16 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

新科幻射击游戏好评如潮:本周在 Steam 上关注《Skin Deep》

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Skin Deep》将沉浸式模拟、沙盒混乱与射击动作完美融合,打造出一款创意十足的隐藏佳作,即将登陆 Steam。

你在 Steam 上寻找射击游戏迷们的下一个秘密武器吗?你喜欢老牌游戏《杀出德克萨斯城》中无数种达成目标的方式吗?那么本周就关注《Skin Deep》吧,不要被它的外观所迷惑。

一款与众不同的射击游戏

《Skin Deep》(在 Steam 上查看游戏)不是一款普通的的第一人称射击游戏——玩几分钟你就知道。你们不会看到无聊的射击动作,而是沉浸式模拟(类似于《杀出重围》《耻辱》)和沙盒式混乱的混合体。

你们将扮演一名特工,每当太空海盗劫持飞船时,你们就会从冷冻睡眠中醒来。你的任务:消灭海盗,拯救飞船。 可惜的是,你身边没有武器,必须像麦克加维一样发挥你的聪明才智。

游戏原则是最大限度地发挥自由度:你可以潜行穿过通风管道,用香蕉皮击晕对手,将敌人通过气闸送入太空,并用各种日常物品引发连锁反应。

游戏没有线性关卡,而是提供巨大的非线性飞船,你可以用各种方式探索和操控。每次遭遇都不同,这带来了极高的重玩价值和广阔的创造空间。

不过,与同类游戏相比,这款游戏并不那么严肃,从预告片中就可以看出:

评论家们怎么说

  • Windows Central 称赞游戏玩法系统巧妙地融合在一起,幽默感十足,与环境互动的方式丰富多样。虽然目前还有技术问题(主要出现在游戏的最后三分之一部分),但游戏体验仍然充满乐趣和惊喜。

  • PC Gamer 称其为“沉浸式模拟混乱的大师之作”,尽管游戏缺少一个令人难忘的关卡,让玩家在多年后还能与朋友们津津乐道。

  • The Verge 称赞了卡通逻辑、基于物理的游戏玩法以及可以尝试一切的可能性的融合。

  • GameSpot 强调了《Skin Deep》如何继承了该类型的经典优点,同时又增添了新鲜、幽默的元素。开放式的关卡结构鼓励玩家进行尝试,每个房间都成了巧妙(且往往非常搞笑)的解决方案的游乐场。

Steam上的首批用户评论也非常积极:已下架的试玩版获得了 93% 的好评,对于一款采用非传统玩法的独立游戏来说,这是相当了不起的成绩。

对于厌倦了千篇一律的射击游戏,渴望发现潜藏佳作的玩家来说: 请记下 2025 年 4 月 30 日,因为《Skin Deep》将在 Steam 上发布。您将体验到一种不同寻常的混合体验,包括游戏自由度、一点幽默和许多创意可能性,为射击游戏带来新鲜风。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。