Arc Raiders je nová extrakční střílečka, která… počkejte, zůstaňte tady! Tahle je jiná, a to ze tří důvodů

0
2

Další extrakční střílečka? Zív. V našich prvních kolech se však ukázalo: Arc Raiders rozhodně stojí za druhé zhlédnutí

  • Belly feeling:Mezitím je každý týden oznámena nová extrakční střílečka a začíná být těžké je od sebe rozeznat.
  • Fakt:Žánr jev hluboké krizi, řada projektů jako Hyenas, The Division: Heartland, The Cycle nebo Level Zero: Extraction byla nyní zrušena.

Fakta i domnělá pravda nevykreslují zrovna růžový obrázek budoucnosti připravovaných titulů, jako je Marathon, Exborne a podobně.

Přesto nás Arc Raiderspři hraní pozitivně překvapil. Mohla by to být hra, která prolomí mantinely tohoto žánru?

Kdo dělá Arc Raiders?
Arc Raiders je druhou hrou švédského vývojářského studia Embark, které založili v roce 2018 ve Stockholmu Patrick Söderlund, Robert Runesson, Magnus Nordin, Johan Andersson a několik dalších veteránů z vývojářského studia Battlefield DICE. Studio má přibližně 300 až 400 zaměstnanců a vlastní ho herní skupina Nexon. První hrou Embarku je The Finals

Fallout potkává Terminátora

Arc Raiders se odehrává v postapokalyptickém sci-fi světě. Takzvané obloukové stroje ovládly Zemi a z velké části ji vyhladily, v podzemí stále existuje jen několik lidských kolonií. Jednou z nich je město Speranza, odkud se jako nájezdníci vydáváme do pustiny plnit mise pro obchodníky a sbírat kořist

Na povrchu se rozpoutá boj o přežití proti nepřátelským hráčům a smrtícím strojovým stvořením. Typické dobývání: Pokud zemřeme, veškeré naše vybavení je pryč, pouze ti, kteří se v některé ze šachet dostanou živí zpět do podzemí, si mohou svou kořist ponechat

Svět na konci světa Arc Raiders je nesmírně atmosférický. Při prohledávání mlžných bažin, hustých lesů, zrezivělých vraků a ponurých laboratoří, kde hledáme užitečné předměty, pozorně nasloucháme zvukům střelby nebo kovovému pípání smrtících obloukových pavouků, kteří se rádi schovávají na stropech nebo v temných koutech.

Důkladně se vyhýbáme kuželu světla z hlídkujícího dronu obloukových vos, protože hluk boje téměř nevyhnutelně přiláká další nepřátele. Planoucí oheň koupe opuštěná skladiště v přízračném světle.

Stoupající světlice odhaluje pozici právě zabitého nájezdníka a vysílá neklamnou zprávu: tady číhá nebezpečí. Hra Arc Raiders hýří atmosférou a od první vteřiny nás zcela vtáhne do svého ponurého prostředí.

3 věci, které dělají Arc Raiders výjimečnými

Jak se ale hra Arc Raiders odlišuje od mnoha svých konkurentů z hlediska hratelnosti? V prvních kolech v pustině jsme se dozvěděli o třech důležitých aspektech, které vynikají zejména

1. obloukoví protivníci

Mnoho těžebních stříleček staví PvP do popředí, přičemž nepřátelé s umělou inteligencí se rychle mění v kulisy a/nebo lacinou potravu pro děla. Arc Raiders se naproti tomu vydává spíše směrem kHunt: Showdown, kde je třeba každou otevřenou PvE bitvu dobře promyslet.

Stvůry Arc Machine se objevují v různých podobách – všechny jsou svým způsobem smrtící. V závislosti na typu nepřítele musíme zvolit různou taktiku a zbraně, jinak skončíme zpět v hlavní nabídce rychleji, než dokážeme říct „Skynet“.

Měli bychom malé mechanické pavouky rychle srovnat se zemí zbraní pro boj zblízka, než nám stihnou skočit do obličeje jako facehugger. Na druhou stranu si musíme udržet odstup od malých mechových koulí, které se k nám valí, a pak aktivovat plamenomet

Strážci oblohy nejsou vůbec ozbrojeni, ale jakmile nás spatří, zavolají posily a nejednou náš běh skončil bojem s rojem dronů, který se k nám pak přiblížil

Větší obloukoví roboti jsou tak silně obrněni, žepomůže pouze speciální munice– pokud ji nemáme, jedinou možností je útěk. Pokud se pustíte do boje (ideálně ve třech), můžete ze zbytků zachránit nesmírně cenné elektrotechnické součástky

Zkrátka: nepřátelé s umělou inteligencí ve hře Arc Raiders plní i v tomto zápase svou roli ničitelů lidstva a nutí nás opakovaně činit riskantní rozhodnutí a zaujímat metodický přístup To v konečném důsledku přináší napínavější (a nepředvídatelnější) kola a výrazně zvyšuje atmosféru

2. postup

Zatímco v mnoha srovnatelných střílečkách je postup možný pouze v rámci jednoho kola a po každé smrti začínáte od začátku, Arc Raiders využívá hybridní model.

