Não há descanso para os malvados: O jogo de ação é agora duas vezes maior, mas os fãs ainda têm muito do que se queixar

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A enorme atualização de Breach dá a No Rest for the Wicked novos conteúdos, novas áreas e numerosas melhorias – mas as críticas ao RPG de ação continuam

ComThe BreachA Moon Studios deu ao seu RPG de açãoNo Rest for the Wickeduma atualização maciça, que está disponível desde 30 de abril de 2025. O alcance é impressionante, mas nem tudo corre bem

Revelamos-te o que precisas de saber sobre a atualização, o que há de novo e porque é que o lançamento foi mais difícil do que o esperado

Isto está na grande atualização.

The Breachnão é apenas uma pequena atualização de conteúdo, porquequase duplica o âmbito do jogo Duas áreas completamente novas convidam-te a explorar, além de novas missões que expandem a história de No Rest for the Wicked e novas povoações

O sistema de combate também recebe uma lufada de ar fresco com os novos tipos de armas, manoplas e varinhas. No total, a atualizaçãoadiciona mais de 150 novas armase expande assim significativamente o arsenal em comparação com o lançamento. Novos conjuntos de armaduras e uma revisão dos escudos também devem agradar aos entusiastas da caça ao saque

O mundo do jogo é muito mais dinâmico graças ao novo sistema “Alive ”as facções e os inimigos adaptam-se, tornando o mundo do jogo mais vivo. A atualização também introduz o sistema “Plague ”no qual podes combater os surtos de peste que ocorrem em Sacra para obteres recursos valiosos.

Para os mais corajosos, existe agora também ummodo hardcore com permadeathe foram também introduzidas melhorias técnicas: suporte para DLSS 4.0, optimizações de memória e tempos de carregamento mais curtos devem garantir uma experiência de jogo mais suave.O jogo é agora oficialmente verificado pelo Steam Deck.

Um lançamento turbulento

Apesar de toda a antecipação, o lançamento da atualização não foi isento de problemas:Dificuldades técnicas como gaguejar nas batalhas, crashes ocasionais e bugs em que as personagens dos jogadores ficavam presas nas paredes ou caíam pelo chão causaram frustração.

Thomas Mahler, cofundador da Moon Studios e diretor de No Rest for the Wicked, chegou a dizer que o dia do lançamento foi “provavelmente um dos piores dias da minha vida” numapost emotivo no Twitter