Destiny 2 revela grandes mudanças nas armas e armaduras exóticas

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A Bungie revelou um novo sandbox que chegará a Destiny 2 em 6 de maio, revelando algumas mudanças nas armaduras e armas exóticas, como Lord of Wolves. É um momento emocionante para os fãs de Destiny 2, já que 6 de maio promete ser uma data muito importante a ser observada, trazendo uma nova reinicialização para o jogo e agora uma grande atualização.

6 de maio também é um dia especial para os jogadores, pois a Bungie revelará os primeiros detalhes de Codename: Frontiers, o próximo capítulo da franquia. A dar o pontapé inicial será a expansão Edge of Fate para Destiny 2, e a Bungie deve revelar a próxima expansão na próxima semana, provavelmente com uma data de lançamento também. Ainda esta semana, os jogadores terminaram um evento comunitário no jogo, desbloqueando um cinemático com o Drifter e revelando ainda mais detalhes da história. Enquanto os fãs continuam à espera, a última publicação no blog da Bungie destacou grandes mudanças no sandbox que chegarão a Destiny 2 na próxima semana.

Uma grande atualização do sandbox está prevista para chegar em 6 de maio e, com a publicação semanal no blog de Destiny 2, a Bungie forneceu algumas prévias do que os jogadores podem esperar. Como esperado, parece haver inúmeras mudanças nas armas e equipamentos, incluindo vários exóticos, como Alethonym, Truth, Two-Tailed Fox e Riskrunner, todos recebendo melhorias. Lord of Wolves está a receber um nerf no seu dano de tiro da anca em atividades PvE, enquanto o exótico único de Sundered Doctrine, conhecido como Finality’s Auger, provavelmente ficará muito mais suave de usar após várias melhorias de qualidade de vida.

Em termos de armaduras exóticas, as Hunter’s Radiant Dance Machines estão a sofrer mais alterações após ajustes anteriores. Especificamente, a exótica tem um desempenho diferente para jogadores de rato e teclado em comparação com utilizadores de comando, algo que a Bungie está empenhada em resolver. As Lunafaction Boots também estão a ser ajustadas e a Lion Rampant está a receber um reforço para ajudar a torná-la menos nicho do que é atualmente.

Além destas alterações exóticas, esta atualização também visa outra arma que já passou por inúmeras alterações. Mesmo após as alterações anteriores à espingarda de pulso Estoc de Redrix em Destiny 2, a Bungie está mais uma vez pronta para fazer ajustes, uma vez que a arma continua a ser um problema nos lobbies de nível médio e baixo. Em vez de visar diretamente o Estoc de Redrix, a Bungie anunciou alterações em todas as armas com a característica Legacy Frame Origin, reduzindo o escalar de queda de dano ADS em 0,1, alinhando-as com os rifles de pulso do estilo High Impact.

Destiny 2 Atualização 8.2.6 Antevisão das alterações ao equipamento exótico

Lord of Wolves

Lord of Wolves tem sido uma verdadeira fera no reino do PvE há muitos meses. Tanto Atheon quanto Templar têm tremido nas bases sempre que os Guardiões preparam as suas armas para as fases de DPS.

Embora tenhamos achado que o Senhor dos Lobos estava muito acima do que queríamos, decidimos deixar isso assim durante a maior parte da Heresia para ter um período divertido de “meta”. Com o Rito dos Nove chegando em breve, é hora de controlar isso.

  • Reduzimos o dano de disparo da anca em PvE em 30%.

Riskrunner

O Riskrunner tem sido um caso à parte entre as SMGs em termos de zoom baixo, por isso queríamos alinhá-lo mais com as outras opções, além do buff que receberá no alcance como parte das alterações nas SMGs adaptáveis listadas acima.

  • Aumento do zoom de 13 para 14

Truth and Two Tailed Fox

Os Lançadores de Foguetes raramente competem no Crucible como opções pesadas viáveis contra LFRs e LMGs, mas dar-lhes mais munição das caixas não é uma decisão que tomaríamos de ânimo leve. Para testar as águas, selecionámos dois Lançadores de Foguetes Exóticos que receberão munição adicional das caixas pesadas no PvP.

  • Aumentámos a quantidade de munição recolhida das caixas de munição no Crucible de 1 para 2.

Alethonym

Criar um tijolo de munição esgotava toda a energia da arma, o que impedia o jogador de criar dois tijolos de munição especial quando estivesse com 100% de energia. Ajustámos o custo do tijolo de munição especial para 50% para permitir que o jogador crie outro tijolo especial, se desejar.

  • Criar um tijolo de munição especial agora custa apenas 50% de energia.
  • Reformulámos a descrição da característica Alquimia Vestigial para que seja um pouco menos confusa.

Broca da Finalidade

Adicionámos algumas alterações de qualidade de vida que devem tornar a utilização desta arma uma experiência mais suave em geral.

  • Aumentámos a duração em que um alvo fica marcado para corresponder à duração da torre.
  • O marcador de alvo ambiental agora marca alvos adicionais que entram na zona após a sua criação inicial.
  • Agora concede uma recarga automática das reservas após a implantação de uma torre.
  • Reduzido o dano autoinfligido pela torre em 85%.
  • Aumentado o dano da torre em 10%.

