Con l’aggiornamento 6 chiamato “Servitori del crepuscolo”, il gioco di sopravvivenza di successo Enshrouded propone nuove sfide notturne per gli avventurieri coraggiosi.
Giusto in tempo per festeggiare la vittoria del Deutscher Computerspielpreis 2025, Keen Games ha pubblicato il sesto aggiornamento di contenuti per il suo acclamato gioco in accesso anticipato Enshrouded (86% di recensioni positive su Steam).
Con il titolo “Thralls of Midnight”, oltre quattro milioni di giocatori di Enshrouded si aspettano una svolta oscura: il miasma già minaccioso si presenta in una veste visivamente rinnovata e la notte diventa un luogo pericoloso, teatro di nuove sfide e ricompense.
Come sempre, tutte le note sulla patch dell’aggiornamento 6 alla versione 0.8.1.0 sono disponibili a pagina 2.
I pericoli notturni attirano con nuovi stimoli
Chi finora ha evitato di avventurarsi nell’oscurità di Enshrouded, ora ha un motivo valido per superare le proprie paure. Servitori del crepuscolo introduce nuove risorse e bottini che si trovano solo di notte e che servono per fabbricare e potenziare potenti armi.
Ma l’esplorazione notturna nasconde pericoli: una nuova razza di cani spazzini, i lupi mannari, e altre creature miasmatiche più pericolose in aree infette temporanee e permanenti si mettono sulla strada dei coraggiosi avventurieri. Come ulteriore incentivo, ci sono piante e insetti che crescono solo al buio e qualche misterioso portale.
Il miasma: ora ancora più minaccioso
La fitta nebbia del miasma, che da sempre nasconde tesori e pericoli, è stata sottoposta a una revisione visiva con il nuovo aggiornamento. Grazie a un rendering della luce migliorato, la contaminazione appare ora più naturale e minacciosa sia dall’esterno che dall’interno.
Il pericolo è reale: oltre alla natura tossica del miasma, qui si nascondono ora nuovi nemici come il Nebeltaucher, il Pirscher e la temibile Regina dei Broodling. Chiunque osi avventurarsi nelle zone contaminate potrà ottenere forzieri ricompensa di livello argento, numerose nuove risorse e ricette, tra cui kit di colori per armature, materiali per gemme per armi, potenti incantesimi di canalizzazione e molti altri oggetti specifici del miasma.
Panoramica delle novità
L’aggiornamento Thralls of Midnight/Servitori del crepuscolo di Enshrouded introduce una vasta gamma di nuovi contenuti e miglioramenti. Ecco le caratteristiche principali:
- Incentivi notturni: Nuovi elementi di gameplay premiano l’esplorazione di zone pericolose durante la notte.
- Nuovi nemici: I Predatori, i Nebulosi e la Regina dei Broodling sfidano i giocatori.
- Set di armature diurne e notturne: Nuovi abiti cosmetici e armature a tema.
- Nuovi luoghi infetti dal miasma: Focolai chiaramente riconoscibili proteggono risorse preziose.
- Fucina del miasma: Per potenziare e modificare le armi con 21 nuove gemme.
- Stazione di tintura: Personalizzate le vostre armature con nuovi colori.
- Nuovo barbiere: Date al vostro eroe un nuovo taglio di capelli e un nuovo colore degli occhi.
- Variazioni di combattimento e gameplay: Opzioni aggiuntive per nemici, NPC e piante, inclusa la funzione di raccolta automatica.
- Miglioramenti visivi al miasma: Atmosfera ancora più densa e minacciosa.
- Missione della community: “L’ultimo respiro dei draghi” vi condurrà sulle montagne di Albapracht.
Il rilascio della versione 1.0 di Enshrouded per PC e console, previsto per il 2026, si avvicina con la nuova patch. Keen Games è orgogliosa dei suoi oltre quattro milioni di giocatori in tutto il mondo (dato aggiornato ad aprile 2025) su Steam. La roadmap per il 2025 pubblicata a gennaio viene seguita con coerenza.
