Avec la mise à jour 6 intitulée « Servants of the Twilight », le jeu de survie à succès Enshrouded propose de nouveaux défis nocturnes aux aventuriers courageux.
Juste à temps pour célébrer sa victoire au Prix allemand du jeu vidéo 2025, Keen Games a publié la sixième mise à jour de son célèbre jeu en accès anticipé Enshrouded (86 % d’avis positifs sur Steam).
Sous le titre « Thralls of Midnight » (Serviteurs de minuit), plus de quatre millions de joueurs d’Enshrouded peuvent s’attendre à un sombre rebondissement : le miasme déjà menaçant se présente sous un jour visuellement revisité, et la nuit devient le théâtre dangereux de nouveaux défis et récompenses.
Comme toujours, vous trouverez toutes les notes de mise à jour 6 vers la version 0.8.1.0 à partir de la page 2.
Les dangers nocturnes attirent avec de nouveaux attraits
Ceux qui hésitaient jusqu’à présent à s’aventurer dans les ténèbres d’Enshrouded ont désormais une bonne raison de surmonter leurs peurs. Servants of the Twilight introduit de nouvelles ressources et un nouveau butin que vous trouverez spécialement la nuit et qui vous permettront de fabriquer et d’améliorer de puissantes armes.
Mais l’exploration nocturne comporte des dangers : Une nouvelle race de chiens charognards, les loups de meute, ainsi que des créatures miasmes supplémentaires et plus dangereuses dans des zones contaminées temporaires et permanentes se dressent sur le chemin des aventuriers courageux. Des plantes et des insectes qui ne poussent que dans l’obscurité, ainsi que quelques portails mystérieux, constituent des attractions supplémentaires.
Le miasme – encore plus menaçant
Le brouillard épais du miasme, qui a toujours recelé des trésors et des dangers, a été remanié visuellement dans la nouvelle mise à jour. Grâce à un rendu lumineux amélioré, la contamination semble désormais plus naturelle et plus sinistre, tant à l’extérieur qu’à l’intérieur.
Le danger est réel : outre la nature toxique du miasme, de nouveaux ennemis vous guettent désormais, tels que le plongeur des brumes, le traqueur et la redoutable reine des couvées. Ceux qui oseront s’aventurer dans les zones contaminées pourront s’attendre à des coffres de récompenses de niveau argent, de nombreuses nouvelles ressources et recettes, notamment des kits de peinture pour armures, des matériaux pour pierres précieuses d’armes, de puissants sorts de canalisation et bien d’autres objets spécifiques au miasme.
Aperçu des nouveautés
La mise à jour Enshrouded Thralls of Midnight/Serviteurs de l’aube apporte une multitude de nouveaux contenus et d’améliorations. Voici les principales nouveautés :
- Incitations nocturnes : De nouveaux éléments de gameplay récompensent l’exploration de zones dangereuses la nuit.
- Nouveaux ennemis : Les traqueurs, les plongeurs des brumes et la reine des bébés défient les joueurs.
- Ensembles d’armures de jour et de nuit : Nouvelles tenues cosmétiques et armures thématiques.
- Nouveaux lieux infestés de miasmes : Des nids clairement identifiables protègent des ressources précieuses.
- Forge du miasme : Pour améliorer et modifier vos armes avec 21 nouvelles gemmes.
- Station de teinture : Personnalisez vos armures avec de nouvelles couleurs.
- Nouveau barbier : Donnez à votre héros une nouvelle coiffure et une nouvelle couleur d’yeux.
- Variations de combat et de gameplay : Options supplémentaires pour les ennemis, les PNJ et les plantes, y compris une fonction de collecte automatique.
- Améliorations visuelles du miasme : Une atmosphère encore plus dense et menaçante.
- Quête communautaire : « Le dernier souffle des dragons » vous emmène dans les montagnes d’Albapracht.
La sortie prévue de la version 1.0 d’Enshrouded sur PC et consoles en 2026 se rapproche avec le nouveau patch. Keen Games est fier de compter plus de quatre millions de joueurs dans le monde (chiffre d’avril 2025) sur Steam. La feuille de route pour 2025 publiée en janvier est rigoureusement respectée.
