Nintendo Switch 2 : le logiciel Nvidia double la résolution dans certains jeux, mais cela semble nécessaire

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Nvidia DLSS deviendra indispensable pour certains jeux sur la Switch 2.

La Nintendo Switch 2 sera équipée d’un écran Full HD et, pour atteindre cette résolution, la console devra recourir à des technologies de mise à l’échelle pour les jeux plus récents.

Pourquoi est-ce important ? Malgré un matériel plus rapide, la Nintendo Switch 2 ne pourra probablement pas afficher de nombreux jeux en résolution Full HD native. Cela pourrait décevoir certains joueurs et joueuses.

En détail : La Nintendo Switch 2 utilisera la technologie d’upscaling DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia pour de nombreux jeux. Bien que la décision d’utiliser ou non l’upscaling revienne aux studios de développement, nous pouvons tirer des premières conclusions sur les futures sorties à partir de deux jeux (selon Eurogamer) :

  • Dans Cyberpunk 2077, l’upscaling DLSS sera utilisé dans tous les modes de jeu. Cela signifie que cette technologie sera toujours utilisée, quel que soit le mode de performance ou de qualité, et que vous jouiez à Cyberpunk 2077 en mode portable ou sur station d’accueil. La résolution interne de 720p sera atteinte en mode performance grâce à l’upscaling.

  • Street Fighter 6 ne devrait être calculé en interne qu’en 540p. La résolution sera augmentée à 1080p à l’aide d’une technologie d’upscaling, probablement DLSS.

Ce que cela pourrait signifier pour l’avenir : Les studios de développement qui ont besoin de plus de puissance pour leurs jeux devront probablement se tourner vers le DLSS ou d’autres technologies d’upscaling si leurs jeux doivent fonctionner correctement sur la Nintendo Switch 2. Mais cela n’est pas nécessairement une mauvaise chose.

  • La qualité d’image du DLSS est très élevée et très proche de l’affichage natif dans de nombreux jeux. Cyberpunk 2077 et Street Fighter 6 ont fait très bonne impression lors de nos premières impressions. Vous pouvez lire notre article à ce sujet dans notre présentation de la Nintendo Switch 2.

  • Avec DLSS, les développeurs disposent d’un outil qu’ils peuvent utiliser, mais qui n’est pas obligatoire.

  • Le calcul dans une résolution inférieure permet de réduire la consommation d’énergie des jeux. La batterie de la Switch 2 tient ainsi plus longtemps pendant le jeu que lorsqu’un jeu doit être calculé dans sa résolution native.

La qualité réelle de l’implémentation du DLSS sur la Nintendo Switch 2 ne sera connue qu’en juin, lors de la sortie de la console.

Qu’en pensez-vous ? Trouvez-vous problématique que certains jeux doivent utiliser le DLSS pour être jouables sur la Nintendo Switch 2 ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires !