- Belly feeling:Ondertussen wordt er elke week een nieuwe extractieshooter aangekondigd en het wordt steeds moeilijker om ze uit elkaar te houden.
- Feit:Het genre zitin een diepe crisis, talloze projecten zoals Hyenas, The Division: Heartland, The Cycle of Level Zero: Extraction zijn inmiddels geannuleerd.
Zowel de feiten als de waargenomen waarheid schetsen niet bepaald een rooskleurig toekomstbeeld voor aankomende titels als Marathon, Exborne en dergelijke.
Desondanks waren we positief verrast door Arc Raiderstoen we het speelden. Zou dit de game kunnen zijn die het genre doorbreekt?
Arc Raiders is de tweede game van de Zweedse ontwikkelstudio Embark, die in 2018 in Stockholm werd opgericht door Patrick Söderlund, Robert Runesson, Magnus Nordin, Johan Andersson en een paar andere oudgedienden van Battlefield-ontwikkelaar DICE. De studio heeft ongeveer 300 tot 400 werknemers en is eigendom van de gaminggroep Nexon. Het eerste spel van Embark is The Finals
Inhoudsopgave
Fallout ontmoet Terminator
Arc Raiders speelt zich af in een post-apocalyptische sci-fi wereld. Zogenaamde Arc-machines hebben de aarde overspoeld en grotendeels weggevaagd, met slechts een paar menselijke kolonies die nog onder de grond bestaan. Een daarvan is de stad Speranza, van waaruit we als raiders de woestenij intrekken om missies voor handelaars te vervullen en buit te verzamelen
Aan de oppervlakte breekt een overlevingsstrijd uit tegen vijandelijke spelers en dodelijke machinewezens. Typische extractie: Als we sterven, is al onze uitrusting weg, alleen degenen die levend terugkomen onder de grond in een van de schachten mogen hun buit houden.
De eindtijdwereld van Arc Raiders is bijzonder sfeervol. Terwijl we mistige moerassen, dichte bossen, roestige wrakken en duistere laboratoria afstruinen op zoek naar bruikbare voorwerpen, luisteren we aandachtig naar het geluid van geweerschoten of het metalen gepetter van dodelijke boogspinnen die zich graag op plafonds of in donkere hoeken verstoppen.
We ontwijken zorgvuldig de lichtkegel van een patrouillerende Arc wesp drone, omdat het lawaai van een gevecht bijna onvermijdelijk meer vijanden zal aantrekken. Vurig vuur hult verlaten pakhuizen in een spookachtig licht.
Een lichtkogel verraadt de positie van een overvaller die zojuist is gedood en geeft een onmiskenbare boodschap af: hier loert gevaar. Arc Raiders barst van de sfeer en trekt ons vanaf de eerste seconde helemaal mee in de duistere setting.
3 dingen die Arc Raiders speciaal maken
Maar hoe onderscheidt Arc Raiders zich qua gameplay van de vele concurrenten? Tijdens onze eerste rondes in de woestenij leerden we drie belangrijke aspecten kennen die er in het bijzonder uitspringen
1. de boogtegenstanders
Bij veel extraction shooters staat PvP centraal, waarbij AI-vijanden snel verworden tot decorstukken en/of goedkoop kanonnenvoer. Arc Raiders daarentegen gaat meer in de richting vanHunt: Showdown, waar elk open PvE-gevecht goed doordacht moet zijn.
De Arc machine wezens verschijnen in verschillende vormen – allemaal dodelijk op hun eigen manier. Afhankelijk van het type vijand moeten we verschillende tactieken en wapens kiezen, anders belanden we sneller terug in het hoofdmenu dan we “Skynet” kunnen zeggen.
We moeten de kleine mechanische spinnen snel platwalsen met een melee wapen voordat ze in ons gezicht kunnen springen als een facehugger. Aan de andere kant moeten we afstand houden van de kleine mechballen die naar ons toe rollen en dan een vlammenwerper activeren
Arc Guardians zijn helemaal niet bewapend, maar roepen om versterking zodra ze ons zien en meer dan eens eindigde onze run in een gevecht tegen de zwerm drones die dan op ons afkwam.
