Wraz z aktualizacją 6 o nazwie „Słudzy zmierzchu” hit survivalowy Enshrouded stawia przed odważnymi poszukiwaczami przygód nowe nocne wyzwania.
W samą porę na świętowanie zwycięstwa w niemieckim konkursie gier komputerowych Deutscher Computerspielpreis 2025 firma Keen Games opublikowała szóstą aktualizację zawartości swojej uznanej gry Enshrouded (86% pozytywnych recenzji na Steamie), dostępnej w ramach wczesnego dostępu.
Pod tytułem „Diener der Dämmerung” (ang. „Thralls of Midnight”) ponad cztery miliony graczy Enshrouded czeka mroczny zwrot akcji: i tak już groźna mgła zyskała nową oprawę wizualną, a noc stała się niebezpiecznym miejscem nowych wyzwań i nagród.
Wszystkie informacje o aktualizacji 6 do wersji 0.8.1.0 znajdziecie jak zawsze na stronie 2.
Nocne niebezpieczeństwa kuszą nowymi atrakcjami
Ci, którzy do tej pory unikali wędrówek po mrocznych zakamarkach Enshrouded, mają teraz dobry powód, aby pokonać swoje lęki. Sługa zmierzchu wprowadza nowe zasoby i łupy, które można znaleźć wyłącznie w nocy i które służą do wytwarzania oraz ulepszania potężnej broni.
Nocne wyprawy wiążą się jednak z niebezpieczeństwami: Nowa rasa psów padlinożerców, wilki stadne, a także dodatkowe, bardziej niebezpieczne stworzenia miasmy w tymczasowych i stałych obszarach skażonych stają na drodze odważnych poszukiwaczy przygód. Dodatkową zachętą są rośliny i owady, które wyrastają tylko w ciemności, a także tajemnicze portale.
Miazma – teraz jeszcze bardziej groźna
Gęsta mgła miazmy, która od zawsze skrywała skarby i niebezpieczeństwa, została poddana wizualnej przemianie w nowej aktualizacji. Dzięki ulepszonemu renderowaniu światła skażenie wygląda teraz bardziej naturalnie i złowrogo zarówno z zewnątrz, jak i od wewnątrz.
Niebezpieczeństwo jest realne: oprócz trującej natury miazmy czają się tu nowi wrogowie, tacy jak Nebeltaucher, Pirscher i przerażająca Brutlingskönigin. Ci, którzy mimo wszystko odważą się zapuścić się na skażone tereny, mogą liczyć na skrzynie z nagrodami srebrnego poziomu, liczne nowe zasoby i receptury – w tym zestawy farb do zbroi, materiały do kamieni do broni, potężne zaklęcia kanalizujące i wiele innych przedmiotów związanych z miazmą.
Przegląd nowości
Aktualizacja Enshrouded Thralls of Midnight/Słudzy zmierzchu wprowadza mnóstwo nowej zawartości i ulepszeń. Oto najważniejsze z nich:
- Nocne atrakcje: Nowe elementy rozgrywki nagradzają eksplorację niebezpiecznych obszarów w nocy.
- Nowi przeciwnicy: Łowcy, mgławicowcy i królowa brzydotek rzucają graczom wyzwanie.
- Zestawy zbroi na dzień i na noc: Nowe kosmetyczne stroje i zbroje dopasowane tematycznie.
- Nowe lokacje z miasma: Wyraźnie rozpoznawalne gniazda strażników chronią cenne zasoby.
- Kowalstwo miasmy: Do ulepszania i modyfikowania broni za pomocą 21 nowych klejnotów.
- Stacja barwienia: Spersonalizuj swoją zbroję dzięki nowym kolorom.
- Nowy fryzjer: Nadaj swojemu bohaterowi nową fryzurę i kolor oczu.
- Zmiany w walce i rozgrywce: Dodatkowe opcje dla wrogów, postaci niezależnych i roślin, w tym automatyczna funkcja zbierania.
- Ulepszenia wizualne miasmy: Jeszcze gęstsza i bardziej groźna atmosfera.
- Zadanie społeczności: „Ostatni oddech smoków” zaprowadzi was w góry Albapracht.
Planowana premiera wersji 1.0 gry Enshrouded na PC i konsole w 2026 roku zbliża się wraz z nową aktualizacją. Keen Games z dumą patrzy na ponad cztery miliony graczy na całym świecie (stan na kwiecień 2025 r.) na Steamie. Opublikowany w styczniu plan na 2025 rok jest konsekwentnie realizowany.
Aktualizacja Enshrouded Patch Notes Thralls of Midnight
Poniżej wymieniliśmy wszystkie nowe treści i ulepszenia (przetłumaczone przez narzędzia AI):
Nowa technologia, wydajność i ulepszenia techniczne
- Renderowanie Shroud zostało całkowicie przeprojektowane, umożliwiając bardziej zaawansowane efekty oświetlenia oraz przyszłe funkcje.
- Poprawiono renderowanie w chmurze, światło słoneczne reaguje teraz bardziej realistycznie na chmury.
- Naprawiono kilka problemów związanych z efektem rozmycia i oświetleniem. Intensywność efektu rozmycia można teraz dostosować w ustawieniach grafiki. Jasność można również dostosować w ustawieniach wyświetlania.
- Ustawienia ostrości w ustawieniach grafiki zostały zmienione i przywrócone do wartości domyślnych. W razie potrzeby należy je ponownie dostosować.
- Poprawiono kolory nieba i atmosfery, szczególnie podczas wschodu i zachodu słońca.
- Zoptymalizowano wpływ światła nieba na dynamiczne oświetlenie globalne.
- Drzewa i inne duże obiekty uczestniczą teraz w globalnym oświetleniu, co jest szczególnie korzystne dla obszarów porośniętych roślinnością i lasów.
- Poprawiono jakość wizualną modeli LOD.
- Dodano tekstury podpowierzchniowe dla liści drzew i krzewów.
- Naprawiono błędy, które powodowały, że światło słoneczne przechodziło przez twardą ziemię lub ściany.
- Naprawiono błędy, które powodowały pękanie terenu.
- Zwiększono precyzję kolizji terenu, co jest szczególnie pomocne w przypadku upuszczonego łupu.
- XeSS jest teraz obsługiwane przy użyciu kart graficznych Intel.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nowo uruchomione serwery dedykowane na krótko wyświetlały „konflikt wersji” na liście serwerów.
- Poprawiono antyaliasing w menu postaci.
- Aktualna wersja API Steam dla połączeń sieciowych została ponownie aktywowana. Wprowadzono zmiany, aby uwzględnić użytkowników korzystających z hostingu w sieciach domowych.
- Dalsza poprawa szybkości kompilacji shaderów VFX w menu głównym.
- Naprawiono kilka rzadkich awarii.
Walka i rozgrywka
- Niebezpieczni przeciwnicy mogą teraz upuszczać klejnoty broni, które można osadzić w broni z gniazdami na klejnoty w kuźniach Miasma, aby uzyskać określone bonusy.
- Dodano wiele nowych typów przeciwników i wariantów istniejących przeciwników.
- Dodano dwa nowe zaklęcia w pakiecie: jedno leczy, drugie nie.
- Wszystkie pociski z różdżki poruszają się teraz znacznie szybciej.
- Dostępne są teraz dwa różne rodzaje różdżek: bardzo szybkie i wystrzeliwujące wiele pocisków na raz.
- Nieznacznie zwiększono szybkość rzucania wielu zaklęć.
- Do świata gry i łupów przeciwników dodano szeroką gamę nowych materiałów rzemieślniczych i łupów.
- Elitarni przeciwnicy i bossowie upuszczają teraz legendarne runy, które są potrzebne do odblokowania wyższych poziomów legendarnej broni.
- Do wszystkich zasobów materiałów dodano poziom przedmiotu.
- Nowo wyprodukowane rozszerzenia plecaków zapewniają teraz dodatkowy rząd miejsca. Obecni gracze muszą ponownie wyprodukować i wyposażyć plecak.
- Pierwsza wersja rozszerzeń plecaków jest teraz dostępna wcześniej w procesie rzemiosła.
- Dodano przedmiot ochronny, który można wytworzyć na poziomie szczytu Albaneve.
- Przeprojektowano system ogłuszenia przeciwników.
- Niektórzy przeciwnicy mogą teraz powodować choroby lub klątwy swoimi atakami. Lekarstwa można wytworzyć z nowych zasobów.
