11.7 C
Berlin
piątek, 22 sierpnia, 2025

Twórca maratonu Bungie pogrążony w głębokim kryzysie: studio wstrząsnęły poważne zarzuty o plagiat

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Am 16 maja miały pojawić się nowe informacje na temat nadchodzącej strzelanki Bungie Marathon – wizualna aktualizacja, na którą fani czekali od dawna. Jednak zamiast nowych grafik pojawił się nagle nieprzyjemny temat: transmisja na żywo zamieniła się w publiczne przeprosiny.

Kiedy oczekiwanie zamienia się w zakłopotanie

Jak wyjaśnił Bungie, jeden z pracowników wewnętrznych już na początku projektu wykorzystał bez zgody materiały projektowe należące do innych osób. Skradzione elementy pochodzą od artystki Antireal i pojawiły się – niezauważone – nawet we wczesnej wersji alfa gry. Szczególnie kontrowersyjne jest to, że Projekt, którego dotyczy sprawa, istnieje już od 2020 roku, ale przez lata pozostawał w systemie bez żadnych zastrzeżeń.

Studio ogłosiło następnie, że wszystkie treści, których dotyczy problem, zostaną przeprojektowane, a w przyszłości będzie zwracać większą uwagę na kontrolę wewnętrzną. Również zewnętrzni partnerzy zostali publicznie zwolnieni z wszelkiej odpowiedzialności. Jednak reakcja społeczności pozostała krytyczna – przede wszystkim dlatego, że wiele szczegółów dotyczących przetworzenia i ewentualnej rekompensaty dla Antireals pozostało niejasnych.

Fani gry zareagowali rozczarowaniem, a niektórzy nawet wyrazili wątpliwości co do artystycznej integralności studia. Fakt, że Bungie tak długo nie dostrzegło tego incydentu, wiele mówi – zwłaszcza w przypadku tytułu, który powinien być synonimem jakości i kreatywnej niezależności.

Bungie pod presją: maraton plagiatu wywołuje chaos w studiu

Dopiero stopniowo staje się jasne, jak silny oddźwięk ma ten incydent za kulisami. Jak donosi kilka źródeł, nastroje w Bungie są bardzo ponure. Pracownicy czują się zniechęceni – przede wszystkim dlatego, że ich własna praca została podważona przez jeden incydent. Szkody moralne już dawno przewyższają straty techniczne.

Szczególnie delikatna kwestia: również wewnętrznie użyto niemal identycznych sformułowań jak w transmisji na żywo – krok, który wielu odebrało jako wybielanie. Pracownicy oczekiwali od kierownictwa bardziej jasnego języka i poczucia odpowiedzialności zamiast frazesów i ograniczania szkód.

Dodatkowa presja wynika z oczekiwań związanych z maratonem Jako duchowy następca kultowej serii Bungie, tytuł ten ma nawiązać do sukcesów takich jak Destiny Jednak spadek popularności grozi poważnym obciążeniem premiery – jeszcze zanim pojawi się pierwsza minuta rozgrywki.

Teraz studio stoi przed podwójnym wyzwaniem: naprawieniem zniszczonych relacji z fanami i odbudowaniem zaufania wewnątrz firmy. Kreatywność przejawia się bowiem nie tylko w grafice, ale przede wszystkim w radzeniu sobie z błędami.

RELATED ARTICLES

Nigdy w życiu nie pomyślałbym, kto stworzył Warhammer 40k: Dawn of War 4. Teraz zagrałem i uważam, że to...

Zupełnie niespodziewanie na targach gamescom 2025 ogłoszono Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – i to przez ludzi, którzy...

Resident Evil 9 osiąga w 30 minut to, co po moim najtrudniejszym doświadczeniu z horrorem uważałem za niemożliwe: strach...

Miałem okazję grać w nową wersję Resi przez 30 minut i doświadczyłem emocji, które już dawno uznałem za przeszłość. To...

Przez 20 minut byłam dowódcą działa obronnego planety i teraz z całego serca życzę wam, abyście wkrótce mieli ten...

Na targach gamescom nasza autorka Dani miała okazję wypróbować niezwykłą grę logiczną PVKK, a nawet zasiąść w „prawdziwym” kokpicie...