Notes de mise à jour d’Enshrouded Thralls of Midnight
Nous avons répertorié pour vous tous les nouveaux contenus et améliorations (traduits par des outils d’IA) ci-dessous :
Nouvelle technologie, performances et améliorations techniques
- Le rendu Shroud a été entièrement repensé et permet désormais des effets d’éclairage plus avancés ainsi que de nouvelles fonctionnalités.
- Le rendu Cloud a été amélioré, la lumière du soleil réagit désormais de manière plus réaliste aux nuages.
- Plusieurs problèmes liés au bloom et à l’éclairage ont été corrigés. L’intensité du bloom est désormais réglable dans les paramètres graphiques. La luminosité peut également être ajustée dans les paramètres d’affichage.
- Les paramètres de netteté dans les paramètres graphiques ont été révisés et réinitialisés à leur valeur par défaut. Veuillez les réajuster si nécessaire.
- Les couleurs du ciel et de l’atmosphère, en particulier au lever et au coucher du soleil, ont été améliorées.
- L’influence de la lumière du ciel sur l’éclairage global dynamique a été optimisée.
- Les arbres et autres objets de grande taille participent désormais à l’éclairage global, ce qui est particulièrement bénéfique pour les zones boisées et les forêts.
- La qualité visuelle des modèles LOD a été améliorée.
- Des textures sous-jacentes ont été ajoutées aux feuilles des arbres et des buissons.
- Correction de bugs qui faisaient passer la lumière du soleil à travers le sol ou les murs solides.
- Correction de bugs qui faisaient apparaître des fissures dans le terrain.
- La précision des collisions avec le terrain a été améliorée, ce qui est particulièrement utile pour les butins tombés au sol.
- XeSS est désormais pris en charge avec les cartes graphiques Intel.
- Correction d’un bug qui provoquait l’affichage temporaire du message « Conflit de version » dans la liste des serveurs pour les serveurs dédiés récemment démarrés.
- Amélioration de l’anti-aliasing dans le menu des personnages.
- L’API Steam actuelle pour les connexions réseau a été réactivée. Des modifications ont été apportées pour prendre en compte les utilisateurs qui hébergent via des réseaux domestiques.
- La vitesse de compilation des shaders VFX dans le menu principal a été encore améliorée.
- Plusieurs plantages rares ont été corrigés.
Combat et gameplay
- Les ennemis dangereux peuvent désormais laisser tomber des gemmes d’arme qui peuvent être utilisées dans les armes dotées d’emplacements pour gemmes dans les forges Miasma et confèrent des bonus spécifiques.
- De nombreux nouveaux types d’ennemis et des variantes d’ennemis existants ont été ajoutés.
- Deux nouveaux sorts combinés ont été ajoutés : l’un soigne, l’autre non.
- Tous les projectiles de baguette magique se déplacent désormais beaucoup plus rapidement.
- Il existe désormais deux types de baguettes magiques : celles qui tirent très rapidement et celles qui tirent plusieurs projectiles à la fois.
- La vitesse d’incantation de plusieurs sorts a été légèrement augmentée.
- Une large gamme de nouveaux matériaux d’artisanat et de butin a été ajoutée au monde du jeu et au butin des ennemis.
- Les ennemis d’élite et les boss lâchent désormais des runes légendaires nécessaires pour débloquer des avantages de niveau supérieur pour les armes légendaires.
- Un niveau d’objet a été ajouté à toutes les ressources matérielles.
- Les extensions de sac à dos nouvellement fabriquées offrent désormais une rangée supplémentaire chacune. Les joueurs existants doivent refabriquer et rééquiper leur sac à dos.
- Une première version des extensions de sac à dos est désormais disponible plus tôt dans le processus d’artisanat.
- Un objet de protection fabriquable de niveau Sommet d’Albanve a été ajouté.
- Le système d’étourdissement des ennemis a été remanié.
- Certains ennemis peuvent désormais infliger des maladies ou des malédictions avec leurs attaques. Des remèdes peuvent être fabriqués à partir de nouvelles ressources.
- La probabilité que l’effet de malédiction se déclenche peut être ajustée ou désactivée dans les paramètres du monde.
- Les kits de réparation peuvent désormais être fabriqués en tant que consommables afin de restaurer la durabilité des armes lors de vos déplacements.
- Plusieurs nouveaux aliments, potions et autres consommables peuvent être fabriqués à partir de nouvelles ressources.
