17.2 C
Берлин
сряда, юни 3, 2026

PS5 Pro изтекла информация за предстоящо масивно подобрение на PSSR

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Надежден източник твърди, че Sony работи по значително подобрение на вградения алгоритъм за увеличаване на резолюцията с изкуствен интелект на PlayStation 5 Pro, наречен PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ако изтеклата информация е точна, играчите на PS5 Pro ще могат да се наслаждават на определени игри с резолюция до 8K 60fps.

PS5 Pro се очаква да включва няколко хардуерни подобрения, но има един елемент от софтуерната страна, който може би надхвърля всичко останало: PSSR. Това е първият опит на Sony с усъвършенстване на резолюцията, задвижвано от невронни мрежи и специален AI, подобно на DLSS на Nvidia, FSR 4 на AMD и XeSS на Intel. С изключение на няколко изключения, PSSR направи впечатляващо първо представяне, когато играчите се сдобиха с PS5 Pro, като по-голямата част от оптимизираните игри бяха безпроблемно увеличени до 4K от по-ниски резолюции с незначителни загуби в качеството на изображението. Някои игри за PS5 Pro дори предлагаха 8K режими благодарение на PSSR.

Sony тихо работи по PSSR зад кулисите от пускането на PS5 Pro и според известния инсайдер Moore’s Law Is Dead, предстоящата еволюция на алгоритъма е доста амбициозна. В скорошно видео в YouTube инсайдерът твърди, че следващата версия на PSSR – която той нарече „PSSR 2“ – е значително подобрение, което ще позволи игрите да бъдат преобразувани до 4K при фиксирани 120 fps и дори до 8K при 60 fps. Ако това е вярно, това са високи цели, още повече като се има предвид колко малко потребители притежават 8K дисплеи в момента, но те биха могли да отразяват намерението на Sony да подсигури бъдещето на PS5 Pro и потенциално дори да проправи пътя за PS6.

PS5 Pro’s PSSR Upscaler може да получи поддръжка за 1440p

Освен това, Sony работи по добавянето на поддръжка за 1440p и 1080p – две широко разпространени резолюции, с които PSSR понастоящем не работи. Поддръжка за 1440p беше добавена към базовия PS5 преди няколко години, така че това не звучи прекалено нереалистично за PSSR на PS5 Pro. По-забележително е, че PSSR 2 ще може да скалира от много по-ниски базови резолюции, включително 720p, 540p и дори 360p. Това ще даде на разработчиците по-голяма гъвкавост при насочването към производителност или режими на рендиране от по-нисък клас. Като говорим за това, се казва, че Sony усъвършенства PSSR 2 от страна на разработката, за да бъде по-лека и по-лесна за внедряване.

Целта е да се минимизира всякакво натоварване на производителността, свързано с PSSR, като същевременно упскейлърът стане по-достъпен за разработчиците. MLID твърди, че PSSR 2 е преминала през множество ревизии, но към момента Sony не е коментирала въпроса и затова тази информация трябва да се приема с резерви. Въпреки това, заслужава да се отбележи, че MLID беше първият, който разкри официалните спецификации на PS5 Pro, а Sony по-рано потвърди, че работи по интегрирането на FSR 4 в PSSR и планира да пусне обновената версия през 2026 г.

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 няма да бъде революция в мултиплейъра, но ще изпревари конкуренцията в жанра на шутърите точно там,...

По отношение на геймплея с оръжия малцина игри могат да се мерят с Call of Duty. Modern Warfare 4...

Hunt: Showdown пуска първия си картечен пистолет и той все пак се вписва в обстановката: „Това може да се...

На 9 юни в екстракционния шутър на Crytek стартира новото събитие „Road to Hell“. За него разработчиците обявиха, наред...

Край на компромисите? Първият чип на Intel, предназначен само за геймърски преносими устройства, вече е официален

С моделите Arc G3 и G3 Extreme Intel представя за първи път процесори, разработени изцяло за геймърски преносими устройства....