17.4 C
Berlin
Úterý, 2 září, 2025

Clair Obscur: Expedition 33 – režisér sdílí rady pro vývojáře

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Režisér Clair Obscur: Expedition 33 v nedávném rozhovoru nabídl vývojářům radu, že „musíte vytvořit hru, která se vám bude líbit“. Ačkoli se jedná o poměrně známou radu v jakémkoli uměleckém médiu, režisér Clair Obscur: Expedition 33 se také zmínil o autentičnosti a týmové práci jako o věcech, které vyplývají z věrnosti vlastní vizi, a o tom, jak to nakonec ovlivnilo úspěch hry.

Od svého vstupu na trh zaznamenala hra Clair Obscur: Expedition 33 pozoruhodný úspěch, dosáhla průměrného hodnocení „Overwhelmingly Positive“ na Steamu a během prvních 12 dnů se prodalo přes 2 miliony kopií. Tato tahová JRPG, vyvinutá francouzským nezávislým studiem Sandfall Interactive, si hráče získala v rekordním čase díky hlubokému, poutavému příběhu a zábavné, strhující hratelnosti. Hra je inspirována francouzskou Belle Epoque a nabízí úžasnou grafiku a nádherně zpracované krajiny. Kromě vizuální přitažlivosti a příběhu však komunita chválí také bojový systém Clair Obscur, který kombinuje tahové akce s pohyby v reálném čase, jako je úhyb a kryt. Nyní se režisér hry podělil o své „tajemství“ tvorby her.

V rozhovoru pro Pirate Software režisér Guillaume Broche hovořil o obrovském úspěchu Clair Obscur: Expedition 33 a podělil se o několik rad pro vývojáře. Uvedl, že ti, kdo vytvářejí hry, by měli vždy přemýšlet o tom, co by sami rádi hráli, místo aby se soustředili na to, co by se líbilo ostatním. Pokud jde o kreativní rozhodnutí, Broche přiznal, že pokud se mu určitý prvek nelíbí, „do hry se nedostane“. Zdůraznil, že podle jeho vize hra, která „hluboce osloví hráče“, nemůže selhat.

Ředitel Clair Obscur říká, že vývojáři by měli vytvářet hry, které by sami chtěli hrát

Broche také zmínil, jak důležitý pro úspěch Clair Obscur byl pocit upřímnosti a radosti, který hra vyzařuje, a řekl, že autentičnost je klíčovým faktorem mnoha dalších úspěšných nezávislých videoher. Podle něj je toho však možné dosáhnout pouze tehdy, pokud týmy vyvíjejí hry, které chtějí hrát, a ne hry, o kterých si myslí, že se budou lidem líbit.

Ačkoli Broche uznává, že je důležité zůstat věrný své vizi, přiznal také, že má štěstí, že se pro hru „všechny hvězdy sešly“, a také že jeho osobní vkus je „mainstreamový“. Ve stejném rozhovoru vysvětlil, jak se tým Clair Obscur: Expedition 33 dal dohromady náhodou a jaké měl štěstí na lidi, kteří se k práci na hře připojili – mnoho z nich byli mladší kolegové. Clair Obscur nadále uchvacuje hráče a je výsledkem týmové práce, autenticity a podle režiséra také trochy štěstí.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Bleifuss se nyní jmenuje Screamer a hraje se jako rychlé dítě Need for Speed: Underground, Burnout 3 … a...

Nový Screamer už nemá s původními hrami stejného jména moc společného. Ale to nevadí. Protože žhavé arkádové závody jsou...

Borderlands 4: Vše o vydání, příběhu, postavách a crossplayi loot shooteru

Borderlands 4 vyjde již brzy a slibuje nové prostředí, jedinečné lovce odměn a nové výzvy. Veškeré informace o vydání...

Battlefield 6 má pro vás senzační novinky ohledně prohlížeče serverů

Battlefield 6 přináší do režimu Portal trvalé servery a splňuje tak velké přání fanoušků. EA potvrdilo klíčovou funkci pro Battlefield...