- Dormir régénère désormais lentement la santé.
- L’XP nécessaire pour passer au niveau supérieur a été ajustée.
- De nombreux ennemis ont désormais des réactions aux coups qui dépendent de leur orientation.
- La collision des joueurs diminue correctement lorsqu’ils se déplacent furtivement ou s’assoient.
- Plusieurs nouvelles armes peuvent être trouvées dans les sommets d’Albaneville en tant qu’armes uniques.
- La rareté des objets entre l’anneau Gemini et l’anneau de vie éternelle a été ajustée.
- Correction d’un bug avec les arcs qui entraînait des valeurs de puissance incohérentes.
- La forme des Shroud Banshees a été ajustée pour les rendre plus faciles à toucher avec des armes de mêlée.
- Le coût en endurance de la capacité d’attaque sautée a été augmenté de 25 à 50.
- Le coût en endurance de l’esquive a été réduit de 33 à 20.
- Correction de plusieurs erreurs de calcul du coût en mana des sorts.
- Le délai pour parer les projectiles a été facilité et le retour visuel amélioré.
- Correction d’un bug avec les sorts canalisés qui continuaient à cibler les ennemis morts pendant leur lancement.
- Plusieurs erreurs dans le comportement des ennemis à distance lors de la recherche d’une bonne position d’attaque ont été corrigées. De même, le comportement des ennemis en mêlée lorsqu’ils tentent d’atteindre le joueur a été amélioré.
- La vitesse de déplacement du joueur lorsqu’il recule au combat (avec ciblage) a été légèrement réduite.
- Les commandes pour le combat à distance sont désormais plus précises. L’activation simultanée du mode visée et du chargement du tir fonctionne désormais correctement. La mise en mémoire tampon des entrées pour le combat à distance a été améliorée.
- Plusieurs bugs dans le comportement de patrouille et de déplacement des ennemis et des animaux de ferme ont été corrigés.
- D’autres bugs empêchant les animaux de quitter la base des joueurs ont été corrigés.
- Les cadavres des joueurs ne se tournent plus vers leurs ennemis ciblés.
- L’effet visuel d’étourdissement est désormais correctement supprimé avec les effets d’étourdissement lors de l’utilisation du clignement d’urgence.
- Correction d’un bug avec les coffres fermés.
- Les sangliers ne perdent plus conscience de leur environnement lorsqu’ils s’enfuient.
- Correction d’un bug de caméra lors de l’utilisation du bâton avec la capacité « Œil d’aigle ».
Personnalisation du joueur
- Un nouveau survivant a été ajouté : le barbier. Il offre de nombreuses options de personnalisation dans la base des joueurs.
- Quatre nouveaux préréglages de personnages ont été ajoutés.
- Sept nouvelles coiffures ont été ajoutées.
- Plusieurs nouvelles couleurs de cheveux ont été ajoutées.
- Plusieurs nouvelles couleurs d’yeux ont été ajoutées.
- Il est désormais possible de masquer chaque pièce d’armure.
Construction et artisanat
- Deux nouveaux blocs de construction et un nouveau toit ont été ajoutés : le bloc Lumière stellaire, le bloc Tombeau de minuit et la tuile de désert.
- Un nouvel atelier a été ajouté : l’atelier de teinture, qui permet de créer des palettes de couleurs et d’appliquer de nouvelles couleurs aux armures et aux tenues.
- Un nouveau type d’objet fabriquable a été ajouté : les palettes de couleurs.
- Plusieurs nouveaux ensembles d’armures peuvent être fabriqués par différents survivants artisans.
- Un nouvel animal de ferme peut être ajouté à la base du joueur : le martinet à bec rond des déserts de braise.
- Les survivants passent désormais leur temps de manière plus convaincante. Plusieurs nouvelles animations ont été ajoutées.
- Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à l’autel de flammes : lorsque vous placez une base de joueur à un endroit contenant des objets liés à la progression, ceux-ci peuvent désormais être récupérés à l’autel.
- La gamme de quêtes pouvant être accomplies malgré la présence d’une base de joueur à l’emplacement de l’étape de quête a été élargie.
- De nombreux nouveaux matériaux de terrain ont été ajoutés pour les bases de joueurs.
