虚幻节 2025:巫师 4 和 UE 5.6——所有重要信息一览

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虚幻节 2025 正在如火如荼地进行中。Epic Games 不仅展示了《巫师 4》的精美画面,还正式发布了虚幻引擎 5.6。

今天,2025 年虚幻节在奥兰多拉开帷幕。当然,Epic Games 的开发人员们关注的是虚幻引擎的新功能以及之前已经宣布将在节庆期间亮相的《巫师 4》。

《巫师 4》:虚幻引擎 5.6 技术演示

《虚幻引擎现状》主题演讲的绝对亮点无疑是《巫师4》的演示

  • 与之前发布的预渲染预告片不同,CD Projekt Red 和 Epic Games 展示了游戏的最新开发进展。
  • 但需要注意的是:所展示的画面是在虚幻引擎 5.6 中进行的技术演示,并非真正的游戏画面,正如CD Projekt Red在相关公告中所解释的那样。

技术演示将玩家带入了一个从未见过的地区——科维尔,主角 Ciri 与她的马 Kelpie 一起穿越白雪皑皑的山脉和茂密的森林。

虚幻引擎 5.6:专注于性能和开放世界开发

在《巫师》演示的同时,Epic Games 宣布 Unreal Engine 5.6 现已上市。根据公告,新版本侧重于 优化开放世界游戏,并在当前游戏机硬件上实现 60 FPS 的稳定性能。

Lumen 优化

最重要的改进之一涉及全局照明的 Lumen 系统:

  • 据 Epic Games 称,硬件方面的光线追踪实现经过彻底改造,旨在消除 CPU 瓶颈。

  • 这些优化旨在将 Lumen 的硬件光线追踪版本提升到与基于软件的解决方案相同的性能水平,从而释放相应的 CPU 资源用于其他系统。

“快速几何流插件”

虚幻引擎 5.6 的另一个核心功能是(尚处于实验阶段的)“快速几何流插件”。

  • 据开发人员称,该系统可以在运行时更快地加载大量静态几何图形,并保持更稳定的帧率。
  • 对于开放世界游戏,Epic Games 承诺在不同区域之间实现更流畅的过渡,不会出现干扰性的加载时间或帧率下降。

渲染器并行化等

渲染硬件接口 (RHI) 已经过全面改造,以更好地利用现代硬件的多线程能力。此前,尽管 DirectX 12、Vulkan 和 Metal 等最新图形 API 支持并行处理,但某些渲染操作仍限于渲染线程。Epic Games 在发布说明中解释道,这些限制已在 5.6 版本中取消。

“MetaHuman”:打造逼真角色的全新工作流程

Epic 用于创建逼真的数字人物的工具“MetaHuman Creator”也进行了更新。该系统现已直接集成到虚幻编辑器中,并提供了新的参数化身体系统和更佳的视觉质量。

  • 在《巫师 4》中,MetaHuman 被用于 NPC 的渲染,即使次要角色也达到了高度的逼真度。
  • 而全新的“MetaHuman Animator”则支持面部和身体动画的实时工作流程。

《巫师 4》演示的另一个亮点是森林地区的茂密植被。这得益于“Nanite Foliage”,这是 Nanite 虚拟化系统的新扩展。该系统能够以极高的细节程度呈现大量树木和植物,且不会影响性能。

“纳米叶片”还解决了动态移动物体(如摇晃的树木)的问题,并改善了与光线照明系统的集成。不过,该功能的完整版本要等到虚幻引擎 5.7 才推出。