Spolehlivý insider tvrdí, že Sony pracuje na významném vylepšení vestavěného algoritmu AI pro upscaling rozlišení PlayStation 5 Pro, nazvaném PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Pokud jsou uniklé informace přesné, hráči PS5 Pro si budou moci některé hry užít v rozlišení až 8K 60 fps.
PS5 Pro podle očekávání přináší několik hardwarových vylepšení, ale na softwarové straně je jeden prvek, který možná převáží vše ostatní: PSSR. Jedná se o první pokus Sony o upscaler rozlišení poháněný neuronovými sítěmi a specializovanou AI, podobně jako DLSS od Nvidie, FSR 4 od AMD a technologie XeSS od Intelu. Až na několik výjimek si PSSR vedlo při prvním představení hráčům PS5 Pro velmi dobře, přičemž většina optimalizovaných her byla bez problémů upscalována z nižších rozlišení na 4K se zanedbatelnými ztrátami kvality obrazu. Některé hry pro PS5 Pro dokonce díky PSSR nabízely režimy 8K.
Sony od uvedení PS5 Pro v tichosti pracovalo na vylepšení PSSR a podle známého insidera Moore’s Law Is Dead je nadcházející evoluce algoritmu poměrně ambiciózní. V nedávném videu na YouTube tento insider tvrdil, že další verze PSSR, kterou nazval „PSSR 2“, je významným vylepšením, které umožní upscaling her na 4K při pevných 120 fps a dokonce na 8K při 60 fps. Pokud je to pravda, jedná se o velmi ambiciózní cíle, zejména s ohledem na to, jak málo spotřebitelů v současné době vlastní 8K displeje, ale mohly by odrážet záměr Sony zajistit PS5 Pro budoucnost a potenciálně dokonce připravit půdu pro PS6.
Upscaler PSSR PS5 Pro by mohl získat podporu pro 1440p
Kromě toho Sony údajně pracuje na přidání podpory pro 1440p a 1080p – dvě velmi běžná rozlišení –, která PSSR v současné době nativně nepodporuje. Podpora 1440p byla do základní PS5 přidána před několika lety, takže to pro PSSR na PS5 Pro nezní příliš nereálně. Ještě pozoruhodnější je, že PSSR 2 bude schopen upscalovat z mnohem nižších základních rozlišení, včetně 720p, 540p a dokonce 360p. To by vývojářům poskytlo větší flexibilitu při zaměření na výkon nebo nižší režimy renderování. Mimochodem, Sony údajně vylepšuje PSSR 2 na vývojové straně, aby byl lehčí a snáze implementovatelný.
Cílem je minimalizovat jakýkoli výkonnostní dopad spojený s PSSR a zároveň zpřístupnit upscaler vývojářům. MLID tvrdí, že PSSR 2 prošel několika revizemi, ale Sony se k této záležitosti zatím nevyjádřilo, a proto je třeba tuto informaci brát s rezervou. Je však také třeba poznamenat, že MLID jako první zveřejnil oficiální specifikace PS5 Pro a Sony již dříve potvrdilo, že pracuje na integraci FSR 4 do PSSR a plánuje uvést vylepšenou verzi v roce 2026.