¿Otro shooter de extracción? Qué aburrido. Sin embargo, tras nuestras primeras partidas, hemos llegado a la conclusión de que Arc Raiders merece sin duda una segunda oportunidad.
- Impresión inicial: Ahora se anuncia un nuevo shooter de extracción cada semana y cada vez es más difícil distinguirlos.
- Hecho: El género está atravesando una profunda crisis y numerosos proyectos como Hyenas, The Division: Heartland, The Cycle o Level Zero: Extraction han sido cancelados.
Tanto los hechos como la percepción general no pintan un futuro muy prometedor para próximos títulos como Marathon, Exborne y similares.
A pesar de ello, Arc Raiders nos ha sorprendido positivamente al probarlo. ¿Podría ser este el golpe de gracia que necesita el género?
¿Quién está detrás de Arc Raiders?
Arc Raiders es el segundo juego del estudio de desarrollo sueco Embark, fundado en 2018 en Estocolmo por Patrick Söderlund, Robert Runesson, Magnus Nordin, Johan Andersson y otros veteranos del desarrollador de Battlefield, DICE. El estudio cuenta con entre 300 y 400 empleados y pertenece al grupo de videojuegos Nexon. El primer juego de Embark es The Finals.
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Arc Raiders se desarrolla en un mundo postapocalíptico de ciencia ficción. Las llamadas máquinas Arc han invadido la Tierra y la han destruido en su mayor parte, y solo quedan unas pocas colonias humanas bajo tierra. Una de ellas es la ciudad de Speranza, desde donde partimos como raiders hacia el páramo para cumplir misiones para los comerciantes y recoger botín.
En la superficie se libra una lucha por la supervivencia contra jugadores enemigos y máquinas mortíferas. Típico de Extraction: si morimos, perdemos todo nuestro equipo, solo aquellos que logran volver con vida a uno de los pozos subterráneos pueden quedarse con su botín.
El mundo apocalíptico de Arc Raiders está ambientado de forma muy evocadora. Mientras registramos pantanos brumosos, bosques densos, restos oxidados y laboratorios lúgubres en busca de objetos útiles, escuchamos atentamente los disparos o el ruido metálico de las mortíferas arañas Arc, que suelen esconderse en los techos o en los rincones oscuros.
Vorsichtig esquivamos los haces de luz de un dron arc que patrulla, ya que el ruido de un combate atraerá inevitablemente a más enemigos. Las llamas envuelven los almacenes abandonados en una luz fantasmal.
El ascenso de una bengala revela la posición de un asaltante recién asesinado y envía un mensaje inequívoco: aquí acecha el peligro. Arc Raiders rebosa atmósfera y nos sumerge por completo en su sombrío escenario desde el primer segundo.
3 cosas que hacen especial a Arc Raiders
Pero, ¿en qué se diferencia Arc Raiders de sus numerosos competidores en cuanto a jugabilidad? En nuestras primeras partidas en el páramo, hemos descubierto tres aspectos importantes que destacan especialmente.
1. Los enemigos Arc
Muchos shooters de extracción se centran en gran medida en el PvP, y los enemigos controlados por la IA se convierten rápidamente en un mero telón de fondo o en carne de cañón. Arc Raiders, por el contrario, se parece más a Hunt: Showdown, donde cada combate PvE abierto debe estar bien pensado.
Y es que las máquinas Arc aparecen en múltiples formas, todas ellas mortales a su manera. Dependiendo del tipo de enemigo, debemos elegir diferentes tácticas y armas, o acabaremos en el menú principal antes de que podamos decir «Skynet».
Debemos aplastar rápidamente a las pequeñas arañas mecánicas con un arma cuerpo a cuerpo antes de que puedan saltarnos a la cara como un facehugger. Por el contrario, hay que mantener la distancia con las bolas mecánicas, también pequeñas, que ruedan hacia nosotros y luego activan un lanzallamas.
Los guardianes Arc no están armados, pero llaman a refuerzos en cuanto nos ven, y más de una vez nuestra carrera ha terminado en una lucha contra el enjambre de drones que se nos echa encima.
Los Arc-Bots más grandes están tan blindados que solo la munición especial es eficaz contra ellos Si no la tenemos, solo nos queda huir. Quienes se atreven a luchar (idealmente en equipos de tres) pueden recuperar piezas electrónicas de gran valor de los restos.
En resumen: los enemigos controlados por la IA de Arc Raiders hacen honor a su papel de destructores de la humanidad también en las partidas y nos obligan una y otra vez a tomar decisiones arriesgadas y actuar de forma metódica Esto garantiza partidas más emocionantes (e impredecibles) y mejora mucho el ambiente.