- Prawdopodobieństwo wystąpienia efektu klątwy można dostosować lub wyłączyć w ustawieniach świata.
- Zestawy naprawcze można teraz wytwarzać jako przedmioty konsumpcyjne, aby przywrócić trwałość broni w trakcie podróży.
- Z nowych zasobów można wytwarzać wiele nowych produktów spożywczych, mikstur i innych materiałów eksploatacyjnych.
- Sen powoli regeneruje teraz zdrowie.
- Zmodyfikowano ilość XP potrzebną do awansowania na kolejne poziomy.
- Wielu przeciwników ma teraz reakcje na trafienia zależne od kierunku.
- Kolizja graczy zmniejsza się prawidłowo podczas skradania się i siedzenia.
- W szczytach Albaneve można znaleźć kilka nowych broni jako unikalne bronie fabularne.
- Zmieniono rzadkość przedmiotów między pierścieniem Gemini a pierścieniem nieskończonego życia.
- Naprawiono błąd związany z łukami, który powodował niespójne wartości siły.
- Dostosowano kształt Shroud Banshees, aby łatwiej było je trafić bronią białą.
- Koszt wytrzymałości umiejętności skoku został zwiększony z 25 do 50.
- Koszt wytrzymałości uników został zmniejszony z 33 do 20.
- Naprawiono kilka błędnych obliczeń kosztów many podczas rzucania zaklęć.
- Okno czasowe na parowanie pocisków zostało ułatwione, a wizualna informacja zwrotna została poprawiona.
- Naprawiono błąd związany z zaklęciami kanałowymi, który powodował, że martwi przeciwnicy byli nadal namierzani podczas działania zaklęcia.
- Naprawiono kilka błędów w zachowaniu przeciwników walczących na odległość podczas szukania dobrej pozycji do ataku. Poprawiono również zachowanie przeciwników walczących w zwarciu podczas próby dotarcia do gracza.
- Nieznacznie zmniejszono prędkość poruszania się gracza podczas cofania się w walce (z namierzeniem celu).
- Sterowanie walką na odległość jest teraz bardziej precyzyjne. Jednoczesne aktywowanie trybu celowania i ładowania strzału działa teraz niezawodnie. Poprawiono buforowanie danych wejściowych dla walki na odległość.
- Naprawiono kilka błędów w zachowaniu patrolujących i poruszających się przeciwników oraz zwierząt hodowlanych.
- Naprawiono kolejne błędy, które uniemożliwiały zwierzętom opuszczenie bazy gracza.
- Ciała poległych graczy nie obracają się już w kierunku wycelowanych przeciwników.
- Efekt wizualny ogłuszenia jest teraz prawidłowo usuwany wraz z efektami ogłuszenia podczas użycia awaryjnego mrugania.
- Naprawiono błąd związany z zamkniętymi skrzyniami ze skarbami.
- Dzik nie traci już świadomości otoczenia podczas ucieczki.
- Naprawiono błąd kamery podczas używania laski z umiejętnością „Orle oko”.
Dostosowanie gracza
- Dodano nowego ocalałego: fryzjera. Oferuje on szerokie możliwości dostosowania w bazie gracza.
- Dodano cztery nowe ustawienia domyślne postaci.
- Dodano siedem nowych fryzur.
- Dodano kilka nowych kolorów włosów.
- Dodano kilka nowych kolorów oczu.
- Ukrywanie elementów zbroi jest teraz możliwe dla każdego elementu zbroi.
Budowanie i rzemiosło
- Dodano dwa nowe bloki budowlane i nowy dach: blok światła gwiazd, blok grobowca północy i dachówki pustynne.
- Dodano nowe stanowisko rzemieślnicze: stanowisko barwiarskie do tworzenia palet kolorów i nakładania nowych kolorów na zbroje i stroje.
- Dodano nowy rodzaj przedmiotu do wytwarzania: palety kolorów.
- Kilka nowych zestawów zbroi można wytworzyć u różnych rzemieślników.
- Do bazy gracza można dodać nowe zwierzę hodowlane: okrągłodziobego jerboza z Płonących Pustyń.
- Ocalali spędzają teraz czas w bardziej przekonujący sposób. Dodano kilka nowych animacji.
