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星期三, 3 12 月, 2025

新 Steam 游戏获得 92% 好评率,现在即可免费下载

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在发布一周后,一款名为《Poco》的独立游戏在 Steam 上获得了惊人的 92% 好评率,且完全免费游玩,无任何隐藏费用。尽管《Poco》已在 Valve 商店中获得了一定关注,但该 Steam 版本的开发团队表示目前没有计划对游戏进行商业化。

在Kickstarter众筹活动结束一个月后,Poco于5月20日通过Steam正式上线。在接下来的七天内,该游戏获得了超过600条玩家评价,其中92.43%为正面评价,使其整体用户评价进入Steam商店的“压倒性好评”类别。根据GameDiscoverCo于2023年发布的一项研究,仅有极少数Steam用户会留下评测,这意味着《Poco》很可能已被下载数千次,安装量可能已超过1万次。

《Poco》是一款什么类型的游戏?

游戏本身让玩家扮演主角Poco——世界上最小的丑角,他被赶出马戏团并流放到“下界”。在那里,他通过建造火箭并招募一群色彩斑斓的角色来策划逃脱。游戏玩法包括探索、解谜、对话和迷你游戏。艺术风格致敬经典点击式冒险游戏,将动画3D角色模型与手绘2D背景相结合。

Poco开发团队成功毕业

这款游戏的开发团队, 包括 The Multi-MediumBirdGut 开发者Micah Boursier,目前没有计划对 Poco进行商业化,他们在项目的Kickstarter页面上也明确表示了这一点。缺乏商业模式的原因在于该游戏是大学毕业设计项目,其发布日期与开发者的毕业截止日期一致。

Twitch主播可能助推Poco

Poco近期在Steam上的热度可能与2025年5月底获得的主播关注有关。过去几天,多位中型Twitch主播——包括Ezekiel_III、Lexy和Varidetta(三人总粉丝数超过30万)——花费数小时直播这款独立点击冒险游戏,根据Streams Charts数据,累计观看时长超过2000小时。鉴于该游戏采用免费游玩模式,这种曝光度可能已足以显著提升其人气,可能导致观众转化为玩家的比率高于往常。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。