原定于5月16日,Bungie将公布其即将推出的射击游戏Marathon的最新消息——这是粉丝们期待已久的视觉更新。然而, 代替全新艺术作品的,却是一个令人不快的主题:直播突然变成了公开道歉。
当期待变成尴尬
正如Bungie所解释的那样,一名内部员工在项目开始时未经许可就采用了外部的设计素材。被盗元素来自 艺术家 Antireal ,甚至出现在游戏的早期Alpha版本中,但未被发现。 特别敏感的是: 受影响的设计自 2020 年以来就已存在,但多年来一直未被发现。
随后,该工作室宣布将重新设计所有相关内容,并加强内部控制。此外, 外部合作伙伴也被公开免除一切责任。 然而, 社区的反应仍然非常批评——主要是因为关于处理和可能赔偿的许多细节仍然未明。
游戏粉丝们对此感到失望,一些人甚至对该工作室的艺术诚信表示怀疑。Bungie 能够如此长时间忽视此事,令人深思——尤其是对于一款本应代表品质和创意独立性的游戏而言。
Bungie 面临压力:马拉松式抄袭在工作室引发混乱
只有随着时间的推移,人们才逐渐意识到此事在幕后引发的巨大反响。据多个消息来源报道,Bungie 的气氛非常低落。员工们感到沮丧,尤其是因为他们自己的工作成果因一次事件而受到质疑。道德上的损失早已超过技术上的损失。
特别棘手的是:甚至在内部,也使用了与直播中几乎相同的措辞——许多人认为这是在美化事实。员工们希望领导层能够更直截了当地表达,承担起责任,而不是说些空话和做些损害控制。
对马拉松的期望也带来了额外的压力。作为Bungie 经典系列的精神续作,该游戏旨在延续Destiny的成功。然而,形象受损的风险可能对游戏发布造成重大影响——甚至在游戏正式上线前就已显现。
如今,该工作室面临双重挑战:修复与粉丝之间的受损关系,并在内部重建信任。因为创意的伟大不仅体现在艺术作品中,更体现在应对错误的方式上。