Podobně jako v roguelistech je zde zastřešující strom talentů, do kterého můžeme postupně přidávat dovednostní body za splněné úkoly a dát tak svému raiderovi individuální build – to působí flexibilněji a osobněji než archetypální plány hrdinů například vMarathonu,

Rozdělením do kategorií přežití, pohyblivost a kondice dáváme naší postavě různé schopnosti, jako je rychlejší hledání kořisti, větší výdrž při sprintech, ochrana sluchu proti výbuchům nebo odolnost proti poškození při pádu.

To znamená, že i když zemřeme, vždy si zachováme trochu trvalého postupucož by mělo výrazně zmírnit frustraci typickou pro tento žánr během sérií proher.

Kromě toho je k dispozici rozsáhlý systém craftingu, který trochu připomíná Útěk z Tarkova: v základně mezi nájezdy nejen vyrábíme nové vybavení z nasbíraných surovin, ale také vytváříme a vylepšujeme pracovní stoly, na kterých pak můžeme vyrábět stále kvalitnější předměty – pokud máme příslušné recepty.

Každá nová mise nás nejen láká vyhlídkou na spoustu peněz, ale také by nám mohla konečně zajistit další úroveň naší technologické stanice, abychom si konečně mohli sami vyrobit parádní skenovací granáty pro odhalování nepřátel, místo abychom je museli kupovat od prodejce.

3. Společenský

Arc Raiders záměrně umisťuje aspekt PvP do šedé zóny. Nikdy nemusíte útočit na ostatní hráče. Pokud tak učiníte, můžete si vzít veškerou jejich kořist – nebo při pokusu o ni vše ztratit

Však také existují oblasti mezi bojem a ignorováním: Prostřednictvím kombinace přístupového hlasového chatu a enormně nepříjemných obloukových protivníků střílečka dokonce motivuje hráče ke spolupráci sspontánními známými na bojišti

Takto GlobalESportNews narazila tříčlenná družina během našeho hraní náhodou na sólového hráče. Pálí dál (možná z čistého střeleckého zvyku nebo z paniky), i když je v beznadějné přesile.

Když ležel poražený na zemi, otevřela se mu překvapivá možnost: Buď ho dorazíme, nebo ho pomocí léčebného injektoru postavíme zpět na nohy – což je funkce, která je v téměř všech ostatních střílečkách vyhrazena vlastnímu týmu.

Ve hře Arc Raiders jsme však mohli nepřítele dokonce oživit a přemluvit nebohého sólo hráče, aby se k nám přidal. Ve čtyřech jsme porazili další trojice, získali pořádnou kořist a dokonce se nám podařilo zlikvidovat jednu z těžkých jednotek Arc – což je na vlastní pěst téměř nemožný počin.

S novým spolubojovníkem jsme mohli okamžitě komunikovat prostřednictvím hlasového chatu, přičemž prefabrikované emoty, jako například „Nestřílejte“, signalizovaly přátelský záměr pouhým stisknutím tlačítka. Samozřejmě taková spojenectví jsou křehkáa není zaručeno, že nám náhodný člověk z internetu najednou nevrazí nůž do zad.

Ale samotná možnost snadné komunikace a spolupráce otevírá v rámci extrakčního žánru nový vzrušující rozměr, který rozhodně stojí za další zkoumání.

Závěr redakčního týmu

Na papíře je samozřejmě Arc Raiders jen dalším uchazečem v závodě o korunu těžby vedle nespočtu dalších. Ale když si ji zahrajete, okamžitě zjistíte, že Embark Studios zde vaří něco výjimečného

Zarostlý svět plný vražedných strojů je krásný a děsivý zároveň a téměř mimovolně ve mně probouzí jisté prvotní instinkty: Co se může skrývat v té staré rádiové věži tamhle na východě? Budu schopen sám porazit toho tlustého zabijáckého robota před vchodem do bunkru na severu? Měl bych se rozběhnout k rachotu střelby na jihu, sejmout přeživší a uloupit jim batohy?

Arc Raiders působí jako sandbox plný taktických možností a nezahlcuje mě pěti tisíci různých ikon, úkolů a značek na mapě. Vše působí organicky a logicky. Průzkum je uspokojivý, bitvy nebezpečné a brutální, herní svět čitelný a uvěřitelný.

Pokud se nakonec všechny tyto systémy opravdu dobře propojí a dokáží hráče dlouhodobě motivovat, pak se možná Arc Raiders opravdu stane novým králem těžebních her.