odvětví.

V delším příspěvku na X se podrobněji zabývá důvody neúspěchu multiplayerové střílečky Ubisoftu ase loučí s životem, který se bude více točit kolem jeho rodiny

Konec XDefiant, konec Marka Rubina

Před dvěma dny Ubisoftvytáhl XDefiant z koncovkya servery byly odpojeny.Konečný konec, protože offline podpora pro čistě multiplayerovou hru neexistuje.

Střílečka, do které francouzský vydavatel vkládal velké naděje, měla vlastně dobrý start. Stejný závěr vyvozuje i Rubin ve svém příspěvku na X.

Své oznámení začíná poděkováním svým kolegům a také fanouškům hry:

Je to smutný den pro fanoušky XDefiant a pro všechny nadšené vývojáře, kteří na této hře tak tvrdě pracovali. Chtěl bych poděkovat všem, kteří hru hráli, a všem, kteří ji podporovali, ať už jste byli velcí tvůrci obsahu nebo jen fanoušci. Každý hlas byl důležitý.

Po více než dvou desetiletích se Rubin nyní stahuje z oboru: Píše k tomu:

Pokud jde o mě, rozhodl jsem se opustit tento obor a trávit více času se svou rodinou, takže bohužel už neuslyšíte, že dělám novou hru.

Doufal však, že štafetu převezmou jiní vývojáři a„budou opět vytvářet hry, které se starají o hráče, zacházejí s nimi s respektem a naslouchají tomu, co mají na srdci.“

Osobnost žánru stříleček

Rubin působil asi deset let jako výkonný producent v Infinity Ward a byl tak zodpovědný zacelou první trilogii Modern Warfare Právě díly 1 a 2 patří k nejlepším hrám CoD. Proto je najdete v našem žebříčku na předních místech.

S hrou XDefiant chtěl expert na střílečky navázat na staré úspěchy, ale podle jeho vlastních slov mu v tom bránily především technické problémy Rubin například označil za chybu volbu Ubisoftu vlastního enginu Snowdrop, protože ten nebyl vytvořen pro podporu vize vývojářů.

Konec XDefiant však nepřinesl velké změny jen Marku Rubinovi. Ubisoft v důsledku neúspěchu uzavřel nebo zmenšil hned tři studia a propustil 277 zaměstnanců.

RELATED ARTICLES

„Tak mě prostě přímo urazte“ – Bezplatná hra The Division: Resurgence vyšla, ale setkává se s malým zájmem

Bezplatná hra The Division? To, co zní vlastně jako dobrá příležitost, má na Steamu zatím spíše smíšené ohlasy. Resurgence...

Anno 117: Hipodrom byl kompletně odhalen! Díky tomuto DLC se z budovatelské hry stane závodní simulátor

20. srpna vyjde největší památka v historii série Anno. Ale závodní dráha umí mnohem víc, než jen hezky vypadat.Všimli...

Výzkumník v oblasti softwaru o krizi paměťových modulů: „Právě jsme zničili 20 let pokroku“

Profesor informatiky Daniel Lemire přepočítal historický vývoj cen paměťových modulů. Jeho závěr: Cena RAM za jednotku je opět na...