Nintendo Switch 2: Nvidia-software verdubbelt de resolutie in sommige games – maar dat is waarschijnlijk nodig

0
2

Nvidia DLSS zal essentieel zijn voor sommige games op de Switch 2.

De Nintendo Switch 2 heeft een full HD-scherm en om deze resolutie te bereiken, moet de console upscaling-technologieën gebruiken voor nieuwere games.

Dit is waarom dit belangrijk is:Dankzij snellere hardware zal de Nintendo Switch 2 waarschijnlijk niet in staat zijn om veel games in full HD-resolutie weer te geven. Dit zou voor sommige spelers tot teleurstelling kunnen leiden

In detail:De Nintendo Switch 2 zal in veel spellen vertrouwen op de upscalingtechnologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) van Nvidia. Hoewel de beslissing over het gebruik van upscaling aan de ontwikkelstudio’s wordt overgelaten, kunnen we de eerste conclusies over toekomstige releases trekken op basis van twee games (Eurogamerheeft dit gemeld):

  • InCyberpunk 2077DLSS upscalingwordt in alle spelmodi gebruikt. Dit betekent dat de technologie altijd wordt gebruikt, ongeacht de prestatie- of kwaliteitsmodus en of je Cyberpunk 2077 in handheld- of dockmodus speelt. De interne resolutie van 720p moet worden bereikt in de prestatiemodus via upscaling.

  • Street Fighter 6wordt intern alleen op 540p berekend. De resolutie wordt verhoogd naar 1080p met behulp van upscalingtechnologie, vermoedelijk DLSS

Wat dit voor de toekomst kan betekenen:Ontwikkelstudio’s die meer prestaties voor hun games nodig hebben, zullen waarschijnlijk op DLSS of andere upscaling-technologieën moeten vertrouwen als hun games goed op de Nintendo Switch 2 moeten draaien. Dit hoeft echter niet per se negatief te zijn

    De beeldkwaliteit van DLSS is erg hoog en komt in veel games dicht in de buurt van de native weergave. Cyberpunk 2077 en Street Fighter 6 maakten een zeer goede visuele indruk toen we ze voor het eerst speelden. Je kunt hierover lezen in onze hands-on met de Nintendo Switch 2

    Met DLSS hebben ontwikkelaars een hulpmiddel tot hun beschikking dat ze kunnen gebruiken, maar niet hoeven te gebruiken.

    Berekenen in een lagere resolutie kan het energieverbruik van games verlagen. Dit betekent dat de batterij van de Switch 2 tijdens het spelen langer meegaat dan wanneer een game in native resolutie moet worden berekend.

De werkelijke kwaliteit van de DLSS-implementatie in de Nintendo Switch 2 wordt pas in juni onthuld, wanneer de console wordt gelanceerd.

Wat vind jij? Vind je het problematisch dat sommige games afhankelijk zijn van DLSS om speelbaar te zijn op de Nintendo Switch 2? Laat het ons weten in de comments!