Le 16 mai, Bungie devait donner un nouvel aperçu de son prochain jeu de tir Marathon – une mise à jour visuelle très attendue par les fans. Mais au lieu de nouvelles illustrations, c’est un sujet désagréable qui a soudainement fait irruption: le livestream s’est transformé en excuses publiques.
Quand l’anticipation se transforme en embarras
Comme l’a expliqué Bungie, un employé interne avait déjà utilisé du matériel de conception tiers sans autorisation dès le début du projet. Les éléments volés proviennent de l’artiste Antireal et sont même apparus, sans être remarqués, dans la première version alpha du jeu. Particulièrement controversé : le projet concerné existe depuis 2020, mais est resté dans le système pendant des années sans faire l’objet d’aucune objection.
Le studio a alors annoncé qu’il allait repenser tous les contenus concernés et renforcer ses contrôles internes à l’avenir. Il a également publiquement déchargé ses partenaires externes de toute responsabilité. Mais la réaction de la communauté est restée critique, notamment parce que de nombreux détails concernant le traitement et la compensation éventuelle d’Antireal restaient en suspens.
Les fans du jeu ont réagi avec déception, certains allant même jusqu’à exprimer des doutes quant à l’intégrité artistique du studio. Le fait que Bungie ait pu ignorer cet incident pendant si longtemps en dit long, surtout pour un titre qui est censé être synonyme de qualité et d’originalité créative.
Bungie sous pression : un plagiat marathon sème le chaos dans le studio
Ce n’est que peu à peu que l’ampleur des répercussions de cet incident en coulisses devient évidente. Comme le rapportent plusieurs sources, l’ambiance chez Bungie serait au plus bas. Les employés se sentent découragés, surtout parce que leur propre travail est désormais remis en question à cause d’un seul incident. Les dommages moraux dépassent depuis longtemps les dommages techniques.
Particulièrement délicat : même en interne, on a utilisé des formulations presque identiques à celles du livestream, une démarche qui a été perçue par beaucoup comme une tentative d’embellir la situation. Les employés auraient souhaité davantage de clarté et de sens des responsabilités de la part de la direction, plutôt que des phrases creuses et des mesures visant à limiter les dégâts.
Une pression supplémentaire est générée par les attentes autour Marathon En tant que successeur spirituel d’une série culte de Bungie, le titre doit renouer avec le succès de Destiny. Mais cette image ternie risque de peser lourdement sur le lancement, avant même qu’une seule minute de gameplay n’ait été jouée.
Le studio est désormais confronté à un double défi : réparer la relation endommagée avec les fans et rétablir la confiance en interne. Car la grandeur créative ne se mesure pas seulement à l’art, mais surtout à la manière dont on gère les erreurs.