2. La progresión
Mientras que en muchos shooters similares el progreso solo se produce dentro de una ronda y, cada vez que mueres, vuelves a empezar «desde cero», Arc Raiders apuesta por un modelo híbrido.
Al igual que en un roguelite, hay un árbol de talentos globalen el que podemos invertir poco a poco los puntos de habilidad que obtenemos al completar misiones y así personalizar nuestro raider, lo que resulta más flexible y personal que, por ejemplo, los arquetípicos planos de héroes de Marathon.
Dividido en las categorías Supervivencia, Movilidad y Condición física, dotamos a nuestro personaje de diversas habilidades, como una búsqueda más rápida del botín, más resistencia para los sprints, protección auditiva contra explosiones o resistencia a los daños por caída.
De este modo, incluso si morimos siempre conseguimos un pequeño avance persistente , lo que debería aliviar considerablemente la frustración típica del género en rachas de mala suerte.
A esto se suma un amplio sistema de creación que recuerda un poco a Escape from Tarkov: con las materias primas recolectadas, no solo fabricamos nuevo equipamiento en nuestra base entre incursiones, sino que también creamos y mejoramos bancos de trabajo en los que podemos construir objetos cada vez más valiosos, siempre que tengamos las recetas correspondientes.
Así, cada nueva misión no solo nos atrae con la perspectiva de ganar mucho dinero, sino que también podría asegurarnos el siguiente nivel de nuestra estación tecnológica para que por fin podamos fabricar nosotros mismos las geniales granadas de escaneo para detectar enemigos, en lugar de tener que comprarlas a un precio elevado al comerciante.
3. El aspecto social
Arc Raiders sitúa deliberadamente el aspecto PvP en una zona gris. Nunca tienes que atacar a otros jugadores. Si lo haces, puedes quedarte con todo su botín, o perderlo todo en el intento.
Pero también hay zonas intermedias entre luchar e ignorar: gracias a la combinación del chat de voz de aproximación y los enemigos Arc, que son tremendamente desagradables, el shooter incluso incentiva la colaboración con conocidos espontáneos en el campo de batalla .
Así, el equipo GlobalESportNews, formado por tres personas, se topó por casualidad con un jugador en solitario durante nuestra sesión de prueba. Este, quizá por pura costumbre como jugador de shooters o por pánico, se lanza a disparar a pesar de estar en clara desventaja numérica.
Cuando yacía derrotado en el suelo, se presentó una opción sorprendente: o le rematábamos o le poníamos en pie con un inyector curativo, una función que en casi todos los demás shooters está reservada al propio equipo.
Pero en Arc Raiders pudimos incluso reanimar al enemigo y convencer al pobre jugador solitario para que se uniera a nosotros. Los cuatro derrotamos a otros tríos, conseguimos un gran botín e incluso pudimos eliminar a una de las unidades Arc más difíciles, una tarea imposible de realizar en solitario.
Gracias al chat de voz, pudimos comunicarnos inmediatamente con nuestro nuevo compañero, y los emoticonos predefinidos, como «No dispares», indican una intención amistosa con solo pulsar un botón. Por supuesto,estas alianzas son frágilesy no hay garantía de que un tipo cualquiera de Internet no nos apuñale por la espalda.
Pero la simple posibilidad de comunicarse y cooperar fácilmente abre una nueva y emocionante dimensión dentro del género de la extracción que definitivamente merece la pena explorar más a fondo.
Conclusión de la redacción
Está claro que, en la carrera por la corona de la extracción, Arc Raiders es solo un candidato más entre muchos otros. Pero cuando lo juegas, te das cuenta inmediatamente de que Embark Studios está cocinando algo especial.
El mundo cubierto de maleza y lleno de máquinas asesinas es hermoso y aterrador al mismo tiempo, y despierta en mí ciertos instintos primitivos casi involuntariamente: ¿Qué se esconde en la vieja torre de radio que hay allí al este? ¿Podré derrotar yo solo al enorme robot asesino que hay frente a la entrada del búnker al norte? ¿Debería correr hacia el estruendo de los disparos en el sur, eliminar a los supervivientes y saquear sus mochilas?
Arc Raiders se siente como un sandbox lleno de posibilidades tácticas sin abrumarme con cinco mil iconos, misiones y marcadores diferentes en el mapa. Todo parece orgánico y lógico. La exploración es satisfactoria, los combates son peligrosos y brutales, y el mundo del juego es legible y creíble.
Si al final todos estos sistemas encajan realmente bien y logran motivar a largo plazo, entonces quizá Arc Raiders se convierta realmente en el nuevo rey de los juegos de extracción.