- Do ołtarza płomieni dodano nową funkcję: po umieszczeniu bazy gracza w miejscu, w którym znajdują się przedmioty związane z postępami, można je teraz odebrać z ołtarza.
- Rozszerzono zakres zadań, które można wykonać pomimo obecności bazy gracza w miejscu zadania.
- Dodano wiele nowych materiałów terenowych dla baz graczy.
- Poprawiono kryteria odblokowania kilku materiałów terenowych dróg.
- Ziemia Revelwood może być teraz prawidłowo używana do form terraformowania.
- Dodano kilka nowych rekwizytów do bazy gracza jako receptury do wytworzenia.
- Do listy receptur do wytworzenia dodano wiele niedostępnych wcześniej rekwizytów kuchennych.
- Dodano elementy wyświetlania instrumentów muzycznych.
- Ulepszanie ołtarza płomieni ma teraz unikalne dźwięki i efekty wizualne dla każdego poziomu ulepszenia.
- Poprawiono poziom komfortu papierowych lampionów i sof.
- Naprawiono kilka problemów związanych z sortowaniem przepisów.
- Poprawiono przewidywania po stronie klienta dotyczące terraformowania terenu.
Świat gry
- W wielu miejscach w Miasmie dodano nowy typ punktu zainteresowania: jaskinie Miasmy.
- Dodano nowy typ lokacji, w której znajdują się jubilerzy.
- W Miasmie wprowadzono nowy typ lokacji, w której można przywołać niebezpiecznych przeciwników.
- Do świata dodano wiele nowych, wymagających „nocnych świątyń”.
- Do skażonych obszarów dodano wiele nowych mniejszych i większych punktów zainteresowania.
- Znacznie zmieniono krajobraz wielu obszarów Embervale.
- Poprawiono wybór i położenie przeciwników oraz starszych punktów zainteresowania i obozów.
- Dodano kilka nowych zadań, które przedstawiają różne nowe elementy rozgrywki.
- Niektóre lokacje mają teraz ruchome platformy jako elementy rozgrywki.
- Naprawiono błąd związany ze wskaźnikami zagadek drzwiowych.
- Przeprojektowano i ulepszono kilka starszych modeli roślin.
- Dodano kilka nowych krzewów i drzew do różnych biomów.
- Dodano kilka nowych roślin, które pojawiają się i kwitną tylko w nocy.
- Przeprojektowano roślinność wielu ruin i osad w całym Embervale.
- Naprawiono wiele drobnych błędów w projekcie poziomów.
- Naprawiono błędy związane z przechodzeniem tekstur terenu.
- Poprawiono efekty cząsteczkowe podczas używania materiałów wybuchowych na wielu materiałach terenu.
- W wielu miejscach dodano nowe stosy beczek z materiałami wybuchowymi.
- Skrzynie z łupami są teraz prawidłowo wyświetlane jako otwarte.
- Gracze toną teraz w śmiertelnym czerwonym szlamie miasmy.
- Dodano więcej miejsc występowania kapsuł z piaskowym zegarem przywracających czas miasmy.
- Do Mrocznych Lasów dodano ćmy.
- Ślady stóp teraz wzbijają kurz i inne cząsteczki we właściwym kierunku.
- Dostosowano trwałość kilku rekwizytów.
Interfejs użytkownika i dziennik zadań
- Dodano kilka nowych menu wspierających nowe funkcje rozgrywki (kamienie broni, barwienie zbroi, dostosowywanie postaci).
- Do menu plecaka i wyposażenia dodano widżet porównujący przedmioty.
- Do mapy dodano nowy widżet, który wyświetla listę wszystkich dostępnych miejsc szybkiej podróży oraz przegląd aktualnych lokalizacji ocalałych.
- Do menu zadań dodano poziomy trudności zadań w stosunku do poziomu gracza.
- Lokalizacje zadań na mapie świata są teraz oznaczone kolorami odpowiadającymi poziomowi trudności.
- Jeśli etap zadania obejmuje obszar poszukiwań, po dotarciu do tego obszaru na kompasie HUD wyświetla się teraz prawidłowe powiadomienie.
- Przeprojektowano menu filtrów znaczników mapy i wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących znaczników mapy.
- Kompas na HUDzie prawidłowo wskazuje teraz, czy cel znajduje się poniżej, czy powyżej aktualnej pozycji gracza.
