6.3 C
Berlin
wtorek, 30 września, 2025

Duża aktualizacja silnika Unreal Engine 5 zapowiada wysoką wydajność w otwartych światach

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Epic opublikowała nową wersję zapoznawczą silnika Unreal Engine 5.6. Aktualizacja ma przede wszystkim rozwiązać problemy związane z wydajnością.

Epic Games opublikowało wersję zapoznawczą silnika Unreal Engine 5.6 dla deweloperów. Ma ona zapewnić wzrost wydajności w otwartych światach oraz największą jak dotąd aktualizację animacji. Więcej informacji i szczegółów może pojawić się podczas Unreal Fest, który odbędzie się za kilka tygodni.

Nowa wersja ma poprawić działanie otwartych światów

Co zawiera: Epic zaprezentowało Unreal Engine 5.6 Preview w krótkim wpisie na blogu i pokrótce opisało najważniejsze nowości:

  • Ogromne, realistyczne otwarte światy z maksymalną wydajnością i stałą częstotliwością odświeżania 60 Hz
  • Największa i najpotężniejsza jak dotąd aktualizacja do tworzenia animacji
  • MetaHuman Creator jest teraz dostępny w silniku, wraz z funkcjami mieszania i rzeźbienia ciał MetaHuman, a także ulepszoną wiernością wizualną i nowymi przepływami pracy w czasie rzeczywistym dla MetaHuman Animator
  • Szybsze tworzenie dzięki przeglądarce treści 2.0 i nowemu układowi paska narzędzi okna podglądu
  • Możliwość tworzenia rozległych, realistycznych światów szybciej niż kiedykolwiek wcześniej dzięki wydajnym proceduralnym przepływom pracy

Z punktu widzenia gracza szczególnie interesujący jest oczywiście obiecany wzrost wydajności. Gry oparte na silniku Unreal Engine 5 często wyglądają imponująco, ale są tak wymagające technicznie, że cierpi na tym wydajność i stabilność obrazu.

Jeśli Epic rzeczywiście uda się zoptymalizować silnik tak, aby osiągał stabilną prędkość 60 klatek na sekundę przynajmniej na średnio aktualnych urządzeniach, będzie to duży krok w dobrym kierunku.

Pomocne mogą okazać się doświadczenia i wnioski wyciągnięte z Fortnite. Ta popularna strzelanka była jedną z pierwszych gier opartych na silniku Unreal Engine 5 i została zaprojektowana tak, aby można było w nią grać na jak największej liczbie urządzeń końcowych.

Wersje zapoznawcze, takie jak ta, są nadal w fazie rozwoju i mają na celu jedynie przedstawienie tego, czego można oczekiwać od danej wersji. Jakość może więc naturalnie nieco się różnić.

Epic zamierza zaprezentować ostateczną wersję silnika Unreal Engine 5.6 3 czerwca 2025 r. podczas konferencji State of Unreal w ramach Unreal Fest 2025 w Orlando. Być może zostanie wtedy również podana data premiery nowej wersji.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Ananta wygląda jak GTA 6 z równoległego wszechświata, w którym Rockstar Games ma siedzibę w Azji i żąda 0...

Podobieństwa między GTA a Ananta, nową miejską grą akcji z otwartym światem pochodzącą z Chin, są nie do zaprzeczenia....

Porozumienie między narodami w Europa Universalis 5: to właśnie sprawia, że gigantyczny świat w tej grze strategicznej jest tak...

W nowym filmie deweloperskim poświęconym grze Europa Universalis 5 firma Paradox pokazuje, jak za pomocą sztuki, języka i praw...

Avatar: W nowym zwiastunie filmu „Fire and Ash” w centrum uwagi znajdują się źli Na’vi, którzy mają niezdrową fascynację...

Nowy zwiastun filmu „Avatar: Fire and Ash” skupia się na zbuntowanym plemieniu Na'vi, które czci ogień po tym, jak...