- Les critères de déblocage de plusieurs matériaux de terrain routier ont été corrigés.
- La terre de Revelwood peut désormais être utilisée correctement pour les formes de terraforming.
- Plusieurs nouveaux accessoires pour la base du joueur ont été ajoutés en tant que recettes à fabriquer.
- De nombreux accessoires de cuisine auparavant indisponibles ont été ajoutés à la liste des recettes à fabriquer.
- Des éléments d’affichage ont été ajoutés pour les instruments de musique.
- L’amélioration de l’autel des flammes dispose désormais de sons et d’effets visuels uniques pour chaque niveau d’amélioration.
- Le niveau de confort des lanternes en papier et des canapés a été corrigé.
- Plusieurs problèmes liés au tri des recettes ont été corrigés.
- La prédiction côté client pour le terraforming a été améliorée.
Monde du jeu
- Un nouveau type de point d’intérêt a été ajouté à plusieurs endroits dans le Miasma : les grottes du Miasma.
- Un nouveau type de lieu a été ajouté, où se trouvent les forgerons de gemmes.
- Un nouveau type de lieu a été ajouté au Miasma, où des ennemis dangereux peuvent être invoqués.
- De nombreux nouveaux « temples nocturnes » difficiles ont été ajoutés au monde.
- De nombreux nouveaux points d’intérêt, petits et grands, ont été ajoutés aux zones infestées.
- Le paysage de nombreuses zones d’Embervale a été considérablement remanié.
- La sélection et la position des ennemis, des anciens points d’intérêt et des camps ont été améliorées.
- Plusieurs nouvelles quêtes ont été ajoutées pour présenter les différents nouveaux éléments de gameplay.
- Certains endroits disposent désormais de plates-formes mobiles comme éléments de gameplay.
- Une erreur avec les indicateurs d’énigmes de porte a été corrigée.
- Plusieurs anciens modèles de plantes ont été retravaillés et améliorés.
- Plusieurs nouveaux buissons et arbres ont été ajoutés à différents biomes.
- Plusieurs nouvelles plantes ont été ajoutées, qui n’apparaissent et ne fleurissent que la nuit.
- La végétation de nombreuses ruines et colonies à travers Embervale a été retravaillée.
- De nombreuses petites erreurs de conception de niveaux ont été corrigées.
- Correction d’erreurs dans le fondu des textures du terrain.
- Amélioration des effets de particules lors de l’utilisation d’explosifs sur de nombreux matériaux du terrain.
- Ajout de nouveaux piles de barils explosifs à de nombreux endroits.
- Les caisses de butin s’affichent désormais correctement comme étant ouvertes.
- Les joueurs s’enfoncent désormais dans la boue rouge mortelle du miasme.
- Ajout de capsules sablier restaurant le temps du miasme.
- Des papillons de nuit ont été ajoutés aux forêts de Sombrebrume.
- Les empreintes de pas soulèvent désormais de la poussière et d’autres particules dans la bonne direction.
- La durabilité de plusieurs accessoires a été ajustée.
Interface utilisateur et journal des quêtes
- Plusieurs nouveaux menus ont été ajoutés pour prendre en charge les nouvelles fonctionnalités de gameplay (gemmes d’armes, coloration d’armures, personnalisation des personnages).
- Un widget de comparaison d’objets a été ajouté au menu Sac à dos et Équipement.
- Un nouveau widget a été ajouté à la carte, affichant une liste de toutes les destinations de voyage rapide disponibles et un aperçu des emplacements actuels des survivants.
- Des niveaux de difficulté pour les quêtes par rapport au niveau du joueur ont été ajoutés au menu des quêtes.
- Les emplacements des quêtes sur la carte du monde sont désormais indiqués par des couleurs en fonction de leur niveau de difficulté.
- Lorsqu’une étape de quête comprend une zone de recherche, une notification correcte s’affiche désormais sur la boussole du HUD lorsque vous atteignez cette zone.
- Le menu de filtrage des marqueurs de carte a été remanié et plusieurs améliorations ont été apportées aux marqueurs de carte.
- La boussole dans le HUD indique désormais correctement si une cible se trouve au-dessus ou en dessous de la position actuelle du joueur.
- Les pièces d’armure peuvent désormais être équipées directement à partir des coffres.