- Elementy zbroi można teraz wyposażać bezpośrednio ze skrzyń.
- Przeprojektowano szczegółowe informacje o przedmiotach. Rodzaje obrażeń są teraz wyświetlane oddzielnie.
- Menu ulepszeń broni zawiera teraz więcej szczegółowych informacji na temat kosztów ulepszeń.
- Wzmocnienia, osłabienia i stany są teraz wyświetlane na paskach zdrowia przeciwników.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie interakcji z meblami i innymi rekwizytami, mimo że interakcja nie była możliwa.
- Naprawiono problemy z ładowaniem mapy świata w rozdzielczościach takich jak 16:10, panoramiczna i 4K.
- Po zamknięciu i ponownym otwarciu dziennika ostatnio otwarta karta zostanie otwarta w domyślnej pozycji.
- Nie można już zmieniać nazwy ołtarza płomieni podczas wyłączania bazy graczy.
- Wyposażanie pierścieni z plecaka działa teraz poprawnie dla obu slotów pierścieni.
Interfejs użytkownika i dziennik zadań
- Dodano nowe wyzwalacze zadań, dzięki czemu zadania osobiste są wykonywane bardziej niezawodnie podczas gry w grupie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że długie paski życia graczy nakładały się na kompas na środku ekranu.
- Naprawiono kilka problemów z układem menu przy skalowaniu tekstu do 140%.
- Zmieniono układ listy serwerów w menu dołączania. Lista serwerów została podzielona na gry hostowane przez graczy i serwery dedykowane, co pozwala na uzyskanie dokładniejszych wyników wyszukiwania.
- Przeprojektowano widżet wyszukiwania serwerów według adresu IP. Wyświetla on teraz niezbędne informacje o porcie i umożliwia bezpośrednie dołączenie do znalezionego serwera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bardzo długie nazwy serwerów mogły nakładać się na informacje o liczbie graczy na liście serwerów.
- Dodano kilka poprawek i ulepszeń do menu dołączania.
- Do menu listy serwerów dodano link do otwarcia serwera Discord dla grup poszukujących graczy i odwrotnie.
- Nazwy miejsc są teraz wyświetlane dłużej przy pierwszym wejściu do danego miejsca. Podczas kolejnych wizyt nazwa miejsca jest wyświetlana tylko przez krótki czas.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie dziennika łupów podczas szybkiego przenoszenia przedmiotów z paska akcji do plecaka i odwrotnie.
- Znalezienie legendarnej broni powoduje teraz wyświetlenie na krótko komunikatu o łupie na środku ekranu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dostosowanie postaci nie było prawidłowo resetowane po opuszczeniu kreatora postaci przed potwierdzeniem.
- Dodano zabezpieczenia do kilku zadań, aby zapobiec sytuacjom, w których nie można ich było poprawnie ukończyć.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony przedmiotów w ekwipunku stawały się czarne, gdy przedmiot był przeciągany z skrzyni do plecaka przy otwartym menu kontekstowym.
- Ulepszono ustawienia winiet interfejsu użytkownika Frost, aby zapewnić graczom lepsze opcje dostosowania intensywności.
- Naprawiono błąd związany ze stołami warsztatowymi w fabryce. Teraz można dodawać pojedyncze lub stosy po 10 zasobów z magicznych skrzyń do ekwipunku, gdy fabryka nie jest włączona.
- Wiele roślin otrzymało nowe ikony ekwipunku, np. trzcina cukrowa i grzybka.
- Dodano kilka unikalnych nazw i opisów do przedmiotów i rekwizytów, które wcześniej miały te same nazwy i opisy.
Audio
- Dodano system blokowania dźwięku, w tym śledzenie ścieżki dźwiękowej, aby stworzyć bardziej naturalny krajobraz dźwiękowy.
- Naprawiono kilka problemów z pogłosem.
- Poprawiono wybór odpowiednich dźwięków otoczenia dla wielu lokacji.
- Dodano nowe utwory muzyczne do nowych rodzajów lokacji w Embervale.
- Dodano dźwięki gracza do emotek gracza, w przypadku których można było oczekiwać dźwięku.
- Naprawiono kilka drobnych problemów z dźwiękami interfejsu użytkownika.