11.3 C
Berlin
Úterý, 30 září, 2025

Revenge of the Savage Planet – komentář vývojáře k Xbox Game Pass

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Alex Hutchinson, kreativní ředitel hry Revenge of the Savage Planet, se vyjádřil k Xbox Game Pass a označil jej za potenciálně nebezpečný způsob distribuce her. Hutchinson zahájil svou kariéru jako vedoucí designér hry The Sims 2, ale nejvíce se proslavil jako kreativní ředitel her Assassin’s Creed 3 a Far Cry 4. Později spoluzaložil australské studio Typhoon Studios, které vytvořilo hru Journey to the Savage Planet, předchůdkyni Revenge of the Savage Planet.

Typhoon Studios bylo nakonec uzavřeno společností Google Stadia, která studio získala krátce po oznámení hry Journey to the Savage Planet. Alex Hutchinson však spolu s některými klíčovými členy původního týmu založil nové studio Raccoon Logic, aby vyvinuli pokračování své první akční adventury ve stylu metroidvania. Z tohoto nového studia vzešla hra Revenge of the Savage Planet, kterou si Microsoft vybral jako titul pro první den vydání služby Xbox Game Pass.

Pár dní po vydání Revenge of the Savage Planet se Alex Hutchinson připojil k moderátorům podcastu Quad Damage Podcast, aby pohovořil o vývoji, kterým on a jeho tým prošli od uzavření Stadia. Jedním z klíčových témat, kterým se během rozhovoru zabýval, byl vliv Xbox Game Pass na prodej hry. Na otázku, zda herní předplatné jako Game Pass pomáhá nebo škodí uvedení hry na trh, Hutchinson odpověděl: „[Xbox Game Pass] je v pořádku jako součást ekosystému… Je však velmi nebezpečný jako jediný [způsob nákupu nebo přístupu k hře].“

Game Pass by se neměl stát Netflixem herního průmyslu

Alex Hutchinson také porovnal Xbox Game Pass s předplatnými videa a hudby na vyžádání, jako jsou Netflix a Spotify. Argumentoval, že distribuce na základě předplatného nebyla pro hudební a filmový průmysl přínosná, a dodal, že herní průmysl je v současné době v lepší pozici než tyto sektory. V minulosti někteří kritici také poukázali na potenciální nevýhody Xbox Game Pass a naznačili, že dohody Microsoftu s vývojáři a vydavateli her by mohly nakonec podpořit přechod k titulům s živými službami, což by mohlo průmyslu různými způsoby uškodit.

Na konci rozhovoru Hutchinson také hovořil o možnosti portování hry Revenge of the Savage Planet na konzoli nové generace od Nintenda. Uvedl, že on a jeho tým v Raccoon Logic tuto možnost zvažují a rádi by se stali součástí nabídky Nintendo Switch 2. Poukázal však také na to, že Nintendo nebylo vždy nakloněno hrám od třetích stran a přenesení Revenge of the Savage Planet na jeho novou konzoli by mohlo být poměrně náročné.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

„Chci za to cenu“ – Kojima chce pro svou novou hororovou hru naskenovat skutečného ducha a navíc si myslí,...

Legendární vývojář hovořil o traileru své nové hororové hry OD a zmínil se při tom o paranormálních plánech. Téměř stejně...

Pokud se ptáte, co se pokazilo v singleplayeru Battlefield 6: za tím se skrývá hořká historie vývoje.

Zmapujeme si trnitou cestu příběhové kampaně BF6. „To vypadá dost rozpačitě.“ – taková je reakce mnoha fanoušků poté, co...

Novinka na Steam: PC hráči museli na geniální taktickou RPG hru čekat 28 let

Přinášíme vám kompaktní přehled všech důležitých PC novinek na Steam v tomto týdnu – od strategických hitů až po...