Grotere arc bots zijn zo zwaar bepantserd datalleen speciale munitie kan helpen– als we die niet hebben, is de enige optie vluchten. Als je het gevecht aangaat (idealiter in een team van drie), kun je zeer waardevolle elektrotechnische onderdelen uit de overblijfselen bergen
Kortom: de AI-vijanden van Arc Raiders vervullen ook hun rol als vernietigers van de mensheid in de wedstrijd en dwingen ons keer op keer om riskante beslissingen te nemen en methodisch te werk te gaan Dit zorgt uiteindelijk voor spannendere (en onvoorspelbaardere) rondes en geeft de sfeer een flinke boost
2. de progressie
Waarbij in veel vergelijkbare shooters vooruitgang alleen mogelijk is binnen een ronde en je elke keer als je doodgaat weer van voren af aan begint, gebruikt Arc Raiders een hybride model.
Net als in een roguelite is ereen overkoepelende talentenboomwaarin we geleidelijk vaardigheidspunten kunnen toevoegen voor voltooide queesten en zo onze raider een individuele build kunnen geven – dit voelt flexibeler en persoonlijker aan dan de archetypische heldenblauwdrukken vanMarathon,
bijvoorbeeld.
Onderverdeeld in de categorieën overleving, mobiliteit en fitheid geven we ons personage verschillende vaardigheden mee, zoals sneller buit zoeken, meer uithoudingsvermogen voor sprints, gehoorbescherming tegen explosies of weerstand tegen vallende schade.
Dit betekent dat we, zelfs als we stervenwe altijd een beetje aanhoudende voortgang behoudenwat de frustratie die typisch is voor het genre tijdens verliesreeksen aanzienlijk zou moeten verminderen.
Daarnaast is er een uitgebreid crafting-systeem dat enigszins doet denken aan Escape from Tarkov: we knutselen niet alleen nieuwe uitrusting in onze basis tussen de invallen door met de grondstoffen die we verzamelen, maar we creëren en verbeteren ook werkbanken waar we vervolgens voorwerpen van steeds hogere kwaliteit kunnen bouwen – mits we over de juiste recepten beschikken.
Elke nieuwe missie lokt ons niet alleen met het vooruitzicht op veel geld, maar zou ook eindelijk het volgende level van ons techstation veilig kunnen stellen, zodat we eindelijk zelf die coole scangranaten kunnen maken om vijanden op te sporen in plaats van ze bij de dealer te moeten kopen.
3. Het sociale
Arc Raiders plaatst het PvP-aspect bewust in een grijs gebied. Je hoeft nooit andere spelers aan te vallen. Als je dat wel doet, kun je al hun buit pakken – of alles verliezen in de poging
Er zijn echter ook gebieden tussen vechten en negeren: Door de combinatie van naderende voicechat en de enorm vervelende boogvormige tegenstanders stimuleert de shooter spelers zelfs om samen te werken metspontane bekenden op het slagveld
Dit is hoe de GlobalESportNewssquad van drie mensen toevallig een solospeler tegenkwam tijdens onze speelsessie. Hij vuurt weg (mogelijk uit pure shootergewoonte of paniek), ook al is hij hopeloos in de minderheid.
Toen hij verslagen op de grond lag, opende zich een verrassende optie: Of we maken hem af of we gebruiken een helende injector om hem weer op de been te krijgen – een functie die in bijna alle andere shooters is voorbehouden aan je eigen team.
Maar in Arc Raiders waren we zelfs in staat om de vijand tot leven te wekken en de arme solospeler over te halen om zich bij ons aan te sluiten. Met z’n vieren versloegen we andere trio’s, maakten we veel buit en konden we zelfs een van de zware Arc-eenheden uitschakelen – een bijna onmogelijke opgave in ons eentje.
Maar alleen al de mogelijkheid van gemakkelijke communicatie en samenwerking opent een spannende nieuwe dimensie binnen het extractiegenre die zeker de moeite waard is om verder te onderzoeken
Conclusie van de redactie
Op papier is Arc Raiders natuurlijk gewoon een van de vele kanshebbers in de race om de extractie-kroon. Maar als je het speelt, besef je meteen dat Embark Studios hier iets bijzonders aan het bekokstoven is
Arc Raiders voelt aan als een sandbox vol tactische mogelijkheden en overweldigt me niet met vijfduizend verschillende pictogrammen, missies en markeringen op de kaart. Alles voelt organisch en logisch. De verkenning is bevredigend, de gevechten gevaarlijk en wreed, de spelwereld leesbaar en geloofwaardig.
Als al deze systemen uiteindelijk echt goed in elkaar passen en spelers op de lange termijn kunnen motiveren, dan wordt Arc Raiders misschien echt de nieuwe koning van extractiegames.