Note sulla patch di Enshrouded Aggiornamento Thralls of Midnight
Di seguito abbiamo elencato tutti i nuovi contenuti e miglioramenti (tradotti con strumenti di IA):
Nuova tecnologia, prestazioni e miglioramenti tecnici
- Il rendering dello Shroud è stato completamente rivisto e consente effetti di illuminazione più avanzati e funzionalità future.
- Il rendering delle nuvole è stato migliorato, la luce del sole ora reagisce in modo più realistico alle nuvole.
- Sono stati risolti diversi problemi relativi al bloom e all’illuminazione. L’intensità del bloom è ora regolabile nelle impostazioni grafiche. Anche la luminosità può essere regolata nelle impostazioni di visualizzazione.
- Le impostazioni di nitidezza nelle impostazioni grafiche sono state riviste e riportate ai valori predefiniti. Se necessario, regolarle nuovamente.
- I colori del cielo e dell’atmosfera, in particolare all’alba e al tramonto, sono stati migliorati.
- L’influenza della luce del cielo sull’illuminazione globale dinamica è stata ottimizzata.
- Gli alberi e altri oggetti di grandi dimensioni ora partecipano all’illuminazione globale, a vantaggio soprattutto delle aree ricche di vegetazione e delle foreste.
- La qualità visiva dei modelli LOD è stata migliorata.
- Sono state aggiunte texture subsuperficiali per le foglie degli alberi e dei cespugli.
- Sono stati corretti alcuni bug che causavano la luce del sole a filtrare attraverso il terreno solido o le pareti.
- Sono stati corretti alcuni bug che causavano la comparsa di crepe nel terreno.
- È stata aumentata la precisione delle collisioni con il terreno, il che è particolarmente utile quando si raccoglie il bottino caduto a terra.
- XeSS è ora supportato con schede grafiche Intel.
- È stato risolto un bug che causava la visualizzazione temporanea di “Conflitto di versione” nell’elenco dei server per i server dedicati appena avviati.
- È stato migliorato l’anti-aliasing nel menu dei personaggi.
- L’API Steam attuale per le connessioni di rete è stata riattivata. Sono state apportate modifiche per tenere conto degli utenti che ospitano tramite reti domestiche.
- La velocità di compilazione degli shader VFX nel menu principale è stata ulteriormente migliorata.
- Sono stati risolti diversi crash rari.
Combattimento e gameplay
- I nemici pericolosi ora possono rilasciare gemme per armi che possono essere inserite nelle armi con slot per gemme nelle fucine Miasma e conferiscono bonus specifici.
- Sono stati aggiunti molti nuovi tipi di nemici e varianti di nemici esistenti.
- Sono stati aggiunti due nuovi incantesimi combinati: uno cura, l’altro no.
- Tutti i proiettili delle bacchette magiche ora si muovono molto più velocemente.
- Ora ci sono due diversi tipi di bacchette magiche: quelle che sparano molto velocemente e quelle che sparano più proiettili per colpo.
- La velocità di lancio degli incantesimi multipli è stata leggermente aumentata.
- Una vasta gamma di nuovi materiali artigianali e bottini è stata aggiunta al mondo di gioco e al bottino dei nemici.
- I nemici elite e boss ora rilasciano rune leggendarie, necessarie per sbloccare perk di livello superiore per le armi leggendarie.
- È stato aggiunto un livello oggetto a tutte le risorse materiali.
- Le espansioni dello zaino appena create offrono ora una fila aggiuntiva di spazio. I giocatori esistenti devono ricreare e equipaggiare lo zaino.
- Una prima versione delle espansioni dello zaino è ora disponibile prima nel processo di creazione.
- È stato aggiunto un oggetto protettivo creabile al livello delle vette di Albaneve.
- Il sistema di stordimento dei nemici è stato rivisto.
- Alcuni nemici possono ora causare malattie o maledizioni con i loro attacchi. Le cure possono essere create con nuove risorse.
- La probabilità che l’effetto maledizione venga attivato può essere regolata o disattivata nelle impostazioni del mondo.
- I kit di riparazione possono ora essere fabbricati come beni di consumo per ripristinare la durata delle armi durante il viaggio.
- È possibile creare diversi nuovi alimenti, pozioni e altri beni di consumo utilizzando nuove risorse.
- Dormire ora rigenera lentamente la salute.
- È stato modificato il numero di XP necessari per salire di livello.