- Les informations détaillées sur les objets ont été remaniées. Les types de dégâts sont désormais affichés séparément.
- Le menu d’amélioration des armes contient désormais plus de détails sur les coûts d’amélioration.
- Les buffs, débuffs et états s’affichent désormais sur les barres de vie des ennemis.
- Correction d’un bug qui affichait des interactions avec des meubles et autres accessoires alors que celles-ci n’étaient pas possibles.
- Les problèmes de chargement de la carte du monde avec des résolutions telles que 16:10, grand écran et 4K ont été corrigés.
- Lorsque vous fermez et rouvrez le journal, le dernier onglet ouvert s’ouvre désormais à sa position par défaut.
- Il n’est plus possible de renommer l’autel des flammes lorsque la base de joueurs est désactivée.
- L’équipement des anneaux depuis le sac à dos fonctionne désormais correctement pour les deux emplacements d’anneaux.
Interface utilisateur et journal des quêtes
- De nouveaux déclencheurs de quêtes ont été ajoutés afin que les quêtes personnelles puissent être accomplies de manière plus fiable lorsque vous jouez en groupe.
- Correction d’un bug qui pouvait entraîner le chevauchement des longues barres de vie des joueurs avec la boussole au centre de l’écran.
- Plusieurs problèmes liés à la disposition du menu avec une échelle de texte de 140 % ont été corrigés.
- La disposition des listes de serveurs dans le menu de connexion a été remaniée. La liste des serveurs a été divisée en jeux hébergés par les joueurs et serveurs dédiés, ce qui permet d’obtenir des résultats de recherche plus précis.
- Le widget de recherche de serveur par IP a été remanié. Il affiche désormais les informations de port nécessaires et permet de rejoindre directement le serveur trouvé.
- Le problème qui faisait que les noms de serveur très longs pouvaient chevaucher les informations sur le nombre de joueurs dans la liste des serveurs a été corrigé.
- Plusieurs corrections et améliorations ont été apportées au menu de connexion.
- Un lien permettant d’ouvrir un serveur Discord pour les groupes à la recherche de joueurs et vice versa a été ajouté au menu de la liste des serveurs.
- Les noms des lieux sont désormais affichés plus longtemps lors de la première visite d’un lieu. Lors des visites suivantes, le nom du lieu n’apparaît plus que brièvement.
- Correction d’un bug qui affichait le journal des butins lorsque des objets étaient rapidement déplacés de la barre d’action vers le sac à dos et vice versa.
- Trouver une arme légendaire déclenche désormais brièvement un message de butin au centre de l’écran.
- Correction d’un bug qui empêchait la personnalisation du personnage d’être correctement réinitialisée lorsque vous quittiez la création du personnage avant de confirmer.
- Des mesures de sécurité ont été ajoutées à plusieurs quêtes afin d’éviter qu’elles ne puissent pas être correctement terminées.
- Correction d’un bug qui rendait les icônes d’objets noires dans l’inventaire lorsqu’un objet était glissé-déposé du coffre vers le sac à dos alors que le menu contextuel était ouvert.
- Les paramètres de la vignette de l’interface utilisateur Frost ont été améliorés afin d’offrir aux joueurs de meilleures options pour régler l’intensité.
- Correction d’un bug avec les établis d’usine. Il est désormais possible d’ajouter des ressources individuelles ou par lots de 10 à l’inventaire à partir des coffres magiques lorsque l’usine n’est pas en cours de fonctionnement.
- Plusieurs plantes ont reçu de nouvelles icônes d’inventaire, telles que la canne à sucre et les plants de champignons.
- Plusieurs noms et descriptions uniques ont été ajoutés aux objets et accessoires qui avaient auparavant les mêmes noms et descriptions.
Audio
- Un système d’occlusion sonore incluant le suivi du trajet du son a été ajouté afin de créer un environnement sonore plus naturel.
- Plusieurs problèmes liés à la réverbération ont été corrigés.
- La sélection des bruits ambiants appropriés pour de nombreux endroits a été améliorée.
- De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés pour les nouveaux types d’endroits dans Embervale.
- Des sons de joueur ont été ajoutés aux emotes de joueur pour lesquels une sortie vocale était attendue.
- Plusieurs problèmes mineurs liés aux sons de l’interface utilisateur ont été corrigés.