-6.6 C
Berlin
czwartek, 8 stycznia, 2026

Twórca maratonu Bungie pogrążony w głębokim kryzysie: studio wstrząsnęły poważne zarzuty o plagiat

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Am 16 maja miały pojawić się nowe informacje na temat nadchodzącej strzelanki Bungie Marathon – wizualna aktualizacja, na którą fani czekali od dawna. Jednak zamiast nowych grafik pojawił się nagle nieprzyjemny temat: transmisja na żywo zamieniła się w publiczne przeprosiny.

Kiedy oczekiwanie zamienia się w zakłopotanie

Jak wyjaśnił Bungie, jeden z pracowników wewnętrznych już na początku projektu wykorzystał bez zgody materiały projektowe należące do innych osób. Skradzione elementy pochodzą od artystki Antireal i pojawiły się – niezauważone – nawet we wczesnej wersji alfa gry. Szczególnie kontrowersyjne jest to, że Projekt, którego dotyczy sprawa, istnieje już od 2020 roku, ale przez lata pozostawał w systemie bez żadnych zastrzeżeń.

Studio ogłosiło następnie, że wszystkie treści, których dotyczy problem, zostaną przeprojektowane, a w przyszłości będzie zwracać większą uwagę na kontrolę wewnętrzną. Również zewnętrzni partnerzy zostali publicznie zwolnieni z wszelkiej odpowiedzialności. Jednak reakcja społeczności pozostała krytyczna – przede wszystkim dlatego, że wiele szczegółów dotyczących przetworzenia i ewentualnej rekompensaty dla Antireals pozostało niejasnych.

Fani gry zareagowali rozczarowaniem, a niektórzy nawet wyrazili wątpliwości co do artystycznej integralności studia. Fakt, że Bungie tak długo nie dostrzegło tego incydentu, wiele mówi – zwłaszcza w przypadku tytułu, który powinien być synonimem jakości i kreatywnej niezależności.

Bungie pod presją: maraton plagiatu wywołuje chaos w studiu

Dopiero stopniowo staje się jasne, jak silny oddźwięk ma ten incydent za kulisami. Jak donosi kilka źródeł, nastroje w Bungie są bardzo ponure. Pracownicy czują się zniechęceni – przede wszystkim dlatego, że ich własna praca została podważona przez jeden incydent. Szkody moralne już dawno przewyższają straty techniczne.

Szczególnie delikatna kwestia: również wewnętrznie użyto niemal identycznych sformułowań jak w transmisji na żywo – krok, który wielu odebrało jako wybielanie. Pracownicy oczekiwali od kierownictwa bardziej jasnego języka i poczucia odpowiedzialności zamiast frazesów i ograniczania szkód.

Dodatkowa presja wynika z oczekiwań związanych z maratonem Jako duchowy następca kultowej serii Bungie, tytuł ten ma nawiązać do sukcesów takich jak Destiny Jednak spadek popularności grozi poważnym obciążeniem premiery – jeszcze zanim pojawi się pierwsza minuta rozgrywki.

Teraz studio stoi przed podwójnym wyzwaniem: naprawieniem zniszczonych relacji z fanami i odbudowaniem zaufania wewnątrz firmy. Kreatywność przejawia się bowiem nie tylko w grafice, ale przede wszystkim w radzeniu sobie z błędami.

RELATED ARTICLES

DLSS 4.5: Nvidia przedstawia nowe funkcje skalowania i poprawia jakość obrazu oraz liczbę klatek na sekundę

Więcej generowania wielu klatek i nowy model transformatora mają wnieść świeży powiew do funkcji skalowania. Po tym, jak AMD...

„To największe odkrycie w Red Dead Redemption 2 od lat” – siedem lat po premierze fani znaleźli tajemniczą grę...

Niedawno w Red Dead Redemption 2 odkryto nową zagadkę, która wysyła graczy we wszystkich kierunkach. Teraz jednak społeczność utknęła...

Steam Deck zyskuje nowego członka rodziny: kolejna konsola przenośna z systemem SteamOS jest już oficjalnie dostępna i nie pochodzi...

Na oficjalnej stronie produktu poświęconej konsoli przenośnej Legion Go 2 firma Lenovo potwierdziła obsługę systemu SteamOS. W zeszłym roku Lenovo...