- Molti nemici ora hanno reazioni ai colpi dipendenti dalla direzione.
- La collisione dei giocatori si riduce correttamente quando si striscia e si sta seduti.
- Diverse nuove armi possono essere trovate come armi uniche nei Picchi di Albaneve.
- La rarità degli oggetti tra l’Anello Gemini e l’Anello della Vita Eterna è stata modificata.
- È stato risolto un bug con gli archi che causava valori di potenza incoerenti.
- La forma delle Shroud Banshee è stata modificata per renderle più facili da colpire con le armi da mischia.
- Il costo in resistenza dell’abilità Attacco in salto è stato aumentato da 25 a 50.
- Il costo in resistenza della schivata è stato ridotto da 33 a 20.
- Sono stati corretti alcuni calcoli errati del costo in mana degli incantesimi.
- Il tempo a disposizione per parare i proiettili è stato aumentato e il feedback visivo è stato migliorato.
- È stato corretto un errore con gli incantesimi canalizzati che faceva sì che i nemici morti continuassero a essere presi di mira durante l’incantesimo.
- Sono stati corretti diversi errori nel comportamento dei nemici a distanza durante la ricerca di una buona posizione di attacco. È stato migliorato anche il comportamento dei nemici in mischia quando cercano di raggiungere il giocatore.
- La velocità di movimento del giocatore quando si muove all’indietro in combattimento (con mirino) è stata leggermente ridotta.
- Il controllo per il combattimento a distanza è ora più preciso. L’attivazione simultanea della modalità di mira e della ricarica del colpo ora funziona in modo affidabile. Il buffer di input per il combattimento a distanza è stato migliorato.
- Sono stati corretti diversi errori nel comportamento di pattuglia e di movimento dei nemici e degli animali da allevamento.
- Sono stati corretti ulteriori bug che impedivano agli animali di lasciare la base dei giocatori.
- I cadaveri dei giocatori non ruotano più verso i nemici mirati.
- L’effetto visivo dello stordimento ora viene rimosso correttamente insieme agli effetti di stordimento quando si usa il lampeggio di emergenza.
- È stato risolto un bug relativo ai forzieri chiusi.
- I cinghiali non perdono più la consapevolezza dell’ambiente circostante quando fuggono.
- È stato risolto un bug della telecamera durante l’uso del bastone con l’abilità “Occhio di lince”.
Personalizzazione giocatore
- È stato aggiunto un nuovo sopravvissuto: il barbiere. Offre ampie possibilità di personalizzazione nella base dei giocatori.
- Sono stati aggiunti quattro nuovi preset per i personaggi.
- Sono state aggiunte sette nuove acconciature.
- Sono stati aggiunti diversi nuovi colori per i capelli.
- Sono stati aggiunti diversi nuovi colori per gli occhi.
- Ora è possibile nascondere ogni singolo pezzo dell’armatura.
Costruzione e artigianato
- Sono stati aggiunti due nuovi blocchi da costruzione e un nuovo tetto: il blocco Luce stellare, il blocco Tomba di mezzanotte e la scandole del deserto.
- È stata aggiunta una nuova stazione artigianale: la stazione di tintura per creare tavolozze di colori e applicare nuovi colori alle armature e agli abiti.
- È stato aggiunto un nuovo tipo di oggetto realizzabile: le tavolozze dei colori.
- È possibile realizzare diversi nuovi set di armature con vari sopravvissuti artigiani.
- È possibile aggiungere un nuovo animale da allevamento alla base dei giocatori: il rondone dal becco arrotondato dei deserti incandescenti.
- I sopravvissuti ora trascorrono il loro tempo in modo più realistico. Sono state aggiunte diverse nuove animazioni.
- È stata aggiunta una nuova funzione all’altare delle fiamme: quando si posiziona una base giocatore in un luogo con oggetti rilevanti per il progresso, questi possono ora essere raccolti dall’altare.
- È stata ampliata la gamma di missioni che possono essere completate nonostante la presenza di una base del giocatore nel luogo della missione.
- Sono stati aggiunti molti nuovi materiali per il terreno delle basi dei giocatori.
- Sono stati corretti i criteri di sblocco per diversi materiali per il terreno stradale.
