马克·鲁宾(Mark Rubin),XDefiant的执行制作人,批评动视(Activision)在《使命召唤》系列中采取以盈利为导向的策略。在推特上对一位XDefiant粉丝的冗长回应中,曾担任《使命召唤》系列执行制作人的鲁宾猛烈抨击了该发行商,指责其仅专注于从玩家群体中榨取“尽可能多的利润”,并过度依赖“错失恐惧”(FOMO)营销策略。
在Infinity Ward工作十年,参与制作《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤:现代战争2》等经典作品后,鲁宾于2019年加入育碧,担任《XDefiant》的执行游戏总监和制作人。这款第一人称射击游戏于2024年5月以免费游玩模式登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。尽管《XDefiant》在2024年6月达到了1100万玩家的里程碑,成为育碧史上最快达到100万独立玩家的游戏,但该射击游戏将于2025年6月3日永久关闭。
《XDefiant》制作人炮轰动视的以盈利为导向的策略
随着《XDefiant》关闭日期临近,执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)在推特上感谢了一位称赞该游戏以玩家为中心的粉丝。鲁宾随后批评了《XDefiant》的主要竞争对手《使命召唤》(Call of Duty),指责其过于关注“如何从玩家群体中榨取最大利润”。鲁宾进一步解释称,像《使命召唤》这类游戏高度依赖“错失恐惧”(FOMO)营销和“互动优化匹配”(EOMM)机制,但指出“过去游戏的质量才是吸引玩家的核心”。该制作人强调,一款游戏的玩家数量应因其品质而增长,而非依赖巨额营销预算。
@PlayXDefiant @PixelsofMark刚结束另一局游戏。我怀念这款游戏,它甚至还没下架。感谢你们制作了一款以玩家为中心的游戏。动视活该遭受这一切,因为他们把金钱和贪婪放在制作一款“有趣”的游戏之上。我永远不会回去。pic.twitter.com/P45YA51Q3U
— Meyhem (@Meyhem33) 2025年4月28日
鲁宾在回应中告诉游戏工作室要“多向Larian学习,少向动视学习”。Larian Studios是《博德之门3》的开发商和发行商,这款获奖RPG游戏在2023年席卷了游戏界。尽管像动视这样的工作室继续因强制性微交易引发争议,Larian Studios最近讨论了《博德之门3》缺乏DLC的问题,指出他们更愿意优先考虑开发者的热情而非潜在利润,这解释了为何鲁宾敦促其他工作室向Larian学习。
尽管《XDefiant》的运营时间已进入倒计时,但玩家仍可在6月停服前抓住机会体验游戏的最新内容。该作的最终重大更新于去年12月推出,第三赛季为玩家带来了大量新内容,包括三个新阵营、多种新模式和地图等。