18.5 C
Berlin
Čtvrtek, 21 srpna, 2025

Maratónský vývojář Bungie se nachází v hluboké krizi: studio otřásají závažná obvinění z plagiátorství

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Am 16. května měly být zveřejněny nové informace o chystané střílečce Bungie Marathon – vizuální aktualizace, na kterou fanoušci dlouho čekali. Ale místo nových obrázků se najednou objevilo nepříjemné téma: Livestream se proměnil v veřejné omluvy.

Když se předtěsná radost změní v rozpaky

Jak Bungie vysvětlilo, jeden interní zaměstnanec již na začátku projektu bez souhlasu použil cizí designový materiál. Ukradené prvky pocházejí od umělkyně Antireal a objevily se – bez povšimnutí – dokonce v rané alfa verzi hry. Obzvláště kontroverzní je, že Dotčený návrh existuje již od roku 2020, ale po celá léta zůstal v systému bez námitek.

Studio následně oznámilo, že veškerý dotčený obsah přepracuje a v budoucnu bude věnovat větší pozornost interní kontrole. Také externí partneři byli veřejně zbaveni jakékoli odpovědnosti. Reakce komunity však zůstala kritická – především proto, že mnoho detailů týkajících se zpracování a možné kompenzace Antireals zůstalo otevřených.

Fanoušci her reagovali zklamaně, někteří dokonce vyjádřili pochybnosti o umělecké integritě studia. Skutečnost, že Bungie mohla tento incident tak dlouho přehlížet, je velmi znepokojivá – zejména u titulu, který má být synonymem kvality a kreativní nezávislosti.

Bungie pod tlakem: Plagiát Marathon způsobil chaos ve studiu

Teprve postupně se ukazuje, jak silně se incident odráží i v zákulisí. Jak uvádí několik zdrojů, nálada ve studiu Bungie je podle nich velmi špatná. Zaměstnanci se cítí demotivovaní, zejména proto, že jejich vlastní výkon je nyní zpochybňován kvůli jedinému incidentu. Morální škoda již dávno převyšuje škody technické.

Obzvláště citlivé je, že i uvnitř společnosti se použily téměř identické formulace jako v livestreamu – krok, který mnozí vnímali jako zlehčování. Zaměstnanci by si od vedení přáli více jasné řeči a smyslu pro odpovědnost namísto frází a minimalizace škod.

Další tlak vzniká v souvislosti s očekáváními kolem maratonu Marathon Jako duchovní nástupce kultovní série Bungiemá tento titul navázat na úspěchy jako Destiny Imidžová krize však hrozí, že masivně ovlivní uvedení hry na trh – ještě předtím, než se odehraje jediná minuta hry.

Studio nyní stojí před dvojí výzvou: napravit poškozený vztah s fanoušky a znovu vybudovat důvěru uvnitř společnosti. Kreativní velikost se totiž neprojevuje pouze v uměleckém zpracování, ale především v přístupu k chybám.

RELATED ARTICLES

Nikdy by mě nenapadlo, kdo vyvíjí Warhammer 40k: Dawn of War 4. Teď jsem to zahrál a myslím si,...

Z ničeho nic je na gamescomu 2025 oznámeno Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – a to od lidí,...

Resident Evil 9 dokáže za 30 minut to, co jsem po svém nejhorším hororovém zážitku považoval za nemožné: strach...

Měl jsem možnost hrát nový Resi po dobu 30 minut a byl jsem konfrontován s emocemi, které jsem už...

Na 20 minut jsem byla velitelkou planetární obranné kanónové jednotky a teď vám z celého srdce přeji, abyste měli...

Na veletrhu gamescom měla naše autorka Dani možnost vyzkoušet si originální logickou hru PVKK a dokonce si sednout do...