- La terra di Revelwood ora può essere utilizzata correttamente per le forme di terraforming.
- Sono stati aggiunti diversi nuovi oggetti di scena per la base del giocatore come ricette realizzabili.
- Numerosi oggetti di scena da cucina precedentemente non disponibili sono stati aggiunti all’elenco delle ricette realizzabili.
- Sono stati aggiunti elementi di visualizzazione per gli strumenti musicali.
- Il potenziamento dell’altare delle fiamme ora ha suoni ed effetti visivi unici per ogni livello di potenziamento.
- Il livello di comfort delle lanterne di carta e dei divani è stato corretto.
- Sono stati risolti diversi problemi relativi all’ordinamento delle ricette.
- È stata migliorata la previsione lato client per il terraforming del terreno.
Mondo di gioco
- È stato aggiunto un nuovo tipo di punto di interesse in numerosi luoghi del Miasma: le caverne del Miasma.
- È stato aggiunto un nuovo tipo di luogo in cui si trovano i fabbri di gemme.
- È stato introdotto un nuovo tipo di luogo nel Miasma in cui è possibile evocare nemici pericolosi.
- Sono stati aggiunti al mondo molti nuovi e impegnativi “templi notturni”.
- Sono stati aggiunti molti nuovi punti di interesse, piccoli e grandi, alle aree infette.
- Il paesaggio in molte aree di Embervale è stato notevolmente rivisto.
- La selezione e la posizione dei nemici, dei punti di interesse più vecchi e degli accampamenti è stata migliorata.
- Sono state aggiunte diverse nuove missioni che introducono i vari nuovi elementi di gameplay.
- Alcuni luoghi ora dispongono di piattaforme mobili come elementi di gameplay.
- È stato risolto un bug relativo agli indicatori degli enigmi delle porte.
- Sono stati rivisti e migliorati diversi modelli di piante precedenti.
- Sono stati aggiunti diversi nuovi cespugli e alberi a vari biomi.
- Sono state aggiunte diverse nuove piante che appaiono e fioriscono solo di notte.
- La vegetazione di numerose rovine e insediamenti in tutta Embervale è stata rivista.
- Sono stati corretti numerosi piccoli errori di progettazione dei livelli.
- Sono stati corretti alcuni errori relativi alla dissolvenza delle texture del terreno.
- Sono stati migliorati gli effetti particellari quando si utilizzano esplosivi su molti materiali del terreno.
- Sono state aggiunte nuove pile di barili esplosivi in molti luoghi.
- I forzieri ora vengono visualizzati correttamente come aperti.
- I giocatori ora affondano nel letale fango rosso del miasma.
- Aggiunte ulteriori occorrenze di capsule a clessidra che ripristinano il tempo del miasma.
- Le falene sono state aggiunte alle Foreste Oscure.
- Le impronte ora sollevano polvere e altre particelle nella direzione corretta.
- La durata di diversi oggetti di scena è stata modificata.
Interfaccia utente e diario delle missioni
- Sono stati aggiunti diversi nuovi menu a supporto delle nuove funzionalità di gioco (gemme per armi, colorazione dell’armatura, personalizzazione dei personaggi).
- È stato aggiunto un widget di confronto degli oggetti al menu zaino e equipaggiamento.
- È stato aggiunto un nuovo widget alla mappa che mostra un elenco di tutte le destinazioni di viaggio rapido disponibili e una panoramica delle posizioni attuali dei sopravvissuti.
- Sono stati aggiunti al menu delle missioni i livelli di difficoltà relativi al livello del giocatore.
- Le posizioni delle missioni sulla mappa del mondo sono ora contrassegnate con colori diversi a seconda del livello di difficoltà.
- Se una fase di una missione prevede la ricerca in un’area, ora viene visualizzata una notifica corretta sulla bussola dell’HUD quando si raggiunge tale area.
- Il menu di filtro dei segnalatori sulla mappa è stato rivisto e sono stati apportati diversi miglioramenti ai segnalatori stessi.
- La bussola nell’HUD ora indica correttamente se un obiettivo si trova sotto o sopra la posizione attuale del giocatore.
- Gli oggetti di armatura possono ora essere equipaggiati direttamente dai forzieri.
