《王国风云:救赎》深受《上古卷轴4:湮没》的启发——而我现在无法再忽视这一点

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这款中世纪角色扮演游戏的首席开发者分享了《上古卷轴4:湮没》当年对《王国风云:救赎》的影响。无论是好是坏。

《Oblivion》和《王国风云:救赎》的共同点远比人们想象的多。当然,一个是高幻想角色扮演游戏,另一个则完全基于中世纪现实,没有魔法。

但除了背景设定外,它们还是非常相似的:动态世界、沙盒元素、NPC 的日常活动、通过实践升级的系统等等。正如 KCD 总监 Dan Vavra 所解释的那样,这绝非偶然。据他介绍,《Oblivion》是《Kingdom Come》创作过程中最大的影响来源。

自从我读到这段话后,我更加注意到了这一点。其中包括用户界面。让我们来看看瓦夫拉对此最有趣的评论。

“爱与恨并存”

这些信息来自这个 X 帖子(瓦夫拉再次对《KCD》中同性恋恋情的仇恨评论做出了非常清晰的回应,但这是另一个话题):

又回到《 Oblivion》了 :) 这是对 KCD 影响最大的游戏。无论是在好的方面(给我带来灵感的地方),还是在坏的方面(我讨厌的地方和改动的地方)。毫无疑问,这是有史以来最具影响力的游戏之一(…)。

在评论中,他更具体地说明了这一点。例如在用户界面方面。KCD 的开发人员当时以 Oblivion 为基础进行了设计——尽管最终结果有所不同,但仍然可以看出其痕迹。尤其是在指南针方面。

我个人觉得,它们最相似的地方在于与世界的互动。 在我看来,《王国来临》成功地完成了《Oblivion》(以及之前的《Morrowind》)开创的工作:让这个世界及其怪异居民显得非常真实。这是许多开放世界角色扮演游戏在广告中都会写的一句话,但在我看来,很少有游戏能真正做到。

这两款游戏系列都敢于搞怪。或者加入与游戏其他部分完全不同的任务——想想《Oblivion》中的彩色巨魔或《KCD》中的萨索修道院。当然,两款游戏中都会出现完全荒谬的 NPC 互动,不过《KCD》在这方面更可信。

在我看来,两者的区别非常明显:KCD 更注重刺激且有趣的主线任务。而且,亨利是一个在游戏世界中扮演固定角色的角色。Oblivion 给我更多自由,但代价是个人化元素较少。

这并不是对两种方式的批评,它们只是不同而已。而且这很棒!

你们觉得《王国来临:救赎》和《上古卷轴》——具体来说是原版的《Oblivion》——有什么相似之处?你们觉得哪些不同之处很好,个人更喜欢哪种方式?欢迎在评论中告诉我!如果有人用剑指着我的胸膛逼我做出选择,我会选择《KCD》。毕竟,Köder是一个很有力的理由。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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