21.1 C
Berlin
星期六, 16 8 月, 2025

《Warframe》将全面升级新玩家体验

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Warframe》正对新玩家体验进行全面升级,旨在显著提升游戏的易用性。此次重大更新将分阶段推出,首阶段内容将于下一次《Warframe》更新中上线。

3月25日标志着《Warframe》发布12周年。自登陆PC平台以来,这款免费动作角色扮演游戏已登陆最新两代PlayStation和Xbox主机,以及Nintendo Switch。2024年2月,《Warframe》更登陆iOS设备。

尽管多年来通过持续移植版本帮助《Warframe》触达新玩家,Digital Extremes如今计划通过另一项举措保持游戏的时代竞争力:全面重构新玩家体验。为此,这家加拿大开发商在PAX East期间举办的最新《Warframe》开发直播中,详细公布了旨在提升游戏可访问性的多项改动。此次重构将分阶段推出,首波更新将于下周三(5月21日)随《Warframe》下个版本“Yareli Prime”正式上线。

《Warframe》简化部分系统

此次更新的亮点是重新分类Warframe。这些未来感十足的外骨骼装甲将被划分为按角色定位标注的组别:伤害、支援、潜行、群体控制和生存。此前游戏并未对Warframe进行分类,玩家只能通过自行研究或猜测来了解特定装甲的优缺点。此外,2025年5月的更新将按直观类型对武器进行分类,涵盖主武器、副武器和近战武器类别。这两项改动旨在帮助新玩家快速掌握装备功能,并根据个人游戏风格合理搭配装备。

加拿大开发团队还计划通过调整难度曲线和部分遭遇战设计,提升《Warframe》的新手友好度。此外,包括 Bailiffs 在内的多种敌人类型将被添加至 Grineer 任务中,并以小型 boss 单位的形式出现。Junction 单人任务也将进行全面重制,并很快开始在任务开始时显示任务列表和奖励。作为此次重制的一部分,玩家将能够为每个单独任务获得奖励,而不再仅限于击败 Specter boss。此次改动计划于2025年6月随Islewaver更新上线,旨在让星图进度系统更加易于获取。

Digital Extremes还正在重设计《Warframe》首个重大 boss——Captain Vor。新版Vor将拥有全新及重制的技能,所有设计均旨在向新手玩家传授游戏基础机制,同时避免造成过载。

即将到来的《战甲》改动

  • 简化系统(从5月21日的Yareli Prime更新开始)

      • 战甲现在按角色分类:伤害、群体控制、支援、生存或潜行。
      • 武器现按直观类型分类(如霰弹枪、冲锋枪、轻型刀剑),涵盖主武器、副武器和近战武器类别。

  • 早期游戏战斗改动

      • 格林尼尔任务中新增 Bailiffs 作为小型 boss。
      • 弩炮获得锁定机制和视觉效果。
      • Eviscerators 获得区域封锁能力。

  • 节点系统大改(自2025年6月Isleweaver更新开始)

      • 任务列表和奖励将提前显示。
      • 完成单个任务即可获得奖励,无需击败节点幽灵。

  • 船长Vor的 boss 战正在重新设计,加入新机制以教授 boss 战斗基础,同时避免玩家感到压力过大。
  • 额外的可用性改进和新手引导修复(作为 Yareli Prime 和 Isleweaver 更新的一部分推出)

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

“我喜欢这份清单”——《战地》粉丝整理了前作中令人怀念的细节,这些细节在《战地6》中(目前)还未出现

《战地6》的封闭测试反馈总体积极。然而,一位玩家仔细观察并收集了与前作相比仍缺失的酷炫细节。 最近几周,几乎无法避开《战地》的话题:8 月 7 日至 10 日,第一轮封闭测试已经结束,现在,第二轮测试将于 8 月 14 日至 17 日进行。 第一轮测试中,仅在 Steam 上就有超过 30 万玩家参与,许多玩家对此表示兴奋。这款射击游戏希望回归本源,在广阔的地图上提供震撼的动作体验,没有未来主义的装饰、无菌的背景或技术失误。 我们的 GameStar 测试人员对第一印象感到乐观,社区也持积极态度。不过,氛围方面还有改进的空间,一位 Reddit...

《战地6》地图太小引发争议——DICE 希望满足所有玩家的需求,但明确表示:“地图大小并不是唯一标准!”

许多玩家批评《战地6》的地图太小。但据开发商称,从喷气式飞机飞行员到步兵,所有玩家都能在游戏中找到适合自己的内容。 《战地6》的地图太小了吗?自第一个测试周末以来,BF社区就对此进行了激烈的争论,甚至有人将它与《使命召唤》进行了比较。 而且,当第二轮测试推出以狭窄城市环境为背景、纯步兵作战的地图“帝国大厦”时,这场争论可能会更加激烈。 BF6 设计总监 Shashank Uchil 在接受 VGC 采访时明确表示:规模并不是一切! 适合所有人的地图   Uchil 明确表示,《战地 6》的团队希望为各种类型的玩家提供地图。 当然,有些地图可能比其他地图更适合某些人的喜好,但总体而言,每个人都能找到适合自己的地图。他解释道: 对于喜欢步兵战斗的玩家,我们希望提供适合步兵的地图。有些玩家可能更喜欢坦克和其他陆地车辆。好吧,我们制作一个适合坦克和步兵的地图。还有人说,我喜欢直升机。那么我们就制作一个适合直升机的地图。还有喷气式飞机。我对此一窍不通。但有些玩家是绝对的专家,我不知道他们是怎么做到的。所以,我们制作一个吸引这类玩家的地图。 因此,坦克和喷气式飞机可以在《BF6》最大的地图“火风暴行动”和“米拉克山谷”中尽情发挥。 拒绝“开放世界” 同时,《BF6》的制作人并不打算为了规模而开发大型地图。 凭借其高度的细节和破坏物理效果,《战地 6》显然有意在游戏面积方面划清(技术)界限。Uchil 说道: 面积并不是一切,对吗?仅仅因为你现在拥有 X 平方公里的面积,并不意味着你就拥有了一张好的地图。如果你制作了一张真正巨大的地图,那么你会想用各种东西填满整个区域,这又会使其变成一种开放世界。然后,你就会被迫做出各种妥协。 BF6 中最小的地图,也是最适合步兵的地图是《开罗之战》、《帝国大厦》和《圣徒区》。 补给问题 首席开发人员 David Sirland 就地图设计发表了看法,暗示在游戏发布时,地图会比测试版大得多。 当然,在这方面,直播服务还是个大问号。《战地》系列很早就开始推出主题分层、重点不同的 DLC。 例如,《战地 3:装甲杀戮》为游戏引入了大规模坦克战,《战地...

《Stalker 2》在2025年还有许多大计划,但最让玩家惊喜的是引擎的升级。

开发商GSC Game World今年对《Stalker 2》还有许多规划,并公布了2025年的新路线图。 《Stalker 2》在经历了九个月的开发后,正在逐步克服发布时遇到的问题。随着新路线图的实施,该游戏将朝着这个方向迈出重要一步,尤其是引擎的意外更新。 《Stalker 2》将升级至 Unreal Engine 5 新版本 通过 Steam,GSC Game World 公布了 2025 年最后两个季度的路线图。其中最重要的公告是:《Stalker 2》将转换到虚幻引擎 5.5.4。 除了为区域添加新功能和工具外,工作室还希望引擎升级能为整个游戏带来“更好的稳定性和性能”。   更多新功能: 夜视仪和望远镜 NPC 和变异体的更新  新的异常现象 新老朋友的新任务 新的天气场景 新的难度等级“大师” ...