- Le informazioni dettagliate sugli oggetti sono state riviste. I tipi di danno sono ora visualizzati separatamente.
- Il menu di potenziamento delle armi ora contiene maggiori dettagli sui costi di potenziamento.
- I buff, i debuff e gli stati ora vengono visualizzati sulle barre della vita dei nemici.
- È stato risolto un bug che mostrava interazioni con mobili e altri oggetti di scena anche se l’interazione non era possibile.
- Sono stati risolti i problemi relativi al caricamento della mappa del mondo con risoluzioni come 16:10, widescreen e 4K.
- Quando si chiude e riapre il diario, l’ultima scheda aperta viene ora visualizzata nella posizione predefinita.
- Non è più possibile rinominare l’altare delle fiamme mentre la base giocatori è disattivata.
- Equipaggiare anelli dallo zaino ora funziona correttamente per entrambi gli slot degli anelli.
Interfaccia utente e diario delle missioni
- Sono stati aggiunti nuovi trigger per le missioni, in modo che le missioni personali possano essere completate in modo più affidabile quando si gioca in gruppo.
- È stato risolto un bug che poteva causare la sovrapposizione delle barre di vita dei giocatori lunghi con la bussola al centro dello schermo.
- Sono stati risolti diversi problemi relativi al layout del menu con una scala di testo del 140%.
- Il layout dell’elenco dei server nel menu di accesso è stato rivisto. L’elenco dei server è stato suddiviso in giochi ospitati dai giocatori e server dedicati, consentendo risultati di ricerca più accurati.
- Il widget per la ricerca dei server tramite IP è stato rivisto. Ora mostra le informazioni necessarie sulla porta e consente di accedere direttamente al server trovato.
- È stato risolto il problema per cui i nomi dei server molto lunghi potevano sovrapporsi alle informazioni sul numero di giocatori nell’elenco dei server.
- Sono state aggiunte diverse correzioni e miglioramenti al menu di accesso.
- È stato aggiunto al menu dell’elenco dei server un link per aprire un server Discord per gruppi che cercano giocatori e viceversa.
- I nomi dei luoghi vengono ora visualizzati più a lungo quando si accede a un luogo per la prima volta. Nelle visite successive, il nome del luogo viene visualizzato solo brevemente.
- È stato risolto un bug che causava la visualizzazione del registro del bottino quando gli oggetti venivano spostati rapidamente dalla barra delle azioni allo zaino e viceversa.
- Il ritrovamento di armi leggendarie ora attiva brevemente un messaggio di bottino al centro dello schermo.
- È stato risolto un errore che impediva il corretto ripristino della personalizzazione del personaggio quando si usciva dalla creazione del personaggio prima della conferma.
- Sono state aggiunte misure di sicurezza a diverse missioni per evitare che non potessero essere completate correttamente.
- È stato risolto un bug che causava l’oscuramento delle icone degli oggetti nell’inventario quando un oggetto veniva trascinato dal forziere allo zaino con il menu contestuale aperto.
- Le impostazioni della vignetta dell’interfaccia utente Frost sono state migliorate per offrire ai giocatori opzioni migliori per personalizzare l’intensità.
- È stato risolto un bug relativo ai banchi di lavoro della fabbrica. Ora è possibile aggiungere singole risorse o pile di 10 risorse dai forzieri magici all’inventario quando la fabbrica non è in funzione.
- Diverse piante hanno ricevuto nuove icone nell’inventario, come la canna da zucchero e il fungo.
- Sono stati aggiunti nomi e descrizioni unici a oggetti e accessori che in precedenza avevano nomi e descrizioni identici.
Audio
- È stato aggiunto un sistema di occlusione del suono che include il tracciamento del percorso del suono per creare un paesaggio sonoro più naturale.
- Sono stati risolti diversi problemi relativi al riverbero.
- È stata migliorata la selezione dei suoni ambientali corretti per numerose località.
- Sono stati aggiunti nuovi brani musicali per i nuovi tipi di luoghi in Embervale.
- Sono stati aggiunti suoni del giocatore alle emote del giocatore per cui era prevista una voce.
- Sono stati risolti diversi piccoli problemi relativi ai suoni dell’interfaccia utente.