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jueves, enero 8, 2026

El desarrollador de maratones Bungie se encuentra en una profunda crisis: graves acusaciones de plagio sacuden el estudio

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El 16 de mayo se esperaba que se dieran a conocer nuevos detalles sobre el próximo shooter de Bungie, Marathon, una actualización visual que los fans llevaban mucho tiempo esperando. Pero en lugar de nuevas ilustraciones, de repente surgió un tema desagradable: la retransmisión en directo se convirtió en una disculpa pública.

Cuando la ilusión se convierte en vergüenza

Como explicó Bungie, unempleado internoutilizó material de diseño ajeno sin permiso al inicio del proyecto. Los elementos robados proceden de la artista Antireal y aparecieron, sin que nadie se diera cuenta, incluso en la primera versión alfa del juego. Lo más controvertido: el diseño en cuestión existe desde 2020, pero permaneció en el sistema durante años sin que nadie lo cuestionara.

A raíz de ello, el estudio anunció que rediseñaría todo el contenido afectado y que en el futuro prestaría más atención al control interno. También se eximió públicamente de toda responsabilidad a los socios externos de Sin embargo, la reacción de la comunidad siguió siendo crítica, sobre todo porque muchos detalles sobre la revisión y laposible indemnización de Antireal quedaron sin aclarar.

Los aficionados a los videojuegos reaccionaron con decepción, algunos incluso expresaron dudas sobre la integridad artística del estudio. El hecho de que Bungie pudiera pasar por alto el incidente durante tanto tiempo dice mucho, sobre todo en un título que se supone que es sinónimo de calidad y originalidad creativa.

Bungie bajo presión: el plagio de Marathon causa caos en el estudio

Poco a poco se va haciendo evidente el fuerte impacto que ha tenido el incidente entre bastidores. Según informan varias fuentes, el ambiente en Bungie es pésimo. Los empleados se sienten desanimados, sobre todo porque su propio trabajo se ve ahora cuestionado por un único incidente. El daño moral supera con creces al técnico.

Especialmente delicado: incluso internamente se utilizaron formulaciones casi idénticas a las de la retransmisión en directo , un paso que muchos consideraron eufemístico. Los empleados habrían deseado más claridad y sentido de la responsabilidad por parte de la dirección, en lugar de frases hechas y medidas para limitar los daños.

La presión adicionalproviene de las expectativas en torno aMarathon Como sucesor espiritual de una serie de culto de Bungie, el título pretende seguir los pasos de éxitos como Destiny Sin embargo, la mala imagen amenaza con afectar enormemente al lanzamiento, incluso antes de que se haya jugado un solo minuto.

Ahora, el estudio se enfrenta a un doble reto: reparar la relación dañada con los fans y recuperar la confianza interna. Porque la grandeza creativa no solo se refleja en las ilustraciones, sino sobre todo en la forma de gestionar los errores.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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