Caçador

Máquinas de Dança Radiante

O objetivo da reformulação do RDM era introduzir um novo estilo de jogabilidade no PvP, centrado em jogadas agressivas e de curta distância com armas primárias. Embora isso tenha acontecido na prática e tenhamos recebido muitos comentários de que o estilo de jogo em si é divertido, precisamos garantir que, no seu auge, ele ainda esteja em sintonia com os outros estilos de jogo que existem no Crucible de alto nível.

Infelizmente, devido às diferenças entre os dispositivos de entrada, o ajuste atual do RDM continua problemático no rato e teclado (MnK), sendo significativamente menos eficaz no comando (excluindo The Last Word, que foi abordado no ajuste específico abaixo). A utilização reflete isso, com os RDM a registarem uma utilização 45% superior no rato e teclado. O MnK já beneficia de uma assistência de pontaria, precisão e estabilidade significativamente superiores ao disparar da anca em comparação com o comando, e acumular esses benefícios com os do RDM está a permitir que algumas armas tenham um desempenho fora dos limites pretendidos.

A longo prazo, queremos investigar a possibilidade de tornar as duas entradas mais iguais em termos de eficácia de disparo da anca na base, mas, por enquanto, vamos reduzir significativamente os benefícios concedidos pelos RDMs. Acreditamos que esses valores ainda permitirão aos jogadores participar em combates com disparos da anca, embora com um alcance mais limitado e com investimento adicional necessário na forma de vantagens ou mods para atingir um nível semelhante de força.

Além disso, para que os Caçadores não tenham toda a diversão do disparo da anca, vamos conceder os benefícios de alcance e precisão do disparo da anca para armas primárias (após a redução) a uma Exótica em cada Warlock e Titan, que serão discutidos abaixo.

  • Reduzimos os bónus concedidos às armas primárias ao disparar da anca. Alinhamos os bónus de disparo da anca com o alcance e a precisão com os valores concedidos pela vantagem Hip Fire Grip, em vez da vantagem intrínseca Legacy Frame.

      • Reduzimos o bónus de precisão para armas padrão em 60%.
      • Reduzimos o bónus de distância de queda da assistência de mira em 60%.
      • Reduzimos ainda mais o bónus de precisão para as armas exóticas personalizadas (incluindo The Last Word) em mais 25%.

          • Como nota, com base no feedback que recebemos de jogadores que utilizam mouse e teclado com The Last Word com RDMs, estamos a analisar a possibilidade de ajustar um pouco as penalidades específicas para esse dispositivo de entrada em uma atualização futura, para tornar a arma mais utilizável sem a necessidade de uma Exótica.

  • Embora o tempo de esquiva já seja menor em RDMs do que em alguns outros Exóticos de Caçador, queremos reduzir um pouco o benefício de reembolso da habilidade de classe em PvP para torná-lo menos importante para o Exótico.

      • Reduzimos a quantidade de energia reembolsada por derrotas contra jogadores quando não tem energia total da habilidade de classe de 33% para 20%, para alinhá-la com o nível superior da vantagem Estrategista.

Titã

Lion Rampant

Lion Rampant é há muito tempo uma arma exótica de nicho e, como já lidava com a eficácia do disparo da anca, achámos que seria uma ótima candidata para este bónus. Para um segundo bónus, também estamos a permitir que o bónus de Eficácia no Ar fornecido pelo Exótico fique ativo mesmo quando ADS, para que não seja mais limitado a disparos da anca enquanto estiver no ar.

  • Adicionámos os bónus de precisão e alcance de disparos da anca dos RDMs ao Lion Rampant apenas para armas de munição primária. Esses benefícios de disparos da anca estão sempre ativos, não apenas quando estiver no ar.
  • O bónus de +50 de Eficácia no Ar agora está sempre ativo, não apenas quando disparas da anca enquanto estás no ar.

Nota: a descrição será atualizada para refletir a nova funcionalidade em uma atualização futura.

Warlock

Lunafaction Boots

Lunafaction Boots também tem baixo uso no Crucible, e quando é usado, é quase sempre para exibir uma morte com uma espingarda de precisão ou um rifle de fusão de longo alcance. Embora essas situações sejam engraçadas, não acreditamos que sejam geralmente aceitáveis para o jogo PvP, por isso reduzimos os benefícios de alcance enquanto estiver dentro de uma Fenda Empoderadora apenas no Crucible. Em seu lugar, adicionamos os benefícios ao disparo da anca com armas de munição primária, que estão sempre ativos.

  • Adicionámos os bónus de precisão e alcance ao disparar da anca dos RDMs às Lunafaction Boots apenas para armas de munição primária. Estes benefícios ao disparar da anca estão sempre ativos, não apenas quando se está numa fenda.
  • Diminuímos o bónus de alcance concedido pela Fenda Empoderadora em 50% apenas no PvP para reduzir a ocorrência de mortes a longas distâncias com armas de curto alcance, como Fusions e Slug Shotguns.

Nota: A descrição será atualizada para refletir a nova funcionalidade numa atualização futura.